Haluan luoda tämän materiaalin, mutta en pysty luomaan näitä värejä riittävän hyvin.
Kuten näette, siinä on eri värejä. Näen vaaleanpunaisen, vihreän ja hieman keltaisen.
Tämän saan tuloksen:
Sisäinen HDRI:
Solmun asetukset
Kommentit
- Olet ' oikealla tiellä. Oletko lisännyt melua ja naarmuja, jotka luovat vähemmän heijastavia osia? Käytätkö ulkona HDD: tä? Käytä sisäistä HDI: tä parempaan vertailuun
- Mikä on nykyinen solmuasetuksesi? muokkaa kysymystäsi ja lisää kuva nykyisestä asetuksestasi.
- @Timaroberts Olen toimittanut solmun asetukset. En ole kovin hyvä solmun asennuksessa. Korjaa tai paranna, jos mahdollista.
- @Leander Päivitetty sisäisellä HDRI: llä.
- Sinulta ' puuttuu menettelyllinen rakenne / kuvarakenne mikä vähentää näiden kohtien heijastavuutta. Luulen, että sinun tarvitsee vain liittää joitain tietoja karheuteen. Tai ainakin tekstuuri, joka vain lisää yksityiskohdat näistä haaroista.
Vastaa
Lataa sekoitus:
valaistus ja värinhallinta, kohtauksen mittakaava
- ennen kuin aloitat luomisen varjostimesi, muista käyttää elokuvalokikoodausta kohtausten värinhallinta -välilehdessä. Tämä vaihtaa värinhallinnan sRGB: stä elokuva- ja lisää dynaamista aluetta, kohokohtien luonnollisen tyydyttymättömyyden ja inhimillisemmän gammavasteen. Se tarjoaa myös enemmän mahdollisuuksia jälkituotannon aikana
- luoda karkeasti vertailukuvasi valaistusolosuhteet. Käytin kahta aluevalaisinta, kahta diffuusi valkoista tasoa huoneen paikkamiehinä ja sävyistä mustaa kohtauksen taustaa / kohtausympäristöä. Metalli näyttää parhaimmalta erittäin minimalistisella valaistuksella, ulkona oleva HDRI luo erittäin epävakaita, meluisia heijastuksia verrattuna
- luo uudelleen viitekuvan kohteet, joissa on ainutlaatuisia topologisia samankaltaisuuksia kohteissa, joita haluat käyttää varjostimella . Älä käytä esimerkiksi apinan päätä, se on orgaaninen muoto, eikä siinä ole metalliosien teräviä viistettyjä reunoja ja geometrisia muotoja.
- Löydän valojeni oikean kirkkauden käytän yleensä diffuusi valkoinen varjostin (RGB 0,8) maata varten ja lisää valojen voimakkuutta siihen pisteeseen, jossa se melkein leikkaa valkoiseksi. Lisäsin myös pienen vaihtelun kahden aluevalaisimen mustan rungon lämpötilaan.
- varmista, että asteikko on oikea, sillä näille kohteille vaihdoin metrisiin mittauksiin kohtausasetuksissa ja oletan niiden olevan noin 6–8 cm pitkiä. Käytä kohteiden asteikkoa ennen varjostusta
aloita perusvarjostimen asettaminen
- Käytin yhtä periaatteellista varjostinta. Koska se oli tehokas sekoittimessa, käytän harvoin useiden varjostimien yhdistelmää (kuten sinäkin), pidän sitä turvallisimpana tapa luoda materiaali, joka on fyysisesti uskottavaa ja jolla on oikea energiansäästö
- aseta oranssi / kellertävä pohjaväri ja peruskarheus. Aseta metalliarvo arvoksi 1 ja heijastin nollaksi. Kaikkiin näihin tuloihin syötetään kohinaa (jota hallitaan värirampeilla), jotta varjostimen väri, karheus, metalliset ja normaalit tulot saadaan tarvittaviin muutoksiin.
Tämä on suunnilleen järjestys, noita loin varjostimen eri osat:
- Periaatteena oleva BRDF pohjavarjostimena, liitettynä pintamateriaalin ulostuloon
- aseta väriramppi metallisi perusväreillä (solmut, joihin lisätään vihreä sävy kamerakulman perusteella (kerroksen paino syötetään sävyyn) HSV-solmun arvo) lisättiin kaikki myöhemmin, kun hienostin materiaalia. Niin ovat myös perusvärivaihtelut, jotka tummentavat materiaalia terävillä reunoilla ja tummentavat varjostimen diffuusiokomponenttia)
- luo kohinan tekstuurin ja kytke kartoituskarttasolmu ja tekstuurikoordinaatit. Tämä kartoitussolmu on keskitetty skaalausnuppi ja syöttää kaikki kohinarakenteiden vektoritulot. Jaoin pääkohinan tekstuurin RG: ksi ja B: ksi käyttääksesi näitä kanavia itsenäisesti.Viitekuvassa on joitain diffuusi täpliä, joissa metalli on hyvin karkeaa ja saattaa olla osittain pölyinen. Tähän tarkoitukseen käytin kahta erilaista kohinakuviota, yhtä suurta ja yhtä pienimuotoista kohinaa, jotka on kartoitettu kahden värirampin avulla ja kerrottuna toistensa päällä. Sitten käytän tuloksena olevaa melukuvaa tekijänä sekoittumakseni melkein puhtaan valkoisen (0,99) ja vaaleanharmaan (0,9) välillä sekoitussolmussa. Tämä syötetään metallinsyöttöön, joten pintamme on 1% – 10% diffuusi ja 99% – 90% metallista riippuen siitä, mihin katsot pintaa. Se lisätään myös väriramppiin, joka säätelee pinnan karheutta varmistaakseen, että diffuusit osat ovat karkeammat kuin metalliset osat.
- pinnan yksityiskohdat ovat jälleen erilaisten melutyyppien yhdistelmä. Täällä käytin kolmea eri mittakaavassa kohinarakennetta, joilla oli erittäin kontrastinen äänikartoitus (värirampit jälleen) kolojen, naarmujen ja mikrosirujen luomiseen. Sekoitetut kohinakuviot on kytketty kolhun solmun korkeustuloon, voit hallita sen vaikutusta pintaan vahvuusarvolla. Tämä arvo riippuu kohteen laajuudesta. Kun levität tätä varjostinta liian suurelle tai pienelle objektille, sinun on säädettävä pääkartoitussolmun mittakaavaa sekä tämän törmäsolmun vahvuutta.
asettaa levysoittimen animaatio
Kun teet monimutkaisia varjostimia, se auttaa muuttamaan valon tai kohteen suuntaa poistumatta solmueditorista. Vanhemmat valaisevat yleensä valot yhdeksi tyhjäksi, joka pyörii 360 ° z-akselin ympäri. Teen samoin esineiden kanssa. Nyt voit pyörittää valojasi ja esineitä togggeling alt a ja alt shift a objektien ja valojen kiertämiseksi.
Katsokaa sekoitusta nähdäksesi, mitä tapahtuu yksityiskohtaisesti, ja kysy rohkeasti, kun jotain ei ole selvää. Tämä vastaus on pidentynyt kuin odotin, toivottavasti se on ymmärrettävää.
Kommentit
- Vaikka tämä on jo hieno vastaus, renderöinti on tasaista paremmin. Ohittaa minut täysin fotorealistisena.
- Toivon voivani +2
- Tämä on todella hyödyllinen ja täydellinen varjostin.
- kiitos positiivisesta palautteesta . Tein myös 2160p-version eri yksityiskohtien tarkistamiseksi. Voit tarkastella / ladata sen täältä [10,2 mb]: 6minuten.com/download/metal_shader_2160p.mp4
Vastaa
Tämä on mielestäni melko lähellä:
Tässä on solmun asetukset:
kommentit
- Se näyttää kuitenkin erittäin siistiltä, OP haluaa tummemmat myös paikkoja, jotta ne olisivat näkyvissä.
- @Sidar Vastaaja on OP …
- Bamboozled !!!!!!
- @Sidar -naarmut on tehtävä lisätty myöhemmin.
Vastaus
Nopea ja paljon monimutkaisempi tapa toimia on käyttää vain kohinan rakenne varjostimen värinsyöttöä varten ja sekoita toisen varjostimen kanssa kerroksen painosolmulla .
Tästä lähtökohdasta voit lisätä kolhukartan tai epätäydellisyydet vaikuttamaan karheuteen tai tehdä mitä tahansa muuta haluamaasi materiaaliin.
Tässä on yksinkertainen esimerkki solmun asetuksista:
Kommentit
- Tämä on hyvä ja niin helppoa. Mutta en halua ' halua, että värit näkyvät kaikkialla. Esimerkiksi kuvassa näkyy, että näemme kirkkaan vihreän värin kaltevan pinnan ympärillä. Mutta tämä on erittäin hyvä vastaus.
- @ 4-K tämän on tarkoitus olla lähtökohta materiaalille. Sieltä se voidaan rakentaa kulumisen lisäämiseksi tai sekoittaa millään tavalla muiden varjostimien kanssa, jotka halutaan luoda haluttu lopullinen ilme. Kun minulla on aikaa, yritän laajentaa hieman enemmän.
- Arvostan, jos voisit laajentaa tätä vastausta edelleen ja nähdä miten tämä vertaa toiseen vastaukseen. Haluat todella tietää toisen menetelmän saman vaikutuksen saavuttamiseksi.
Vastaa
https://www.facebook.com/groups/388923314889254/
Minulla oli nyt sama ongelma ja yritin ratkaista sen. Mutta tulokseni ei ollut tyydyttävä, joten kysyin tästä facebook-ryhmästä. Toivon, että se auttaa sinua.
Palautetta tai neuvoja varten olen aina auki.
Vastaa
Mielestäni sekoitus on melko hyvä, varjostimet voidaan optimoida. Naarmuille I voi suositella tätä opetusohjelmaa: https://www.youtube.com/watch?v=SAtFHBzEqAI&t=730s
kommentit
- keltainen " pisteet " voit yhdistää lisäysvarjostimeen, joten rakennat punaisen grenin ja keltaisen vihreää ja yhdistää se lisäämällä varjostin
- Luulen, että olen soveltanut samanlaista tekniikkaa. Kiitos panoksesta 🙂
- tervetuloa 🙂