Kuinka tehdä täydelliset sarjakuvat tehosekoittimessa? Riippumatta moottorista (sisäinen tai syklit), saan aina varjostuksen siirtymän jonnekin mallissa.
Ensimmäinen kuva on tehosekoittimen sisäisessä renderöintimoottorissa, jossa on tummennusvärimateriaali, ja toinen kuva on sykliä renderöivässä koneessa toon shader.
Kuinka saan täysin tasaiset värit ilman hienoja varjostusvaihteluita?
kommentit
- oletko yrittänyt lisää uusi lamppu (Hemi) näkymään , max-2
- Yritin Light BWK ' -selvitystä, mutta saan silti samat tulokset. Pohjimmiltaan haluan tehdä sarjakuva-animaation sykleinä täysin tasaisilla väreillä.
- No .. okei. Luulin, että alkuperäinen esimerkkikuvasi viittaa siihen, että tämä on osa muuta kysymystäsi, mutta jos se ' ei, niin luulen, että tämä toimii erillisenä kysymyksenä.
vastaus
Toinen tapa Cycles-ohjelmassa olisi luoda säveltimelle varjostin, joka vaikuttaa kokonaisrenderöintiin tai vain materiaaleihin. haluat.
Tässä esimerkissä oikeanpuoleisella apinalla on materiaalia, jonka hakemistopassi on 1. Säveltäjässä I ”m käytän väriramppia varjostuksen uudelleensuunnitteluun. Kaksi sävyvaihtoehtoa saavutetaan vakio rampin interpolaationa.
Ramppi ei vaikuta muihin materiaaleihin.
Kommentit
- Pidän siitä todella, mutta renderointiaika on laaja.
- ei paljon …
- Miksi minut lähetetään tälle sivulle, kun haluan kokonaisen kohtauksen olevan soluvärjätty? Silti jokainen esimerkki muuttaa vain 1 materiaalia ramppi. Että ' ei ole sitä, mitä haluan.
- @EricHuelin Kommentoidessasi lisää ainakin linkki kysymykseen / kommenttiin, joka lähettää sinut tänne.
- blender.stackexchange.com/questions/67323/…
vastaus
Nämä ovat asetukset, jotka sinun on muutettava, jotta voit asettaa tasaisen toon / cel-varjostuksen. Päästä eroon aliaksesta jatkuvalla interpoloinnilla ottamalla Asetukset-paneelissa käyttöön Täysi ylinäytteenotto. Siellä on rajoituksia, jotka on huomioitu kuvassa.
Vastaus
BI: ssä tämä voidaan tehdä käyttämällä varjostusta ja asettamalla sileä arvo arvoon 0 ja syötetään se sitten värirampille:
Poistin myös peilikorostukset asettamalla heijastuksen voimakkuudeksi 0.
Vastaa
Voit tehdä jotain samanlaista kuin cegatonin ratkaisu jaksoissa syöttämällä saman tyyppistä ramppia, jota hän käytti värillisen bsdf-varjostimen värinsyötön kautta.
MUOKKAA: Tämä on ratkaisu, jonka teet materiaalissa, et säveltäjä.
Kommentit
- Tämä ei ole ' edes Freestyle! Se ' on vain materiaalisolmueditori. (B ut voit ehdottomasti lisätä, että tämän lisäksi saat parempia viivoja.) Freestyle-asetusta käytetään sen jälkeen, kun kaikki on renderoitu ja sitten lisätty. En ' ole varma, onko Freestyle tehty ennen säveltämistä vai ei.
- Kiitos vinkistä;). Tarkoitin kirjoittaa " soluvarjostuksen ". Kirjoitan usein väärin ', koska ne kulkevat käsi kädessä sarjakuvissa. Joo, se on sävellysvaikutus
vastaus
Jotain kokeilun ja virheen jälkeen loin BI-varjostuksen asetukset julkaisussa Cycles. Tämä on hyvin yksinkertainen ja hyödyllinen asennus. ColorRamp-solmun avulla voit helposti päättää valon ja varjon suunnan valaistuksella näkymässä ja kohteen varjostuksessa. Jos käytät tätä asetusta Freestyle-sovelluksen kanssa, se voi olla mukavan näköinen soluvarjostettu esine. Ja jos et halua muuttaa varjoasemaa esineitä animoidessasi (suosittelen sitä), vanhenna lamppuasi objekti.
kommentit
- pidän tästä. solmun asetukset eivät toimineet minulle, koska käytin Texture Coordinates -solmussa oikeaa lamppua.Kun muutin sen johonkin muuhun kuin lampun esineeseen (esim. Palloksi), se toimi.
Vastaa
Käytän sisäistä sekoitinmoottoria sarjakuvateoksessa koko ajan. Jos et halua varjoja sen materiaali-välilehdeltä alas varjostusvaiheesta, tarkista painike vieressä varjoton ja se poistaa varjostuksen. myös jos haluat ääriviivan, kuten viivapiirroksen ääriviivat renderöinnin välilehden tarkistusreunaan sopeudu haluamaasi tapaan.
Vastaa
Voit kokeilla Ambient Occlusion ja Ulkoinen valaistus Maailman asetukset-paneelissa lisää ton-tyyppisiä tehosteita JA aivohalvaus & Freestyle (1 pikseli on enemmän kuin tarpeeksi) asetukset Renderöinti-osiossa reunaviivoja ja objektien ääriviivoja varten .