Katsoin Blender-gurun videota ja huomasin, että hän yritti melko kovasti pitää kaikki kasvot silmällä, jota hän työskenteli, 4 kärkeen . luulen, että hän mainitsi sen niin, että jokaisella reunalla on suunta tai jotain vastaavaa. muu kuin se, vaikuttaako se todella kuvan laatuun tai näyttääkö esineitä lopullisessa renderöinnissä?
Kommentit
- Kaikki riippuu siitä, mitä olet tekemässä . Jos piirrät arkkitehtonisia malleja ja muuta enimmäkseen suorakulmaista geometriaa, sillä ei ole ' merkitystä sillä, mitä käytät. Jos mallisi on animoitava ja se deformoituu ankkurin avulla, tärkeintä on saada aikaan jokin reunavirta, joka auttaa hallitsemaan muodonmuutosta, mikä on helpompaa tehdä nelosilla. Verkkosi pitäminen nelosina estää myös ei-toivotut tai arvaamattomat muodonmuutokset käytettäessä osastopintaa ja muita modifikaattoreita.
- Sekoitin toimii pääosin paremmin nelosilla ja kolmioilla. Yleensä on parasta välttää käsittelemästä n-goneja (kasvot, joissa on yli 4 kärkeä). Jotkut ehdotetut linkit: blender.stackexchange.com/questions/36270/… ja blender.stackexchange.com/questions/1684/… ja blender.stackexchange.com/ questions / 34518 / … ja blender.stackexchange.com/questions/61750/…
- blender.stackexchange.com/questions/35960/…
- blender.stackexchange.com/questions/2931/…
vastaus
Olen aina havainnut, että kolmiot uskotaan olevan huonoja lähes kaikissa tapauksissa, kun taas tämä ei yksinkertaisesti ole totta. Kolmioiden käyttämisessä on joitain etuja ja haittoja. He pitävät kaikista työkaluista, heillä on käyttötarkoituksiaan ja myös paikkoja, joissa niitä ei pidä käyttää.
Kolmiot aiheuttavat muutamia asioita, jotka saavat mallinnajat ja animaattorit pitämään niistä epämiellyttäviä. >
Ne eivät jakaudu hyvin osiin ja aiheuttavat yleensä puristuksia tai muita rumia tuloksia.
Ne keskeyttävät reunavirtauksen, mikä Andrew (Blender Guru) on Kasvojen silmukka on tehtävä kokonaan nelosista, koska kolmio lopettaa silmukan (huomaa, että tämä voi olla hyvä asia joissakin tapauksissa).
Kaiken kaikkiaan kolmiot tekevät verkosta vain hieman sotkuisemman ja vähemmän helppokäyttöisen, mutta ne eivät aina ole huonoja. Myös kolmioilla on joitain etuja.
-
Kolmioiden avulla taiteilija voi pitää pisteiden määrän alhaisena vain lisäämällä tarvittavan geometrian.
-
Ne voivat lopettaa reuna- / kasvosilmukat ja tehdä silmän tiheyden muutoksista helpompia.
-
He voivat antaa taiteilijan nähdä tarkan renderoidun verkkomuodon (GPU: t voivat käsitellä vain kolmioilla, joten kaikki objektit kolmiomaiset ennen renderointia). Yleensä tämä asia käsitellään vain, kun esineelläsi on suuret kasvot, kuten matalan poly-taiteessa. Esimerkin tästä löytyy täältä .
-
Ne voivat auttaa muodonmuutoksessa riippumatta siitä, miten muotoilet uudelleen. kolmio se pysyy aina kuperana ja tasaisena, kun taas neloset tai n-gonit voivat muodostaa muodon siten, että kasvot voivat olla todellisten reunarajojen ulkopuolella.
Jos olet koskaan työskennellyt ammattimaisten pelimallien kanssa, huomaat myös, että ne ovat kaikki kolmioita. Tämän avulla pelimoottori voi ohittaa mallin muuntamisen kolmioiksi renderoinnin yhteydessä ja antaa artistille mahdollisuuden hallita mahdollisimman paljon Kolmiot auttavat myös taiteilijaa pitämään moniluvun sopivissa rajoissa.
Yhteenvetona voidaan todeta, että kolmioista voi olla hyötyä. Mallien kanssa työskennellessä on kuitenkin yleensä helpompaa pitää ne kaikki nelosina, ellet ole viimeisessä vaiheessa eikä alajakoa käytetä.
Vastaa
Se tekee monista asioista helpompia ja jotkut muokkaajat toimivat vain nelosilla. Yksi tällainen modifikaattori on suburf. Myös silloin, kun sinun on tehtävä silmukanleikkaus, se toimii vain nelosilla. Kun osut kolmioon tai ngoniin, tekemäsi leikkaus rikkoutuu siellä.