Kuinka loitsut tehdään pysyviksi 5e: ssä?

Kuten me kaikki tiedämme, kulta-aika, jolloin oikeinkirjoittajat pääsevät pysyvyyden kaltaisiin loitsuihin, on nyt ohi 5E: n saapuessa. Olen nyt DM: ssä ”huipputason kampanjassa, ja monet tietokoneistani ovat ohjaajia, jotka ovat pyytäneet tapaa tehdä useista loitsuista pysyviä.

Mitä olen tähän mennessä löytänyt

Olen tehnyt joitain tutkimuksia ja löytänyt muutamia asioita, jotka voivat auttaa suuntaamaan tätä.

  • a homebrew 5E-versio pysyvyydestä epävirallisessa D & D -wikissä, mutta minusta tuntuu, että se ei ole aivan täydellinen, ja siellä on mitään keskittymisloitsuja varten.

  • Tiedän jo, että useilla loitsuilla on pysyviä versioita, jotka kestävät hajaantumiseen saakka, kuten teleportointipiiri , Vartiotunnus , Vartijat ja seurakunnat jne.

  • Koska Wish ei ole oikeinkirjoituksen pysyvyyttä yhtenä sen taatuista vaikutuksista, haluan mieluummin jättää sen pois Sillä olisi todennäköisesti haittoja, lähinnä nokkeluutta h sen luotettavuus (sen käyttäminen tällä tavalla on 33% mahdollisuus, että sitä ei voida enää suoratoistaa), ja myös siksi, että useilla valuluokilla ei ole pääsyä siihen.

  • Sillä tavalla, että minulla olisi pysyvä vaikutus suoraan tietokoneeseen, ajattelin saada tietokoneita, joilla on pääsy klooniin luo klooni, mutta pidemmällä heittoaikalla ja loitsun tarvetta he haluavat vaikuttaa heihin pysyvästi tietyn määrän kertoja. Alkuperäinen kuolee ja siirtyy nyt lumottuun ruumiiseen.

TL; DNR

Etsin muita tapoja kuin toiveiden lähettämistä lisätäksesi pysyvyyden loitsuihin.

Mikä on hyvä vastaus?

Hyvät vastaukset tähän kysymykseen noudattavat Hyvä subjektiivinen / huono subjektiivinen -sääntöä . Etsin vastauksia DM: iltä, jotka ovat yrittäneet antaa pelaajille jonkinlaisen pysyvyyden loitsuissaan .

Vastaa

Tee se käyttökatkotoiminnaksi

Enemmän vähemmälle kuin maagisen kohteen luominen.

Näin lähestyn pysyvyyttä juoksemassani Eberron-pelissä ja pelaajat ovat toistaiseksi olleet siitä tyytyväisiä.

Alkuongelma

Pysyvyyden siirtäminen suoraan 5E: hen on ongelma, koska Pysyvyydellä oli XP-hinta ja XP: n käyttö on valinnainen sääntö 5E: ssä.

Ennakkotapaus

D & D 5e ”s Adventurer” -sarjassa on ennakkotapaus seisokkien veloittamisesta ”tietullina” hahmosta ”s sielu” ( Katso täältä , Jenny Greenteeth -osiosta)

Lisää ennakkotapaus … tehdä maaginen Pysyvä vaikutus on pohjimmiltaan mitä teet maagista esineitä tehdessäsi. Joten loitsun tekeminen pysyväksi noudattaa samaa menettelytapaa kuin mitä käyttäisit e luvattu kohde, jolla on jatkuva vaikutus … mutta liität sen sen sijaan henkilöön tai paikkaan.

Omat säännöt

Loitsun pysyvän tekemisen seisonta-aikojen vuoksi olen periaatteessa Noudata taikaesineiden laatimista koskevia sääntöjä alkaen DMG: n sivusta 128 ja käyttämällä ”Power By Rarity” -taulukkoa sivulla 285 määritelläksesi pysyvän loitsun ”tehokas harvinaisuus”.

