Kuinka tekstuurikartat tuodaan Blenderiin?

Kuinka erilaiset kartat, kuten diffuusi, AO, ontelo tai siirtymä, tuodaan Blenderiin?

Näin Rakenne-välilehden olevan tuontia kuvan, tekisitkö tämän kaikille kartoille ja yhdistätkö ne jotenkin?

Kommentit

  • Cyclesille tai BI: lle?
  • se riippuu tuotavasta muodosta.
  • @David I ' m tulee zbrushista sekoittimeen. Minulla olisi .obj-pohjaverkko, jossa .jpg-diffuusio, ontelo jne. Aivan kuten kuvatiedostoina. Kuinka voisin käyttää niitä Blenderin bash-verkkoon?
  • @someonewithpc I ' olen varma, olen ' m uusi tehosekoittimessa, luultavasti BI, koska haluan käyttää mallia Freestyle-mallin kanssa. Kuulin, että se ei ' ole yhteensopiva syklien kanssa, mutta en ' ole varma, onko ' s totta nykyisessä versiossa vai ei.
  • Viimeisimmästä versiosta 2.72 lähtien syklit tukevat nyt freestyle-tilaa.

Vastaa

Tehosekoittimen sisäiselle hahmonnukselle.

Lisää materiaali tuotavaan objektiisi (jos sillä ei vielä ole sellaista). Napsauta ominaisuusikkunan tekstuurivälilehteä. Sitten iso Uusi rakenne -painike. Aseta tyypiksi Kuvan rakenne . Avaa diffuusi kartta. Määritä Koordinaatit UV-valoksi tekstuurivälilehden kartoitus -osiossa.
Aseta viimeksi tekstuurin vaikutus, diffuusi kartalla se olisi väri . Normaalilla kartalla normaali siirtymä olisi siirtymä . Lisää uusi rakenne jokaiselle tuotavalle kuvatyypille.
tekstuuripaneeli

asetukset tekstuuripaneelissa

kommentit

  • kiitos David! Se ' on juuri sitä, mitä etsin! Olisiko tämä erilainen sykleissä?
  • Kyllä, hyvin erilainen sykleissä. Voin lisätä syklivastauksen, jos haluat, ilmoita siitä minulle.

Vastaus

Syklit perustuvat solmuun, mikä tarkoittaa, että materiaali koostuu solmuista. Toisin kuin tehosekoittimen sisäinen, jossa siirryt eri välilehteen ja lisäät tekstuureja, jaksoissa kaikki voidaan tehdä solmun muokkausohjelmalla.

Varmista ensin, että käytät jaksoja. Syklien käyttämiseksi se on asetettava aktiiviseksi renderointimoottoriksi ylätunnisteessa. Avaa solmueditori , vaihda solmun tyypiksi Varjostinsolmut . Sinun pitäisi nyt nähdä jotain tällaista.
solmueditori

Voit vetää tekstuurit mistä tahansa tiedostoselaimesta solmueditoriin. Se luo uuden kuvarakenteen solmun jokaiselle kuvalle.
Tässä on koko solmupuu.
solmut
Väri- tai hajakartta menisi suoraan Diffuse BSDF -solmun Väri -liitäntään, mutta koska lisäävät AO-kartan, ontelon tai minkä tahansa mustavalkoisen kartan värin aikaansaamiseksi, joka kerrotaan diffuusiokartalla, joka liitetään sitten Diffuse BSDF : ään.
Normaali kartta kytketään Normaali kartta -solmuun, noita siirtää sen Normaali -liitäntään Diffuse BSDF .
Bump-kartta on kytketty Bump -solmu, joka on kytketty normaalikartan ja diffuusion BSDF väliin.

Kommentit

  • unohdit vaihtaa Normaalikartta-solmun ei-väriseksi.

Vastaa

Siirtymäkartoitus, joka todella muuttaa mallin geometriaa (erillään kolhun kartoituksesta) on jokin ga on hieman erilainen, mutta vuodesta 2.79 lähtien helpoin tapa olisi oltava periaatteellinen BSDF-varjostin.

Katso https://docs.blender.org/manual/fi/dev/render/cycles/nodes/types/shaders/principled.html

Näin saat kaiken yhteen paikkaan tarvitsematta rakentaa suurta solmukaaviota erillisten hajanaisten / kiiltävien varjostimien sekoittamisen ympärille.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *