Kuinka voin luoda vesimateriaalin Cycles-ohjelmaan?

Luon näkymän, jossa on suuria määriä vettä, joka on helposti näkyvissä, sisältää taittoa ja eri kulmissa. Kohtaus on sisätiloissa kulkeva uima-allas, noin 50 metriä, jotka kaikki näkisi kameralla, joka on yli 5 metriä vedenpinnan yläpuolella. Tämä on neste-sim ”d, mutta ei ole nopeasti liikkuvia esineitä tai ihmisiä, joten kaikki veden liikkeet ovat hitaampia ja irtotavarana.” Poista kuplat ”-vaihtoehto on käytössä.

Olen yrittänyt käyttäen Refraction BSDF: n ja Reflection BSDF: n sekoitettua varjostinta Fresnel-solmusta tulevan tekijän kanssa, mutta tulokset näyttävät olevan joko liian kiiltäviä tai liian läpinäkyviä ja liian värillisiä. Kuinka saan veden näyttämään realistiselta? Muutokset varjostimiin (taittuminen lasiksi)? Vai riittääkö värien säätäminen?

Kommentit

  • Tämä on hyvä kysymys, mutta hieman subjektiivinen (” mikä on realistista ”). Voitteko tehdä siitä hieman kapeamman / tarkemman?
  • @RolandiXor Annoin tarkkoja yksityiskohtia luomastani kohtauksesta ja siitä, mitä yritän saavuttaa. Riittääkö tämä nyt?
  • joo nyt paremmin 🙂

Vastaa

Se on erittäin tärkeää lisätä pienen mittakaavan siirtymä veden pintaan. Tätä pientä yksityiskohtaa esiintyy myös suljetuissa tiloissa pienien ilmavirtausten takia, etenkin suurissa vesialtaissa. Henkilökohtainen kokemukseni on, että parhaiden tulosten saavuttamiseksi voit käyttää animoitujen voronoi-tekstuurien yhdistelmää, kuten perlinimelu.

Tämän pienen yksityiskohdan avulla on mahdollista saada vesialueita, jotka ovat hieman taittavampia tai heijastavampia kuin muut. . Taitto- ja heijastusosien erottamiseen käytetään tavallista fresnel-kerrointa, joka on yhdistetty varjostinsekoitussolmuun.

Tämä on esimerkkini varjostin:

(pelaa taitekerralla, jotta taitekerroin ja heijastussuhde saadaan erilainen katselukulmasta riippuen)

Siirtymätön vesi

Ja tämä on tuloksena oleva vesi:

vedensiirtotulos

Sisätiloissa tarvitaan tietysti useita näytteitä tai älykäs valaistus välttääksesi liikaa Firefly-perhosia.

Kommentit

  • Voisitko antaa blend-file pls: n? En pysty toistamaan esimerkkisi tehosekoittimessa 2.75a. Vesi on mustaa ja veden takana olevat tavarat eivät ’ paista läpi. Kiitos!
  • Hei, ilmoitan vain, että tässä vastauksessa käytetyt kuvat eivät ole näkyvissä.

Vastaa

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Olen havainnut, että yksinkertaisen lasilasisolmun käyttö toimii. Se myös auttaisi sekoittumaan taittosolmu ja aseta IOR arvoon 1.333, joka on veden IOR. Jos haluat vaahtoa, käytä voronoi-sirinärakennesolmua ja käännä alfa ylösalaisin niin, että ”crackles” antaa heijastus valkoisena ja se näyttää vaahtoavalta. Sinun on muutettava asetusta saadaksesi sen näyttämään haluamallasi tavalla. Vedesi ulkonäkö riippuu myös valaistuksestasi. Malli aina, sitten valo, luo sitten materiaalisi ja koostumus ja vihdoin postitse käsittely.

Kommentit

  • Ah, voronoi auttaa melko vähän. Kerroin sen myös hieman rakeisella tavalla.
  • tämä oli tulos
  • Ah, kaunis. Voisitko lisätä .blend-tiedoston nimellä hyvin?
  • Tiedätkö, että löysin .blendin. Tässä se on. Sen pitäisi olla postilaatikossasi.
  • Suosittelen, että lisäät myös kuvakaappauksen solmuista aaltoja varten, koska kaikki eivät osaa tehdä niitä (muuntamalla kohinan tekstuuri kertomalla tai muulla tavalla) )

vastaus

Laajamittainen vesi (melkein läpinäkymätön) näyttää hyvin erilaiselta kuin pienimuotoinen vesi (hyvin läpinäkyvä) . Nopea vesi (valkoisempi, heikosti heijastava) näyttää myös hyvin erilaiselta kuin hidas vesi (kirkkaampi, korkea heijastavuus). Joten valitettavasti ei ole yksinkertainen vastaus.