Koska pysyvät loitsut voidaan hajottaa Dispel Magic -sovelluksella, käsittelen niitä ”kulutushyödykkeinä” (puolet kyseisen tehotason ”normaalin” taikaesineen kustannuksista ja luomisajasta). Jos haluat pysyvyyden olevan vaikeampaa … pidä heitä normaalina kustannuksena harvinaisuustasolleen. Ja jos haluat kertoa, mitkä loitsut voidaan tehdä pysyviksi, muista, että 3.5e: llä oli itse asiassa melko lyhyt luettelo loitsuista, jotka voitaisiin tehdä pysyviksi.

Maun mukaan sanon yleensä, että loitsun tekeminen pysyväksi ei tosiasiallisesti kestä koko sen aikaa, kun työskentelet sen kanssa. Päätän, että osa tuosta ajasta (usein noin puolet) on käytettävä toipumiseen. fyysisen ja henkisen rasituksen takia, mitä juuri teit.

Vaatimukset

Luonnollisesti sinun täytyy tuntea loitsu, jotta se olisi pysyvä, ja joka päivä, jonka vietät työskentelemällä pysyvästi, poltat sopivan tason loitsupaikan loitsuun.

Lisäksi sinun on oltava jossain työskennellessäsi siellä, missä voit hankkia kaikki ylimääräiset loitsukomponentit, jotka tarvitaan loitsun vakauttamiseksi itsestään. kestävä silmukka.

Lopuksi, pysyvyyden herkän luonteen vuoksi … et voi keskeyttää työtäsi. Jos olet seisokkien ensimmäisellä puoliskolla ja ohitat päivän … saat aloittaa alusta. Jos olet seisokkien toisella puoliskolla, olet toiminnassa kolmella uupumustasolla ja se päivä ei ”ei lasketa palautumisaikaan.

Kuka tahansa (tai mikä tahansa) on pysyvän loitsun vastaanottaja, hänen on oltava läsnä koko sen ajan, kun oikeinkirjoittaja pyrkii tekemään loitsusta pysyvän (eli koko työpäivän seisokkien ensimmäisen puoliskon ajan). Sen jälkeen he voivat harhautua, kun loitsun toipija paranee.

Kommentit

  • Mitä tapahtuisi rituaali-loitsun tapauksessa? Pitäisikö minun vielä polttaa paikka? Jos esimerkiksi halusin, että oikeinkirjoituksen ” luonnonkommuna ” olisi pysyvä tietyssä paikassa, pitäisikö minun silti käyttää paikka?
  • @Twiggy Kuten hallitsisin sitä, kyllä. Mutta jälleen kerran se, että ’ vain kuinka minä hoidan sen – jos haluat (/ DM) muuttaa sitä, voit olla vapaa.

Vastaus

Näin miten 3.5 hajosi

Meillä oli jopa termi sille: CoDzilla

Tällaisten rakenteiden peruslähtökohtana oli, että ne olivat tehokkaita, koska ne pystyivät pinottamaan mielettömän määrän maagisia harrastajia päällekkäin. Pinoaminen muutti hahmon lopulta Godzillaan verrattavaksi voimaksi, joka kykenee tuhoamaan kampanjat, jotka ovat tasapainossa lähellä CR: tä unohdukseen.

Osa tasapainon siirtymisestä 3,5: stä 5e: een on, että monet pinonnan muodot joko vähentyivät tai eliminoitu yksinkertaisemman ja helpomman tasapainopisteen ylläpitämiseksi. Tästä syystä niin monet asiat antavat etua: etu ei pinoa . Samoin 5e Fly -loitsu perustuu keskittymiseen, kun 3,5 ekvivalentti oli yksinkertaisesti minuuttia / taso ja siitä tuli tuntia / taso, kun ” upcast ” (käännän 5e pelaajaa: P) 5. tason loitsuksi. Tasolle 20 pysyvän lennon saaminen oli pyörille triviaalia.

On uskomatonta olettaa, että 5e-suunnittelijat, jotka tekivät 5e: n niin samanlaisiksi kuin 3.5, eivät tienneet, kuinka lento kulki 3.5: ssä tai muussa vastaavassa. , meme-tason optimointivaihtoehdot CoD-zilla-tyypeille. Kun 5e tekee näistä asioista vaikeita pinota, oletan, että se on osa tahallista tasapainon muutosta 3,5: n ja 5e: n välillä, jotta ne eivät pinota.

Kaikki tämä tarkoittaa kahta asiaa:

  1. Tällä tiellä on lohikäärmeitä.

  2. Jos haluat TODELLISESTI tehokkaamman pelikokemuksen, Mielestäni sinun pitäisi käyttää 3.5. Yhteisötason tieto 3,5: n tasapainottamisesta on FAR suurempi kuin yhteisötason tieto siitä, kuinka saada 5e pelaamaan enemmän kuin 3,5 (esimerkiksi sallimalla eri harrastajien pinota). DM: llä on vielä vähän työtä, mutta pelaajat palaavat melko kohtuullisesti.

Tämän vastauksen kokemuspohja

  1. Yli vuosikymmenen kokemus kotituotannosta, optimoinnista ja analysoinnista 3.5-muotoilutilassa.

  2. Useiden vuosien DMing 3.5 -variantit, erilaisilla omilla ja muut ”homebrew.

  3. Useat tietokoneet, jotka ovat siirtäneet taaksepäin 5e: stä 3,5: een ensin pöydässäni.

Kommentit

  • Ja jopa maagisille esineille, jotka myöntävät loitsuja muistuttavia vaikutuksia (lentokengät), ’ he ovat asettaneet hyvin rajoitettu määrä viritysaikoja juuri tästä syystä.
  • Tämä tekisi hyvän ja subjektiivisen vastauksen täällä !
  • Vaikka tiedot siitä, miten se toimi (tai ei toiminut ’ t) edellisissä painoksissa, on mielenkiintoista, mutta ei ’ ei vastaa kysymykseen noin 5e. Siksi tämä vastaus ei täytä tämän sivuston ’ kehyshaastetta koskevia vaatimuksia. -1.
  • Kysymys oli miten. ei onko. voit lisätä lyhyen varoituksen loppuun, mutta vastauksen tulisi vastata ensisijaisesti kysymykseen.
  • Pinotut loitsut ovat tehokkaita, mutta 3.x Pysyvyys ei koskaan rikkonut mitään IME: tä, koska se koski hyvin rajoitettua loitsulistaa . 5e Pysyvyys, joka oli samalla tavalla rajoitettu, ei näytä todennäköisesti rikkovan mitään, ja itse asiassa se todennäköisesti sopisi useimmille keskittymättömyydelle.

Vastaa

Kehyksen haastaminen; 5e: llä on tähän sovellus

Kysymyksen, chatissa käytyjen keskustelujen ja varaumiesi perusteella, mitä toive ja muut työkalut voivat tehdä, suosittelen, ettet yritä toteuta uusia pysyvien tehosteiden toistoja, mutta käytä sen sijaan …

Epic Boons

DMG: n Epic Boon -työkalun (s. 231) avulla voit tehdä yksi-of-a- ystävällisiä hienoja ominaisuuksia, voimia ja tilaa jokaiselle pelaajallesi. Vaikka yleinen ajatus on, että Epic Boons on olemassa tasolle 20 ja sen jälkeen, ero Tason 4 pelissä (Tasot 17-20) verrattuna 20. tason tasoon ja sen jälkeen kapenee, kun 9. tason loitsut ovat pelissä ja loitsupyörät ovat vakavasti voimakkaita koko pelin ajan; ei vain hahmojen kotimaailmassa, vaan muissa maailmoissa ja joissakin muissa tasoissa.Ei ole pakottavaa syytä olla ottamatta niitä käyttöön tasossa 4 ennen tasoa 20, jos sinusta tuntuu, että sinulla on ratkaistavissa oleva ongelma.

Näin näen XY-ongelman

Halu : pelaajat haluavat siistit, mukautetut ominaisuudet. (Ja miksi ei? Hauska on hauskaa !!)
Oletus: pysyvästi loitsu on miten se saadaan

  • mutta siellä on lohikäärmeitä

Ratkaistava ongelma: saat pelaajat siistiksi / mukautetuiksi ominaisuuksiksi hahmoilleen.
Onko olemassa työkaluja, jotka tarjoavat mukautettuja hienoja ominaisuuksia, jotka ratkaisevat tämän ongelman?
Kyllä. Eeppiset siunat.

Esimerkki (keskustelusta keskustelussa):

Korkean tason druidi (ja puolue) suorittaa vaikean tehtävän tai seikkailun. Luonnonjumalat antavat eeppisen siunan druidi; pysyvä kuoren iho .

Huuhtele ja toista tarvittaessa jokaiselle soittimelle valitsemalla viileä modi, joka sopii kyseisen pelaajan luokkaan.

Suunnittele eeppiset lahjasi DMG: n sisällön perusteella tai rajoita ne vain siihen, mitä siellä on, jotta voimanvienti ei tasapainota ominaisuuspäivitystä pelaajien välillä . pelaajan on voitava hyötyä ”siististä / siististä pysyvästä ominaisuudesta”, kun olosuhteet ansaita eeppinen hyöty syntyvät.

Vakuusetu

Et ”Ei tarvitse kirjoittaa D & D 5e: n tasapainoa eikä yrittää ennustaa, kuinka tietty loitsu pysyvästi voi rikkoa pelin hyödyntämisen avulla.

Vastaus

Ainoa ratkaisu, jonka voin taata, ettei taisteluita aloiteta pöydässä, on se, joka on jo kirjassa.
Ulkopuolella Toivon, että useimmista loitsuista ei voida tehdä pysyviä, ja ne, jotka voivat saada sen nimenomaisesti esiin kuvauksessaan (ja jos annat heidän käyttää tätä haluaan, sisällytä varmasti odottamattomat seuraukset – esimerkiksi: taistelijalla on pysyvä kiire , mutta kokee uneliaisuuden yhden kierroksen ajan y minuutti)

MUTTA, jos aiot todella käydä läpi lisäämällä loitsun pysyvyyden – sinun on lisättävä selkeästi määritellyt rajat. Sääntöjoukon luominen tapauskohtaisen sijasta varmistaa, että pelaajat eivät ole järkyttyneitä sinusta , jos kieltäydyt tietystä loitsusta.
Ehdotan kaksi rajoitusta:

  1. Vain 1. ja 2. tason loitsut. Tästä on tullut ennakkotapaus ohjatun toiminnon luokan ominaisuuksissa, joissa he voivat hankkia ensimmäisen tai toisen tason loitsun valittavaksi toistaiseksi ilman loitsuaikaa. Siellä on myös lisäetuna Haste-toiminnon katkaiseminen vaihtoehtona.
  2. Pysyvien loitsujen on kestettävä 8 tuntia. Tämän rajoituksen idea on, että tämän kestoiset loitsut ovat toiminnallisesti pysyviä jo keskimääräiselle seikkailupäivällesi loitsupaikan kustannuksella.

Jos teet tämän, sinun tulee käyttää yhtä tai useampaa molemmat näistä rajoituksista.

Tästä huolimatta en vieläkään suosittele tämän tekemistä.

Vastaa

Tarjoa erityisiä tehtäviä, jotka johtavat pääsyyn tällaiseen taikuuteen

5e: n hirviöillä on usein kykyjä, joita tietokoneet eivät voi toistaa ilman heidän apuaan. Meillä on jopa Monster-käsikirjassa esimerkkejä pysyvistä maagisista vaikutuksista: Demoniset tartunnat usein pysyvästi merkitse maata heidän ympärillään, ja erityisen voimakkaat demonit jättävät pysyvän varjon tuhoutuessaan taakse (joten tietokoneet saattavat sieppata, sitoa ja uhrata voimakkaan demonin, jotta he voisivat tehdä kilpiä tai muuta sopivaa esinettä tai esineiden kokoelmaa pysyvästi varjossa), Drow massa tuottaa taika-aseita ja panssareita, joilla on ainutlaatuinen ”auringonvalossa hajoamisen” haittapuoli (joten tietokoneet voivat olla Älä ryhdy maagiseen naamiointiin ja poliittisiin juonitteluihin päästäksesi sisään drow-taikuuskouluun varastamaan heidän näennäisen edullisen näennäisen käsityöprosessinsa salaisuuden), ja Galeb Duhr on jotenkin sidottu materiaalitasoon siten, toisin kuin muut alkuaineet, he eivät palaa kyseiselle tasolle kuollessaan, vaan pysyvät materiaalin päällä (joten tietokoneet saattavat etsiä sellaista ja tutkia sen yhteyttä oppiakseen sitoutumaan samalla tavalla).

Tarjoaminen lisää hirviöitä, muinaisia maagisia perinteitä tai muita voimanlähteitä, jotka pelaajat eivät voi käyttää luokan edistyksen kautta, pakottaa pelaajat etsimään kykyjä, joita tarvitaan tietyn vaikutuksen pysyväksi tekemiseen, mikä toimii hyvin. On kuitenkin tärkeää muistaa, että pelaajat voivat omaksua useimpien olentojen voiman korkean tason polymorfivaikutusten kautta, ja siten pysyviä maagisia kykyjä tulisi myöntää hirviöille vain siten, että kyky itse vaatisi edelleen merkittävää seikkailua, muuten taika on sidottava tietoon, taitoihin, kulttuuriin tai huolenpitoon, jotta pelaajia vaaditaan todellakin kohtaamaan kyseisen rodun todelliset jäsenet.

Lisäksi sen sijaan, että vaikutukset olisivat pysyviä, kunnes ne hajoavat, harkitse jolla vaikutus on sidottu joihinkin PC: n ulkopuolisiin olosuhteisiin, ja annetaan sitten PC: iden keksiä jokin tapa tehdä tällainen vaikutus pysyväksi.Tämä näyttää olevan sopusoinnussa 5e: n lähestymistavan hirviöpohjaiseen taikuuteen – partikularismi kumoaa universalismin. Esimerkki tästä ytimessä D & D 5e tekisi Myconoids ”Rapport Spore-kyvyt. Nämä itiöt mahdollistavat telepaattisen tiedonsiirron jopa tunnin ajan annosta kohden, ja aikuisen mykonoidi erittää tällaisten itiöiden pysyvän säteen. Tietokoneilla on pääsy kaikenlaisiin maagisiin ja arkisiin itiöiden säilyttämistekniikoihin, ja siten ne voisivat ajatella saavuttaa Raryn Telepathic Bond tosiasiallisesti, paitsi rajoitettu 30 jalan kommunikaatioon.

vastaus

Tämä on Wish-loitsun toimialueella. Yksi esimerkkitehosteista on ”Annat jopa kymmenen olentoa, joita voit nähdä vastustavan valitsema vahinkotyyppi. ”, joka on pysyvä vaikutus. Halu muuttaa minkä tahansa yksittäisen aktiivisen maagisen vaikutuksen kesto pysyväksi (ei konsentraatiota) on voimaltaan verrattavissa tähän tai jopa hieman heikompaan. RAW, kiertävät toiveet tulisi olla vain tehty, jos halu on jotain suurempaa kuin ehdotetut käyttötarkoitukset.

Mitä tulee loitsun tekemiseen kotona, haluaisin olla varovainen, jos tekisin siitä vähemmän kuin seitsemännen tason loitsun, ellei 9. tason.

kommentit

  • Olen samaa mieltä siitä, että useilla loitsuilla on pysyviä vaikutuksia, jotka ovat vastaavia tai heikompia kuin AC-resistenssin myöntäminen erään tyyppisiä vahinkoja 10 olennolle, mutta taas Hasten kaltaiset harrastajat ovat aivan liian voimakkaita sellaiselle.

Vastaa

Sanot, ettet halua käyttää Wish sivuvaikutusten mahdollisuuden takia.

oikeinkirjoituksen kuvauksen mukaisesti:

DM: llä on suuri leveysaste päättää, mitä tällaisessa tapauksessa tapahtuu; mitä suurempi toive, sitä suurempi on todennäköisyys, että jokin menee pieleen.

Joten jos sinä DM: ksi päätät, että tämä loitsu on paras tapa, pääset päättämään, miten vaikutus tapahtuu.

Koska yrität antaa heidän tehdä jotain ja haluat vain tarjota pelaajille pätevät puitteet näiden tulosten saavuttamiseksi, ehdotan, että tämä menetelmä toimii täydellisesti. ”Haluatko pysyvän Barkskinin? Se” maksaa toiveen. ” Valmis ja valmis.

For Barkskin, ehdotan nimenomaan vähemmän tehokasta reittiä. Barkskin on 2. tason loitsu. Sen sijaan, että vietät yhdeksännen tason toivomuksen, pyydä ohjaajaasi kirjoittamaan korkeamman tason Barkskin-versio mukautetuksi Ehdotan, että tämä on vähintään 5. taso ja luultavasti lähempänä 7. sijaa. Ehkä viidennen tason versio, joka kestää yhden päivän ja ei vaadi keskittymistä, ”Greater Barkskin”. Sitten seitsemännen tason homebrew-loitsu, joka on ”Pysyvä Barkskin.” Nämä homebrew-loitsut voitaisiin mallintaa useiden olemassa olevien loitsujen perusteella, joilla on tehokkaampia versioita korkeammilla tasoilla. Vaikka taas, Wish varmasti vie sinut sinne.

Kommentit

  • Voitteko antaa esimerkin loitsusta, joka tulee pysyväksi ’ -lähetyksen perusteella ’ kuten kuvailet ehdotuksesi tueksi? Tai kokemusta vastauksen tueksi?
  • @pyrotechnical sen kotimakeinen. On olemassa useita loitsuja, joiden kesto pidentyy upcastingilla (Hex yhdelle). Mutta minä tekisi sen viimeisestä 24 tunnista, ei pysyvästä.
  • Ylöslähetys olisi homebrew, kirjoittanut sinä ja / tai pelaajasi. Olen ’ päivittänyt viestin Huomaa se. Anteeksi epäselvyydestä.
  • Ymmärrän, että se ’ on homebrew, mutta mielestäni se ’ hän tukee suoliston intuitiota kokemuksen sijaan nce miksi ’ m kysyn, onko ’ mitään sääntökirjassa intuition varmuuskopioimiseksi.

vastaus

Olen käyttänyt kampanjassani seuraavaa menetelmää.

Vain loitsut, joilla on pysyvyysvaihtoehto, voidaan tehdä pysyviksi. Esimerkkejä: Teleportointipiiri, Mordenkaisen pyhäkkö. Nämä loitsut tehdään yleensä pysyviksi heittämällä ne päivittäin vuoden aikana. Pelissä on siis ennakkotapaus, että tasapaino ei katkea tietyillä loitsuilla.

Siitä huolimatta he ovat myös sisällyttäneet tavan kumota pysyvyys. Dispel Magic voi silti poistaa vaikutuksen. Minua hämmästytti, että harvat ihmiset viitsivät käyttää aikaa ja resursseja loitsun tekemiseen pysyväksi, kun se voi olla niin helposti tuhoutuva suhteellisen matalan tason loitsulla.

Molempien yhteensovittamiseksi kampanjassani on talon sääntö, jonka mukaan jokainen pysyvyydelle vaadittavan numeron heitto lisää vaatimuksen Dispel Magicin lisävalusta. Teleportointipiirin 365 Castingin sijasta varovainen velho heittää sen vielä tusinaa kertaa, antaen loitsulle ”pankin” valukappaleita, jotka on hajotettava.

Tämä säilyttää sääntöjen tarkoituksen saada loitsu pysyväksi ja tuhottavaksi, mutta nostaa tuhoamisen rimaa ja kannustaa luomaan pysyviä vaikutuksia.

DM voi houkutella tämän kampanjaansa tekemällä pankkitoiminnoista vähemmän tehokkaita. Ehkä se vie 10 valukappaletta lisätäksesi yhden pankkiin. Tai jopa toinen vuosi.

Mitä tulee loitsujen tekemiseen pysyviksi, joilla ei ole mahdollisuutta leipoa, suosittelen sitä tai ainakin harkitsen sitä huolellisesti. Pysyvyyden poistaminen ei todennäköisesti ole laiminlyönti.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *