Kuinka rakennan puolueeni tarvitseman Paladin-säiliön / parantajan ilman moniluokkaisuutta Pathfinderissa?

Rakennan parhaillaan Aasimar Paladinia tulevaa kampanjaa varten, ystäväni on aloittamassa.

  1. Olemme olettaen, että nousemme 20. tasolle.

  2. Tällä hetkellä tasolla 1 tilastot ovat
    Str: 16, Dex: 12, Con: 14, Int: 10, Wis : 8 ja Cha: 16 15 pisteen ostoksella.

  3. Suunnittelen puolueemme täyden säiliön / omistautuneen puolueen parantajaa
  4. en ” halua moniluokkaista

Kysymys: Kuinka voin paladinaisena parantaa puolueeni parhaiten taistelussa ja taistelussa uhraamatta liikaa kyvystäni vahingoittaa tai sienellä vahingoittaa puolueita.

Kommentit

  • Onko uteliaisuudesta saatavana kolmannen osapuolen materiaalia? Kuten vastauksessani todettiin, aktiiviset tankkausmahdollisuudet ovat Pathfinderissa todella rajalliset, mutta on joitain kolmannen osapuolen vaihtoehtoja, jotka saattavat toimia paladinille.
  • Pelkään ’ pelkään, että kolmannen osan sisältö on suljettu Esiintynyt meiltä, koska gm pelaa vain virallisia paizo-tuotteita.
  • @ViConstantine ajattelin, minkä vuoksi vastasin samalla tavalla kuin vastasin, mutta päätin sitten, että se on ainakin tarkistamisen arvoinen koska se avaisi sinulle kunnollisia vaihtoehtoja. Suosittelisin GM: lle ainakin 3pp: n sisällön huomioon ottamista, koska osa on melko hyvää (helposti vähintään yhtä hyvä kuin Paizo), mutta sitten olen hyvin puolueellinen (olen freelance-kirjailija kolmannelle osapuolelle, jonka julkaisija on työtä, jota suosittelisin täällä).
  • Voitteko olla selvempi, miten tämä kysymys eroaa tästä ?

Vastaus

Paladin säiliönä / parantajana taistelussa on mahdollista, mutta tehotonta.

Pathfinder-merkin rakentaminen on kyse kompromisseista. Sekoittamalla etulinjan roolit ja parantavan tuen et voi todella erikoistua molempiin tehokkaasti; tuotat vähemmän vahinkoa kuin oma hyökkääjä ja palautat vähemmän HP: tä kuin omistettu parantaja. Tukipyörät kamppailevat usein etulinjoissa, koska he ”uudelleen joko kiireinen hyökkäys (eli ei parantuminen) tai ottamassa liian monta osumaa.

Paladin on hyvä valinta, vaikka heidän parantamisensa ja tukensa rooli on toissijainen heidän lähitaisteluvoimaansa nähden. Paladiinit sopivat säiliöksi taistelussa ja tuki- / parantajana taistelun ulkopuolella. He voivat kuitenkin edelleen hallita taistelua lääkärin rooli, jos se on suunniteltu ja pelattu strategisesti, ja kuulostaa siltä, että olet asetettu puhtaalle paladiinille.

Paraneminen suoritetaan yleensä parhaiten taistelun ulkopuolella. / em> on hyödyllinen. Lopulta haluatte korkeamman tason paladin-loitsuja , kuten Lesser Restoration .

Paladiinin parantumis- / tukikyky paranee keskitasolla (yleensä 5–10). Pathfinder-taisteluhoito on epäoptimaalista, koska HP menetetään tyypillisesti nopeammin kuin se voidaan palauttaa. Siksi on parempi estää saapuminen vahingoittamalla ottamalla vihollisia vastaan ja voittamalla ne kuin viettämään vuorosi nauhana. On joitain poikkeuksia (esim. Paranna ), mutta paladiinit eivät saavuta kyseistä oikeinkirjoituksen tasoa.

Taistelutaktiikka:

  • Hemmottele ja paranna säästeliäästi tarpeen mukaan. Loitsusi päivässä Lähitaistelun ulkopuolella sinun tulee luottaa sauviin ja vierityksiin.

  • Älä odota, että viholliset kiirehtivät puolueesi. Siirrä säiliön asentoon mahdollisimman pian. Jos odotat vaikeaa taistelua, voit ehkä heittää harrastelon loitsun itsellesi ja / tai liittolaisillesi 1. kierroksella.

  • Korosta säiliö parantamisen sijaan. Kun olet lähitaistelussa ja lähellä olevan liittolaisen terveys on heikko, vihollinen on välitön uhkasi. Käsittele ensin vihollista ja auta sitten liittolaisiasi.

  • Kannusta liittolaisia parantavien esineiden (esim. juoma) kuljettamiseksi. Jos liittolaisesi voivat parantaa itsensä oman toimintataloutensa avulla, voit viettää vuorosi tehokkaammin.

Hyödyllisiä tekoja:

  • Power Attack . Hyödyllinen monille säiliöille, etenkin 2-käden aseiden kanssa. Valitse tankin ja etulinjan varoitukset varhaisessa vaiheessa, koska et voi heittää alhaisella tasolla.

  • Palkinto elämästä . Tee Lay on Hands tehokkaammaksi, koska Paladinsilla on päivittäin enemmän Lay on Hands -käyttöä kuin loitsupaikat loitsujen parantamiseen.

  • Taisteluvalinta . Vaikka 5-jalkainen eroaminen vastustajastasi on usein helpoin tapa loitsua, joskus se ei riitä (esim. Vihollisellasi on luonnollinen ulottuvuus) ja sinun täytyy heittää puolustavasti. Pitoisuustarkistukset ovat vaikeita Paladinille, koska niiden pyörätaso on jäljessä ensisijaisista pyöristä, joten +4 bonus auttaa.

  • iv Valikoiva kanavointi . Tanky-hahmot ovat yleensä lähellä vihollisia. Tämän esityksen avulla voit kanavoida positiivista energiaa parantamaan liittolaisesi auttamatta vastustajiasi.

Arkkityypit:

Suosittelen ketään. Monet paladiiniarkkityypit korvaavat yhden tai useamman Aura-luokan piirteistäsi, mikä on keskinkertainen kompromissi. Koska Aurakykysi ovat passiivisia vaikutuksia, yhden vaihtaminen tavalliseksi toimintakyvyksi vahingoittaa toimintataloussi. Koska olet menossa tasolle 20, puolueesi tarvitsee luotettavia säästöheittoja verrattuna pelasta tai kuole -vaikutusten hyökkäykseen; he hyötyvät enemmän Auran bonuksista.

Kommentit

  • Kommentteja ei ole tarkoitettu laajempaan keskusteluun; tämä keskustelu on siirretty chatiin .
  • Lisäisin tehokkuuden upeista tiedoistasi. Viholliseen tarttuminen voi olla välttämätöntä taistelukentän hallitsemiseksi varsinkin ilman kykyjä, jotka pakottavat vihollisen hyökkäämään sinua.

Vastaa

HP: n parantaminen taisteluiden välillä – käytä sauvaa

Osta sauva parantamaan kevyitä haavoja ja käytä sitä taistelujen välillä. Voit käyttää tätä oikeutta ensimmäiseltä tasolta jopa ennen omien oikeinkirjoitusten lähettämistä ilman minkäänlaista tarkastusta. Neljän hengen puolue voi yleensä yhdistää varallisuuden yhdessä ostamaan yhden, ennen kuin edes saavuttaa 2. tasoa.

Tämä kirjaimellisesti käsittelemään kaikki HP: n parantaminen, jonka puolueen tarvitsee. Suoraan sanottuna pelissä ei ole parempaa paranemista heal loitsun lisäksi, jota et voi saada paladinina, joten jos puolueesi tarvitsee enemmän parantamista kuin se, silloin heillä ei ole vain onnea; Pathfinder ei vain tarjoa tarpeeksi työkaluja heidän auttamiseen. Taistelussa sinun tehtäväsi on keskittyä vain uhkien tappamiseen, ennen kuin ne voivat tappaa liittolaisesi.

Parantamistilan olosuhteet taisteluiden välillä – armo tai palautus

Myöhemmin , kun voit, valmista tarvittaessa pienempi palautus tai palautus . Näiden loitsujen vieritys voi toimia paremmin; sauva voi olla liian korkea / liian kallis. Paladiini-laupeutesi kattaa myös joitain olosuhteita, joita tällaiset loitsut parantavat, mikä tekee näiden loitsujen säännöllisen valmistamisen vähemmän kriittiseksi.

Tämä on itse asiassa yksi hyvin harvoista tapauksista, joissa juoma voi olla järkevää: pienemmän ennallistamisen juoma voidaan juoda nopeammin kuin itse loitsu voidaan heittää, ja sitä voivat käyttää kaikki puolueen jäsenet. Juomat ovat ylihinnoiteltuja, mutta jos kaikki pitävät kiinni vain yhdestä sadepäivänä, se voi pelastaa erittäin noppavan tilanteen.

Vakavampien tilaolosuhteiden parantaminen – etsi toimihenkilö

Pysy hyvät armon kirkkosi kanssa, joten voit juosta temppeliin ja saada pappi purkamaan suuremmat kuntoa parantavat loitsut kuin tällä hetkellä pystyt, kuten taivutus ennen kuin sinulla on 4. tason paladiiniloitsuja. Sinulla voisi olla henkilökunta, joka hoitaisi nämä ongelmat, mutta se olisi uskomattoman kallista (mikä varmasti heikentäisi kykyäsi käsitellä tai ottaa vahinkoa).

Paraneminen taistelussa – älä paitsi äärimmäisissä olosuhteissa Hätätilanteet

Tuhota vihollisesi ensin. Taistelu menee liian nopeasti ja paraneminen on liian hidasta yrittäessäsi todella tuoda ketään takaisin taisteluvalmis taistelun keskellä. Vain parantaa loitsu voi tehdä sen. Ainoa kerta, kun parantumisen pitäisi tapahtua taistelun aikana, on ehdottomassa hätätilanteessa, jolloin parantuminen on raja elämän ja kuoleman välillä. Kuinka vähän voit parantua, se on hyvin harvinaista.

Suurin osa Pathfinderin taisteluista päätetään kahden tai kolmen ensimmäisen kierroksen aikana. He voivat viipyä jonkin verran kauemmin, mutta silloin taistelu on melkein aina ratkaistu. Luopuminen kolmannesta puoleen taisteluläsnäolostasi yksittäisen hyökkäyksen kumoamiseksi liittolaista vastaan on vain ajanhukkaa, ja numerot toimivat siihen. Tämä on aina virhe, ellei se pelasta jonkun elämää.

Paranemisen parantaminen – älä, tarvitset näitä resursseja

Tämä on tämän järjestelmän ankara todellisuus: paladiinit ovat Pelin heikoimmat luokat, taisteluhoito on yksi heikoimmista mahdollisista taktiikoista, joihin voi kääntyä, ja paladiini ei ole millään tavalla sopiva yrittämään sitä. Keskity tekemään sitä, mitä luokka voi todella yrittää – saada vihollinen kuolleeksi – ja saatat todella onnistua. Mutta se vie kaiken mitä saat, jotta sinusta tulee tarpeeksi hyvä siinä. Sinulla ei ole mitään varaa yrittämisestä – ja epäonnistumisesta – parantumisen parantamiseksi.

Taistelusi ulkopuolinen paraneminen on tarpeeksi hyvä. Taistelussa tapahtuva parantumistasi voi koskaan olla tarpeeksi hyvä. Siksi sinun ei pitäisi sijoittaa niukkoja resursseja parantamiseen enemmän kuin tämä. Se ei tarkoita parantamiseen omistettuja tekoja, esineitä tai arkkityyppejä.Ne ovat kaikki huonoja ansoja, joita sinun ei pidä ottaa eikä kenenkään muunkaan.

Älä ota ehdottomasti sairaalaa arkkityyppi. Se on ansa; kanavaenergia on heikkoa ja se on sairaalahoitajalle jopa heikompaa kuin toimihenkilölle. Paranemisen aura on järjettömän heikko 11. tasolla.

Jos uhraat vahinkosi Liittovaltojesi suojaamiseksi pyhän kilven arkkityyppi on huomattavasti ylivoimainen ja vähentää liittolaisten aiheuttamia vahinkoja kohtuullisella marginaalilla (se vähentää myös vahinkoja) käsittelet kuitenkin melko paljon, koska hyvän linnake korvaa pahan. Mutta realistisesti, jälleen kerran, paras tapa pitää puolueesi hengissä arkkityyppien suhteen on tappaa vihollisesi mahdollisimman nopeasti. Arkkityyppisi pitäisi tukea sitä. Pyhä kilpi -vaihtoehto olisi paljon parempi oradinille kuin paladinille, koska oradinilla olisi laadukas oikeinkirjoitus, joka korvaa heidän osuma-iskut.