Koska vesi on läpinäkyvää, sen valaistus ja ympäristö ovat erittäin tärkeitä. Pisara vettä tyhjässä maailmassa tulee olemaan näkymätön. Joten realistinen valaistus ja asianmukainen ympäristö sen heijastumiseen auttavat paljon.

Kommentit

  • Jos ’ suorittaa sujuvan simin, nopeasti / hitaasti ’ ei ole väliä; heijastavuusmuutokset (ainakin Blenderissä) johtuvat ylimääräisten pintojen läsnäolosta vedessä, jolloin niiden väliset aukot aiheuttavat taittumia, kun ne kiirehtivät ohi.

vastaus

Tässä on toinen esimerkki erittäin syvälle ja voimakkaasti heijastuvasta järvivedestä; Solmut: Solmut Tulos: tulos

En antanut sen tehdä paljon näytteitä (vain 3), joten kuva on heikkolaatuinen, mutta näet, että veden varjostin näyttää hämmästyttävältä;)

Toivottavasti tämä vastaus auttaa sinua tekemään järviä ja jokia;)

Vastaa

Glass BSDF-solmu tarjoaa kaiken mitä haluat.

IOR, jota haluat käyttää, on 1.333 ( Blender Artists -viestistä ), ja ”saat melko nopeasti hyvän seisovan veden etsinnän. Jos haluat vaahtoa, sinun on hankittava hieman älykäs toteutus, mutta vettä itsessään toimii melko hyvin vain yhden varjostimen kanssa.

Jos käytät Blenderin uusinta versiota, on myös mahdollista tehdä SSS jäljittelemään valon vaikutusta vedessä.

Esimerkki: Yritin tehdä tavallista vettä.

Tavallinen lasinen BSDF

Tässä on SSS; se ei ole realistinen, mutta voi olla hyödyllinen syvän veden (ts. valtamerien) kuvaamisessa.

Lasi SSS BSDF

Lyhyesti sanottuna Suosittelen lämpimästi yksinkertaisen lasisen BSDF: n käyttöä vedellesi ja jos kohtaat ongelmia yrittäessäsi kiertää sen sijaan, että yrität rakentaa vettä tyhjästä heijastamalla / taittamalla. Kuutiot eivät ole paras tapa osoittaa tätä; laitoin kaivoksen ”säiliöön”, koska muuten saat nähdä lasin heijastavan itseään, mutta tämän ei pitäisi olla ongelma monimutkaisemmassa mallissa.

Huomaa, että toinen renderöinti sai enemmän näytteitä, joten siitä johtuvat todennäköisesti laatuerot.

Kommentit

vastaus

Syklien Glass BSDF varjostimen pitäisi toimia melko hyvin. Muuta IOR: -arvo (taitekerroin) arvoon 1,333, ja sinun pitäisi saada täysin puhdasta vettä. Jos etsit hämärää tyyliä, sekoita Glass BSDF Diffuse BSDF : n avulla Mix Shader .

vastaus

esikatselu solmut

Täällä on minun. Lisättiin tavaraa ylhäältä. Btw. Käytän EEVEE

Kommentit

  • Vastauksestasi olisi paljon hyötyä, jos selität solmut. Pelkkä solmupuun kuvan pudottaminen, vaikka se onkin hyödyllistä joillekin ihmisille, ei todellakaan ole parasta.

Vastaa

Lasivarjostin ja läpinäkyvä varjostin menevät sekoittamaan varjostimen ja IOR: n lasivarjostimessa arvoon 1,33. Muista kääntää läpinäkyvä arvo renderointiasetuksessa noin 8 minimiin ja kevyt palautuminen 4 minimiin.

Kommentit

  • Voitteko lisätä yksityiskohtia kuvakaappauksella solmusi asetuksista ja hahmonnustuloksesta?

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *