Tehosekoittimen renderillä on mukava pystysuuntainen kaltevuus taustaa varten. En löydä pystysuuntaista gradienttitausta syklien renderöinnistä, vain vaakasuuntaista kaltevuutta. Kuinka voin käyttää pystysuuntaista liukuvärjäystä Cycles-maailman taustana?
Pyörät tekevät vaakasuuntaisen liukuvärin:
Pystysekoittimen hahmonnuksen kaltevuus:
Vastaa
Siirry solmueditoriin. Aseta varjostimen tyypiksi maailma ja valitse Käytä solmuja :
Lisää tekstuurikoordinaatti -solmu, erillinen XYZ , kaksi matematiikka -solmua ja Colorramp -solmu.
Liitä tekstuurikoordinaatti -solmun Object -lähtö Erillinen XYZ solmu, Z -lähtö ensimmäiseen matematiikka -solmuun, muuta matematiikka -solmun tyypiksi Lisää ja aseta alarajaksi 1, liitä ensimmäisen Math -solmun ulostulo toiseen Math -solmuun, aseta kyseisen solmun tyypiksi Kerro ja jätä ala-arvo arvoon 0,5. Liitä moninkertaista -solmun lähtö Colorramp -solmuun ja liitä Colorramp -solmu Colour -tuloon Tausta -solmu.
Tämä antaa seuraavan tuloksen:
Kommentit
- Kiitos! Tämä oli oikeastaan ensimmäinen kerta, kun käytin solmujärjestelmää. Tämä on niin paljon parempi kuin valikoiden käyttäminen halutun vaikutuksen saamiseksi
- Olenko ainoa, jolla on edelleen ongelmia tämän kanssa? Tämä ratkaisu vain tekee siitä niin, että tausta vaihtaa väriä, kun tarkastelen sitä eri näkökulmista.
- @Taustana tässä tapauksessa tausta on taivas, pallon sisäpuoli eikä yksinkertainen taso, joka on laittaa taustaksi objektin taakse.
- @Ezra Minun ongelmani oli, että kamerani oli asetettu ortografiseen projektioon, joten en voinut ' saada kaltevuuksia. Silti älä ' tiedä kuinka korjata!
- Miten siirrytään solmueditoriin versiossa 2.8? Ensimmäisen kuvakaappauksesi painikkeet eivät ' näytä näkyvän missä tahansa ruudulla.
Vastaa
Yksi tapa tehdä maailmasta pystysuuntainen kaltevuus syklissä on lisätä liukuvärjäys ja väriramppi värillesi ja kierrä tekstuurikoordinaatteja vastaavasti.
Tässä on solmun asetukset ja tulos mainituista solmuista:
kommentit
- Voitteko muuntaa sen helposti säteittäiseksi gradientiksi?