Haluan tehdä mallini ”4 cm”, jotta malli voidaan tulostaa 3D-muodossa. Olen soveltanut mallini mittakaavaa ja yritän muuttaa Y-AKSELIN mittoja 11,817 metristä 4 cm: iin, kun taas toinen X- ja Z-akseli skaalautuvat suhteellisesti. skaalaa niiden suhteellisen koon mukaan 4 cm: n Y-akselille ja muuta X: 0 ja Z: 0. Onko mitään tekemässä väärin? tai jollakin muulla tavalla?
Kommentit
- No .. Nopea & likainen menetelmä on vain painaa S ja siirrä kohdistinta, kunnes Y-ulottuvuus on haluamasi: P.
- Kuinka sitten sovellan asteikkoa oikein? Ja tiedän tämän menetelmän, mutta haluan sen olevan mahdollisimman tarkka.
- Alt + A saa aikajanani pelaamaan. : /
- Tein niin ja valitsin " Scale ", mutta se ei silti skaalaa suhteellisesti: P
Vastaa
Tässä ovat vaiheet, joita voit seurata:
- Valitse malli Object-tilassa paina CtrlA
- Napsauta S ja aloita skaalaus.
- Skaala sulje haluamaasi arvoon ja pidä sitten Vaihto -näppäintä alhaalla, jotta hienosäädä skaalaus hiirtä liikuttaessasi.
- LMB viimeistellä skaalaus.
kommentit
- kiitos! Vau! Vaihto auttoi paljon !!! xD sain itse asiassa Y-mitat 4cm !! Vaikka loput skaalautuvat myös suhteellisesti! : D Kiitos !!!
- Se ' on edelleen likainen kiertotapa … onko ehkä jotain laajennusta, joka ' s pystyvät vain lukitsemaan akselit suhteellista mittakaavaa varten? Se on ' niin kulunut, että joskus Blenderiltä puuttuu useimmat perusasiat, yksinkertaiset ja niin tarpeelliset ominaisuudet …
- @ LDCO tarkoitatko skaalausta yhdellä akselilla ? Sitten se ' on ehdottomasti ominaisuus tehosekoittimessa. Jos haluat skaalata vain sanotulla x-akselilla, osuma " x ", kun olet painanut " s " skaalausoperaatiota varten. Jos haluat skaalata vain sanotulla y-akselilla, osuma " y " ja niin edelleen. Sano nyt, että haluat skaalata sekä X: ssä että Y: ssä, mutta sulje pois Z-akseli. Napsautat " Vaihto + Z " sulkeaksesi pois skaalaus Z: ssä. Toivottavasti auttaa.
- Tehosekoittimesta on tullut minun tuotantotyökalu. Ehdotan, että tarkastellaan tehosekoitinta, koska tehosekoittimen työnkulku on paljon parempaa kuin ohjelmistot, kuten 3dsmax joissakin perusmallinnustavoissa. Koska tulin aikaisemmin 3dsmax-tuotantoympäristöstä, voin todistaa sen.