Tähän kysymykseen on jo vastaus täällä :
Vastaa
Sinun on sijoitettava 3D-kohdistin poispäin sylinteristä, paina sitten Vaihto + Ctrl + Alt + C ja valitse kolmas vaihtoehto – Alkuperä 3D-kohdistimeen . Lisää seuraavaksi Peilimuokkain ja valitse akseli. Muista, että peilattu esine näkyy samalla vastakkaisella etäisyydellä alkuperästä, siksi sinun on laitettava alkuperäsi pois sylinterikeskuksesta, muuten et näe mitään muutosta, koska peilattu esineesi näkyy sama sijainti kuin verkkosi.
vastaus
Parempi kuin objektien muuttaminen Alkuperä olisi käyttää erillistä alkuperästä, joka sijaitsee Tyhjä nimellä Peilaa objekti muokkauksessa.
- Lisää sylinterin objekti (A), jonka haluat peilata, kohtauksellesi.
- Lisää Tyhjä tarvittaessa ja käännä se pois (A): n alkuperästä ja käännä sitä, koska seuraava vaihe käyttää sen paikallista muunnossuuntaa ja globaalia sijaintia, joka näkyy tässä:
- Lisää Peilimodifioija kohtaan (A) muokkauspinoon asettamalla E mpty Peilikohteena .