Luotuani hi-poly-mallin, luon aina matalan poly-mallin lähentämällä kyseistä hi-poly-verkkoa kolmiokohtaisesti LP-verkolla – kun snap to face -tila on käytössä.
Joten prosessi näyttää tältä: CTRL + RMB (x kertaa) ja lyö F näppäimistöllä, joten uudet kasvot tehtiin.
Sitten käytän tätä matalaa poly-mallia leivontaan pääasiassa gamedev-tarkoituksiin.
Tämä menetelmä on hyvin aika vievää, joten miten retopologiaprosessi tehdään helpommaksi ja nopeammaksi?
Kommentit
- Trisien määrän vähentämiseksi on " desimaation muokkaus ", sopiiko se työnkulkuun?
- Ei täysin, yleisessä tilanteessani I ' m käyttämällä monia hipoly-verkkoja / esineitä (palloja, viistettyjä laatikoita, joitain monimutkaisia, kuten boolean kaltaisia verkkoja), jotka koostumukseltaan muodostavat pohjan " liimaamiseen " tai käärimällä ne yhdellä, matalalla poly-verkolla.
- youtube.com/watch?v=6CMhDjgy2sE kokeile tätä jäätyökalujen lisäosalla ja bsurfaceilla.
Vastaa
Tässä on hienoja työkaluja nopeuttamiseen retopologiaprosessi:
- polystripit ( https://www.youtube.com/watch?v=VN1aC7DsS6A )
- ääriviivat ( https://www.youtube.com/watch?v=5RR06wjt2rs )
Nämä ovat maksettuja, mutta niiden arvoisia jokainen sentti, koska ne ovat todella aikaa säästäviä työkaluja.
Jos et halua ostaa niitä, voit tehdä nopean retopologian käyttämällä Bsurfaces-lisäosa . Siirry kohtaan Käyttäjäasetukset ( Ctrl + Alt + U -> Lisäosat ) ja ota se käyttöön.
Lisää objekti, jonka haluat päivittää uudelleen, ja lisää sitten Taso (tai mikä tahansa muu haluamasi kohde), siirry muokkaustilaan ja poista se ( x ). Lisää Ominaisuudet-paneeliin ( N ) uusi Rasvaa lyijykynä -kerros, siirry sitten Työkaluhyllyyn ( T ) -> Voitele lyijykynä ja vaihda viivan sijoitus pinta .
Siirry nyt työkaluun kirjanmerkki työkaluhyllyssä . Piirrä esineeseen viivoja (pidä painettuna D ja paina sitten LMB [ Kuinka piirtää rasvakynä pinnalle (tehosekoitin 2,75)? ]). Kun olet valmis, napsauta Bsurface-paneelissa Lisää pinta . Muuta alla olevia asetuksia haluamallasi tavalla.
kommentit
- En tiedä polystripeistä ja ääriviivoista. Ne eivät säästää aikaa, ja työkalua ei voida käyttää suurilla polylaskureilla. Saan paljon enemmän vain F2: lla ja BSurfacella. Myös Topogun on 100 dollaria, mikä tekee Retopoflowista todella ylihinnoitellun ' s -työkalupaketista.
- Joo, cgcookie. fi / Course / Introduction to-Retopoflow
- Blender-instituutin mukaan kaikkien lisäosien, jos he käyttävät Blender API-kutsuja, on oltava saatavilla GNU GPL: n mukaisia. blender.org/support/faq Tämä tarkoittaa, että vaikka se on laillista myydä lisäosia, se on myös laillista levittää kopioita ilmaiseksi. Retopoflow voidaan ladata osoitteesta github.com/CGCookie/retopoflow
Answer
Voit kokeilla pikaverkkoja. Se on ilmainen, ja mallistasi riippuen se voi tuottaa kunnollisia tuloksia.
Ei ole, että saat hyviä tuloksia yhdellä napin painalluksella, ja se voi myös olla sopimaton, jos haluat saada todellinen matala poly määrä.
Tässä on linkki tekijän githubiin:
Vastaus
Etsin juuri tätä vastausta … Tämä voi olla myös hyödyllistä Nopea uudelleenkäynnistää laajennus bsurfaces https://www.youtube.com/watch?v=BFfqePn8nKI
Kirjoittajien linkki – saatavilla Gumroadilla. https://gumroad.com/l/speedretopo
Tarvitsee tehosekoittimen 2.78 Aktivoi Bsurface, Looptools ja Automirror
Sinun on asennettava myös retopo MT & AutoMirror: https://www.dropbox.com/s/cserm65c058yc6h/Retopo_MT.py?dl=0
Automaattinen peili: https://framagit.org/Lapineige/Blender_add-ons/tree/master/AutoMirror
napsauta nelosetta, johon haluat aloittaa piirtämisen, voit lisätä jakoja tai poista painamalla X tai W ja ne muodostuvat verkkoon, ruudukkotie ja muut vaihtoehdot ovat käytettävissä. kun tämä järjestelmä toimii tavallista paremmin kuin tavallinen B-pintojen rasvakynä? mielellään korjata, jotta siitä olisi parempi vastaus (koska laajennus on hieno, ansaitsee sen tietää) – mutta vain äänestäminen ei ole hyödyllistä.