Mitä tapahtuu, että olen kokeillut kääntää normaalit, sisältä ja ulkoa, mutta aina on kasvoja, jotka on käännettävä!
Normaalit lasketaan uudelleen
Sisäpuoli
Jos käännän ne uudelleen, kaikki kasvot kääntyvät ja päätyvät kamaliksi ja eivät toimi lainkaan . Joten miten saan kaikki kasvot kääntyä oikeaan suuntaan?
Kommentit
- yritä luoda sarja malleja, jotka tallennetaan edistyessäsi niissä / saat ne valmiiksi muihin ohjelmiin. esimerkiksi aina, kun pääset tiettyyn pisteeseen, esimerkiksi korjaat normaalit manuaalisesti. tällä tavoin, jos normaalisi sotkevat jostain syystä istuntoon, ja se on vain osa mallia, löydät jälleen osan mallista oikein oikein edellisestä versiosta / tiedostosta. En haluaisi ’ Älä pelkää olla liian antelias tiedostojen tallentamisessa (joskus niin jotain esimerkkiä. 1.2.5.2.sekoitetaan joskus, jos en ole varma tekemistäni muutoksista, mutta haluan edetä joka tapauksessa). Toivottavasti se auttaa.
Vastaa
TL; DR: Valitse kaikki ja paina Vaihto N Laske normaalit uudelleen ( Ctrl N 2.7x ja vanhemmat).
Luulen, että tämä on ongelma: jotkut normaalit ovat aina väärässä suunnassa.
Jos koko verkko on valittu, kun käännät normaalit sitten olet vain vaihtamassa taaksepäin olevien kasvojen ja oikeiden kasvojen välillä, mitkä kasvot ovat taaksepäin. Käännät koko verkkoa, oikeista osista tulee taaksepäin.
Kun olet muokkaustilassa, Laske normaalit normaalitiedot valitessasi koko verkkoa. Tämän pitäisi korjata ongelma.
Jos normaalien uudelleenlaskeminen ei korjaa ongelmaa, joudut käymään läpi verkon ja valitsemalla vain taaksepäin olevat kasvot ja sitten käännä normaalit .
Luulen, että haluat laajuuden sisäpuolen osoittaa kohti sisäpuolta. Tässä tapauksessa uudelleenlaskenta ei todennäköisesti toimi. Jos sisäsylinteriä ei ole kytketty muuhun verkkoon, vie hiiri vain sisäisen sylinterin päälle ja paina L .
Kommentit
- Kyllä, minun piti kääntää normaalit, jotka kääntyivät oikein, koska mikään muu ratkaisu ei toiminut! , Se oli kuitenkin nopeaa (käytin ALT P: tä kasvojen ympyrän valitsemiseen)
- ctrl N minusta tuntuu haluavan tehdä uuden asiakirjan.
- @Trejkaz sinun täytyy olla muokkaustilassa.
- Jos jollakin on erityisen kahvivapaa päivä,
ctrl
N
onctrl
+shift
+n
. - @Shane luulen, että olet väärässä . Kohdassa 2.79 se on
Ctrl N
ja kohdassa 2.8Shift N
.
Vastaus
Voit käyttää ”tee normaalit yhdenmukaisiksi”
Voit selvittää, mihin suuntaan normaalit osoittavat, ottamalla käyttöön ”normaali” -näytön välilehdellä.
vastaus
Luulit, että valitsit taustapinnan lopettamisen Asetukset-paneelissa N osassa Varjostus .
Tarkista normaalisi uudestaan Normal-näyttövaihtoehdolla.
Tässä kuvassa on kuutio, josta on poistettu yksi kasvot, normaalien pitäisi olla kaikki osoittaa ulospäin. poistettujen kasvojen takia kaikki kasvot, joiden normaalit osoittavat taaksepäin, on piilotettu. Kasvot, joiden normaali suunta osoittaa katsojan suuntaan, näytetään.
Materiaaleissa on myös takapinnan teurastusvaihtoehto (pelitilassa).
Kommentit
- Ei, se ei korjaa: l
- @ Knuckles209cp lisää lisätietoja jos tämä ’ ei auta harkitsemaan tiedoston lataamista.
Vastaa
Siirry kohtaan Muokkaustila> Kasvojen valinta ja paina sitten A Valitse kaikki> Laske normaalit uudelleen Vaihto + N
Vastaa
Normaalien uudelleen laskeminen ja kasvojen suunnan muuttaminen
- Siirry muokkaustilaan
- valitse kasvot,
- Vaihto + N (tehosekoittimessa 2.8 ja uudemmat)
- Ctrl + N (tehosekoittimessa 2.79 ja sitä vanhemmat)
vastaus
Vaikka kysymys on melko vanha ja ratkaistu, se on silti tärkeä ja aliarvioitu aihe, joka johtaa muihin kysymyksiin, joten haluaisin lisätä yhden lähestymistavan, jota en nähnyt täällä olevista vastauksista, täydellisyyden vuoksi.
Normaalit (tai kasvojen suuntaus) Blenderissä voidaan tehdä näkyväksi kahdella tavalla, yksi tapa olisi, kun pienet viivat osoittavat ulospäin kasvojen keskeltä, erityisesti kasvonormaalit, vaikka se antaa meille tarvitsemamme tiedot, voi olla vaikea nähdä väärää suunnattua normaalia monimutkainen geometria ja pitkät venytetyt kasvot, jos olet hieman loitonnut.
Tässä ehdotan kasvojen suuntaa , jotta saat helpomman yleiskuvan siitä, missä kasvot ovat väärään suuntaan: kasvojen etu- ja takaosa muuttuvat sinisiksi ja punaisiksi vastaavasti on voimakas kontrasti ja paremman visuaalisen tunnistamisen.
Vaikka se on helpompi havaita -suuntauksella , se ei korvaa
Normaalit koska vertailuni olivat vain kasvonormaalit . Mutta usein tapahtuvaa asiaa on se, että työskentelemme geometrian parissa ja käytämme alajaottelupinnan muokkaajia nimeämään sellaisen, joka aiheuttaa ilmeisimmät ongelmat väärässä Normaalit, vain sen jälkeen, kun on selvitettävä, että kasvot kääntyivät mistä tahansa syystä.
Joten haluaisin ehdottaa Kasvojen suunta ainakin kerran ennen pintaongelmista luopumista, todennäköisesti jos se osoittautuu normaaliksi, ratkaisu aliarvioidaan helposti.
Olkoon se laskemalla uudelleen Vaihto + N antaa Blenderin selvittää, mitä sisällä ja ulkopuolella, tai valitsemalla väärät manuaalisesti ja kääntämällä ne Alt + N valitsemalla ”Käännä”. Yksi asia on kuitenkin pidettävä mielessä, molemmat toiminnot edellyttävät valitsemista kasvot, joihin haluat vaikuttaa!
Vastaa
Valitse koko malli painamalla p rauhoittava, A ja sitten Ctrl + N muuttaaksesi normaalit näkyvät.
Kommentit
- Pohjimmiltaan samat vastaukset kuin aikaisemmin, mutta 0 selitystä.