Joten työskentelen luomalla lamppua … kyllä, aloittelija täällä.
Pienen mallinnuksen jälkeen huomasin että lähtöpaikkani ei ollut enää objektini keskipiste:
Kuinka nollaan objekti alkupiste sen geometrian keskelle?
Vastaus
Paina Vaihto + Ctrl + Alt + C (ehkä Blenderin pisin pikakuvake) ja valitse Origin to Geometry . Tai avaa sen sijaan Työkaluhylly painamalla T ja painamalla Aseta alkuperä -painiketta Työkalut -välilehden alaosassa Muokkaa .
Riippuen siitä, miten kuvittelet kohteen ”keskuksen”, haluat ehkä sen sijaan valita Alkuperä massan keskukseen . Erona on se, että se laskee keskipisteen verkon tilavuuden perusteella eikä pisteiden keskimääräisen sijainnin perusteella, kuten Origin to Geometry tekee.
Visuaalisesti ero on tämä (sininen piste on uusi lähtöpiste):
PÄIVITYS Blender 2.8 : lle
Paina Object -painiketta 3D-näkymä ja katso Aseta alkuperä … -alivalikko:
Täältä löydät sekä Alkuperä geometriaan ja kaksi samanlaista Alkuperä massan keskukseen -vaihtoehtoa.
Kommentit
vastaus
Vastaa
Muu tapa, jos haluat muuttaa mielivaltaisesti, keskus valitsee kasvot tai pisteen, paina Vaihto + S (siirrä kohdistin tähän kohtaan) ja aseta objektitilasta origoksi 3D-kohdistin.
Ctrl Shift Alt M
..: P Joka tapauksessa muokkain vastaustasi. Voit palata takaisin, jos olet eri mieltä muokkauksistani.