Minulla on objekti, jonka taustana on hdr. Mitä teen Cyklissä voidaksesi tehdä taustan objektini kanssa?
Miten tämä eroaa tavallisesta renderöinnistä syklissä?
HDR on iso, 350 Mt.
Kommentit
- Kiitos @Cegaton, en tehnyt itseäni selväksi! Anteeksi. Minulla on jo se osa, sitä renderointia en tiedä. Minulla on hdr tehosekoittimessa ja tekemäni esine.
Vastaa
Tämän työn tekemiseen on muutama pala . Huomaa, että 2.7x- ja 2.8x-versioissa on muutamia eroja.
Ensimmäinen vaihe:
Määritä maailma-osiossa pinta Tausta ja Väri käyttääksesi Ympäristöteksti .
Valitse sitten HDRI-kuva, jota haluat käyttää.
versiolle 2.8x maailmaosio on täällä:
Kun kuva on ladattu, salli kohtausmaailma näkymän varjostuksessa. Muuten tehosekoitin käyttää HDR-kuvaa, joka on ”sisäänrakennettu”.
2,7x varten Voit katsella kuvaa 3D-näkymässä ottamalla käyttöön näytön> Maailman tausta .
Yleensä HDRi-kuvat käytä suorakulmaista projektiota . Ajattele sitä valtavana pallona, joka ympäröi kohtausta kokonaan.
Huomaa, että Tausta voidaan näyttää vain perspektiivinäkymässä , se ei ole ortogonaalisessa näkymässä.
HDRi ei tulee vain näkymän taustaksi, mutta sitä käytetään myös valaistukseen. Jokainen HDR-kuvan pikseli vaikuttaa kohtauksen valaistukseen. Siksi kuvan valaistuksen tulokset muistuttavat todellista maailmaa, jossa valo toimii hyvin monimutkaisesti.
Kohtauksen valaistuksen voimakkuutta voidaan hallita tekemällä kuvasta kirkkaampaa tai tummempaa. Vahvuus arvo maailman asetuksissa.
HDRi: n renderointi kohtauksen taustalla poista käytöstä > Elokuva> Läpinäkyvä .
renderöity kuva valaistu HDR-kuvan kohdalla ja käytä samaa kuvaa kohtauksen taustana.
Jos haluat käyttää HDRi: tä valaistaksesi kohtauksen, mutta haluat läpinäkyvän taustan yhdistämisen myöhemmin taustan kanssa tai haluat bl urtaat HDR: n tai ehkä vaihdat taustan yhdessä, ota sitten kalvo läpinäkyvä käyttöön ja ota käyttöön ympäristölähtö renderöintikerroksille, ja käytä sitä eri elementtinä säveltäjässä.
Jos haluat käyttää 2.8-versiota, ota käyttöön ympäristökortti katselutasolle
tausta
Lisää Shader Editorin maailma-osioon tekstuurikoordinaatti -solmu ja -solmun hallinta ympäristön tekstuurin sijoittaminen. Muuttamalla kartoitussolmun kiertoa, voit sijoittaa HDR: n sinne, missä sitä tarvitset.
2.8x:
2,7x-mallille
Kommentit
- Upea kattava vastaus!' ei ole yhtä helppoa napsauttaa painiketta Blenderissä, kiitos paljon siitä, että käytit aikaa tämän kokoamiseen!
- Vietin paljon aikaa yrittää selvittää, miksi Blender ei näyttänyt taustakuvaa. Osoittautui, että se johtui vain siitä, että Blender ei ollut perspektiivinäkymässä.