Tietoja tankkaamisesta – Pathfinderillä ei ole tällaista asiaa

Huomautus tankkauksesta – Pathfinderissä on melkein nolla kyky tehdä se oikein. Voit puolustaa itseäsi, mutta et voi helposti tarjota aktiivista puolustusta liittolaisille. kilpi muu -loitsu on käytettävissäsi, saatat saada taistelurefleksit ja parannettu matka ja ulottumaase, jos haluat, mutta nämä asiat ovat pieniä ja niitä ei oteta liian helposti huomioon. Ja jos keskityt liikaa omiin puolustustesi kohteisiin, viholliset voivat ja heidän pitäisi vain jättää sinut huomiotta ja mennä liittolaisiisi, jotka ovat samanaikaisesti helpompia tappaa ja paljon vaarallisempia jättää elossa. Saadaksesi vihollisten huomion sinuun (ja siten pois liittolaisistasi), sinun täytyy olla joko pelottava tai ärsyttävä vaatiakseen tätä huomiota. Jälleen paladinille tämä tarkoittaa enimmäkseen tarpeeksi vahinkoa, jota ei voida sivuuttaa.

Ironista kyllä, yksi tehokkaimmista tavoista käsitellä vahinkoja paladinina on jousimies. Tämä tekee sinusta myös jonkin verran vähemmän ilmeisen vaikeaa tapettavaksi, mikä voi todella toimia sinun eduksesi, koska vihollisesi luulevat pystyvän käsittelemään vaarallisen jousimiehen nopeasti, ja sitten osoitat olevasi odotettua kovempi. Vaikuttaa kuitenkin siltä, että tämä ei todennäköisesti ole sitä, mitä etsit, ja tavallaan menee tämän kysymyksen ulkopuolelle, joten jätän vain tämän. Jos olet kiinnostunut, paikka tehdä niin paladin-jousiammuntaan liittyvistä kysymyksistä.

Kommentit

  • Luulen, että ’ uudelleen paikalla tästä, mutta haluan ’ haluan mainita pienempi restaurointi ’ s säädytön ja rajallinen harhaanjohtava kolmen kierroksen suoritusaika sekä suositus, että jokainen puolueen jäsen, jos luulee olevansa ’ minun on korjattava kykypisteiden vauriot (ja luultavasti väsymys) taistelussa , mukanaan pienempiä restaurointijuomia .
  • @HeyICanChan Hyvä puhelu, lisätty.

Vastaa

Ennen kaikkea minun on varoitettava sinua et voi pelata ”täyttä säiliötä / parantajaa” Pathfinderissa kuten MMO: ssa. Se ei vain toimi:

  • Säiliön käsite perustuu pitämään aggro, joka ei ole osa järjestelmää

  • Oletetaan, että parantaja on parantua melkein yhtä paljon kuin joukkue vahingoittaa. Et voi tehdä niin tai ainakaan kovin kauan.

Voit kuitenkin pelata hahmoa, joka on kova ja voi tarvittaessa parantaa liittolaisiaan. hänen toimintansa taistelun aikana on edelleen hyökkää (tai heittää harrastajia / kontrolleja).

Onneksi Paladinilla on joitain kykyjä, jotka tekevät hänestä varsin hyvän siinä:

  • Voit käyttää raskaita panssareita. Se sopii ”tankille” ja saa sinut saamaan erittäin oikean vaihtovirran.

  • lvl2 Divine Grace -kykysi on todella vahva. Tämä Pelkästään syy siihen, miksi ihmiset ovat moniklassisia Paladin 2: ta varten. Jotta saat kaiken irti siitä, sinun on saatava mahdollisimman paljon karismaa. Se tarkoittaa myös, että et koskaan tarvitse mitään feat saadaksesi säästöbonuksia (ellet halua tehdä joukkuetovereistasi tuntuu heikosta edessäsi, mutta mikä tässä on järkeä?)

  • Lay On Hands on oikeastaan erittäin kunnollinen parantaminen taistelun aikana. Voit heittää se lähellä sinua vapaasti (vain nopea toiminta, ja sinulla on paljon käyttötarkoituksia tästä asiasta) ja parantua tuotos ei ole ollenkaan huono. Sen käyttäminen liittolaisissasi voi olla hyödyllistä, mutta ellei sitä todella tarvita, olet usein parempi pahentamaan pahaa. Huomaa, että koska se on ”sa (Su) kyky, et provosoi mitään AoO: ta sen käyttämiseen.

  • Rohkeuden, jumalallisen terveyden, päättäväisyyden, vanhurskauden, pyhän mestarin aurat: Hyvää kamaa. Ei muuta tekemistä, ota vain bonus.

  • Armo: Se saa sinut parantamaan olosuhteet.Se on kätevä jossain vaiheessa. Kolmannella tasolla valinnat ovat melko vastaavia. Jos pelaat barbaarin kanssa, ota väsynyt, koska se tekee mukavan yhdistelmän. Ravistelu tapahtuu useammin kuin sairastunut , mutta olet immuuni pelolle, joten siitä on hyötyä vain liittolaisillesi. Kuudennella tasolla sairas on hyvä valinta vain, jos sinulla ei ole muita tapoja poistaa niitä. Suosittelen Porrastettua koska se tapahtuu useammin kuin hämmentynyt (ja et voi itse unohtaa itseään). 9. sijasta valitsen myrkytetyn ja 12. sijasta halvattu .

  • Kanavan positiivinen energia: Tämä tekee sinusta kanavoinnissa parempaa kuin toimistotyöntekijä, koska sinulla on yleensä enemmän karismaa. Kanavointi taistelun aikana on syytä harkita, jos yksi liittolainen on alle 0 hevosvoimaa tai jos useampi kuin kaksi liittolaista on haavoittunut. Muista kuitenkin pitää joitain Lay On Hands -käyttöjä. Tämä kyky voi perustella sinut aloittamaan kanavoitavien tekojen tekemisen (sinulla ei todellakaan ole mitään kadehdittavaa papilta tältä osin). Voit lopulta viettää joitain käyttötarkoituksia hyökkäävästi, jos satut kohtaamaan undeadeja, mutta ellei niitä ole lauma, huomaat usein tekevän enemmän vahinkoja lyömällä niitä.

  • Loitsut : Et saa paljon niistä, saat ne myöhään, ja tiedät vain pienen määrän heistä. Haluat saada heidät laskemaan. Jos haluat tiheän tunteen, voit ottaa loitsuja kuten Challenge Evil tai pakota vihamielisyys (ne eivät ole oikeastaan hyvä valinta, jos haluat olla erittäin tehokas olemaan rehellinen, koska ne turvautuvat ennnaisten torjuntaan) tai puolustaviin harrastajiin, kuten Suojaus pahalta . Tässä on paljon hyviä buff-loitsuja ja täydellisen luettelon tekeminen olisi liian pitkä . En suosittele sinun tekevän mitään varoituksia loitsujen parantamiseksi (metamagic, school …), koska se pysyy nelitasoisena oikeinkirjoituslistana ja tekosi käytetään paremmin jonnekin muualle.

Loput kyvyt esittävät erittäin vahvoja asioita (Smite Evil, täysi BBA, Divine Bond …), joita sinun ei pidä unohtaa käyttää, vaikka ne eivät palvaisikaan sinun ”parantajasi / säiliösi” rakennustasi. Älä epäröi lyödä kovasti: helpoin tapa parantaa vahingot on varmistaa, että niitä ei tehdä ja kuolleet viholliset eivät vahingoita (elleivät ne ole un kuolleita).

Voit käyttää toimintojasi Lay on Hands / Channel -taidon tai vain taistelulajien kykyjen parantamiseen. Voit esimerkiksi mennä varusteiden suojaketjuun ja / tai asennettuun taisteluketjuun. Varastojen parantaminen säästöjen parantamiseksi on yleensä liikaa. Aloitteesi parantaminen voi olla hyvä valinta: Tällä hetkellä olen kampanjassa roistona ja sattui useita kertoja, että jouduin viivästyttämään ensimmäistä kierrosta päästääni Paladinin ensin latautumaan. Älä pakota joukkueesi odottamaan sinua.

Varajäsenesi suosima luokan bonuksesi ei todellakaan ole huono, vaikka se kestää kauan ennen kuin se on havaittavissa, mutta koska sinulla on niin vähän taitopisteitä, otan paremmin nuo.

Aikaisemmat vastaukset ovat jo peittäneet arkkityypit, joten en vaadi sitä. Joillakin heistä on hyviä asioita, mutta yleensä keksit lopulta heikomman merkin.

Vastaa

Säiliöinti

Vaikka aggro ei ole Pathfinderissä nimenomainen mekaanikko, kuten monissa MMO: issa, pelaajat voivat silti tehdä asioita ”tankkeihin”, eli estää vihollisia hyökkäämästä liittolaisilleen tai rohkaisee vihollisia hyökkäämään. Sijoittaminen on luultavasti ilmeisin – vaikka GM voi saada hirviön juoksemaan paladinisi ohi ja syödä mahdollisuuden hyökkäyksen päästäksesi velhoon, en ole nähnyt sitä kovin usein, ja jos he tekevät, saat ainakin AoO: n. Tämä pätee erityisesti, jos rakennat paladinisi taisteluihin, kuten kompastumiseen, jossa saatat pystyä pysäyttämään vihollisen kuolleena hänen jälkeissään AoO: lla (vaikka on syytä mainita, että monilla suuremmilla hirviöillä on erittäin korkeat CMD: t) .

Erityisesti paladineilla on pääsy loitsuihin, kuten Challenge Evil ja Knight ”s Soittaminen , vihollisen pakottaminen pelastamaan tai pakottamaan hyökkäämään sinua.

Kyllä, nämä asiat ovat rajoitetumpia kuin WoW: ssä käytettävissä olevat säiliötekniikat – varsinkin lentäviä vihollisia voi olla vaikea käsitellä – mutta kampanjasi tasoalueesta riippuen, mitä vihollisia taistelette ja miten GM: si pelaa, ne voivat toimia melko hyvin. Varmista, että sinulla on varmuuskopiosuunnitelma tilanteisiin, joissa vihollinen ei halua tehdä yhteistyötä.

Paraneminen

Vaikka muut ovat oikeassa siinä, että taistelussa on Pathfinderissa melko rajoitetusti, pyhä palvelija -arkistotyyppi d Oes tarjoaa paladiinille epäilemättä yhden parhaista vaihtoehdoista.Jumalallisen siteen käyttäminen + 1d6 -parannukseen kanavaenergiassa tarkoittaa, että parantut 33% enemmän kuin normaalisti 5. tasolla, mikä kasvaa jopa 60% enemmän 20. tasolle. Asiat paranevat vielä paremmin, jos palvot jumalaa, joka tarjoaa hyvä kanavointi, kuten Torag ”s Steelskin Channel .

Muista, että pyhä palvelija luopuu todellisesta taisteluvoimasta heidän parantumisensa ilman aseiden jumalallista sidosta ja vähemmän Smite Evil -käyttöä päivässä.

Vastaa

OP-kysymys on on mielestäni vastattu siihen, mitä voidaan (tai ei voi) tehdä parantaaksesi puolueen parhaiten, taistelussa ja sen ulkopuolella.
Lisään kaksi asiaa:

1) Sen sijaan, että Assimar, pidä Half-Elf-kilpailuasi. Advanced Race Guide -oppaassa Half-Elfin suosikkiluokan bonus on erittäin hyvä:

Lisää +1 jalka kaikkien paladinien aura-luokan ominaisuuksien kokoon. Tällä vaihtoehdolla ei ole vaikutusta, ellei paladiini ole valinnut sitä viisi kertaa (tai muuta 5: n lisäystä); 14 jalan aura on käytännössä sama kuin esimerkiksi 10 jalan aura. 5. tasolla Half-Tontun etäisyys on 15 jalkaa 10 sijasta rohkeuden auralle. Ja 8., 11. ja 17., muut aurat. Joten 20. tasolle mennessä kaikkien viiden Aurasi kantama on 30 jalkaa! Luulen, että se on harkitsemisen arvoinen.

2) Valitse kaksikätinen ase aseeksi. Ylimääräinen ulottuvuus antaa sinulle AOO: n 15 jalan leveällä alueella. PALJON vaikeampaa kiertää ympärilläsi ja täyttää siis puolustajasi / tankkitehtäväsi. (Voit myös laukaista ne.)

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *