En todellakaan tiedä mitä pitää huolta, kun kaistan Ahriä vastaan, mikä vaikeuttaa pelin voittamista. Mitkä mestarit ovat hänelle hyvä laskuri ja miksi?
Kommentit
- Hei, Christoffer. ’ äänestän myös tämän kysymyksen sulkemiseksi samasta syystä kuin toinenkin; kysymys on liian laaja antamaan hyviä vastauksia. Ehkä kysymällä ” mitkä ovat Ahri ’ heikkoudet? ” saatat saada hyviä vastauksia .
Vastaus
Ahri on todella vahva valinta. Voit joko valita jotain todella puolustavaa ja vain maatilan (jos se sopii sijoitteluusi), kuten Galio tai Karthus, tai valita jotain, joka rakentaa säiliöitä (koska ahrilla ei ole todellista jatkuvaa dmg: tä), kuten sanoit Morde, Ryze, Galio.
Kokemuksesta tiedän, että Kennen ja Vlad voittavat Ahria vastaan, koska Ahri on todella heikko muutamalla ensimmäisellä lvl: llä (1-3) ja Vlad voi ylittää hänet (jopa näiden ensimmäisten lvl: n jälkeen), kun taas Kennen voi ylittää mg hänen (johtuen hänen ylivertaisista automaattihyökkäyksistään), joten kokeile näitä.
Tai jos sinulla on todella ongelmia Ahria vastaan, voit kokeilla TF: tä. Hän on jonkin verran riskialtista, koska hän voi helposti räjähtää, jos hän pääsee eteenpäin, mutta tf: n hyvä asia on: voit vain työntää lvl 6: een asti, sivuradat, palata keskelle ja työntää pitkällä etäisyydellä Qs: lläsi. p>
Muokkaa: hyvää ahria vastaan morde irtoaa ilman oikeita riimuja. Ahri käyttää vain AD-riimejä ja kuvaa sinua automaattisesti lvl 1: llä tai 2: lla, ja ensimmäisen lvl: n jälkeen hän pyytää jungleriltäan ganksia, eikä morde voi mitenkään paeta ahri-viehätyksestä + jungler-läsnäolosta. Joten valitse Morde vain, jos vihollisella on heikko varhainen viidakko !!
Vastaus
Ahri on tällä hetkellä todella vahva valinta liikkuvuutensa ja Charm (E) -kykynsä lyhyen jäähtymisen vuoksi . Tämä tekee hänestä erittäin hyvän gankerin ja auttaa häntä hallitsemaan sivuraiteita. Samanaikaisesti hän on edelleen vahva kaistamestari.
On kuitenkin olemassa muutamia tapoja mitätöidä tai jopa väärinkäyttää Ahrin liikkuvuutta. Vastataksesi häntä täällä sinun on valittava mestari, joka on suuri purske ja luotettava tainnutus (ei Viktoria tai Brandia) lyhyellä viileydellä, tai hyvä salamurhaaja kuten Talon tai Kassadin. En ole varma, että tätä ei tarvitse sanoa, mutta sinun pitäisi tietysti vartioida kaistasi suojautuaksesi vihollisen viidakon juopumiselta. Ahrin viehätys (E) + Jungler CC = Dead You, riippumatta siitä, millaista hahmoa pelaat.
Todennäköisesti vahvin valinta Ahria vastaan on edelleen AP Sion, koska Ahri ei voi ”purkaa kuolemaansa” s hyväily (E) ja hän ”työntää kaistaa koko päivän, samalla kun hän kieltää Ahrin salakirjoituksellaan (Q).
Muita vahvoja valintoja ovat:
Morgana: Ahdista Ahri vain Morganan tummalla sidonnalla (Q) kärsimään maaperään (W) ja vain Musta kilpi (E) Ahrin viehätys ( E). Morganalla on paljon vahvempi läsnäolo joukkueiden taisteluissa huomattavasti vahvemman lopullisen Soul Shacklesin (R) ansiosta.
Annie: Harass Ahri varhain joka kerta kun tainnutus on käynnissä. Pop hänet hajoamaan (Q) polttopisteeseen (W) melko valtavan pistoksen saamiseksi aina, kun hän yrittää mennä CS: lle. Tason 6 jälkeen Annie saa huomattavasti suuremman purskeen ja paljon paremman joukkueottelun läsnäolon takia, että Tibbers (R) pommittaa ihmisiä kasvoihin. Muista vain nauraa manuaalisesti joka kerta kun laskeudut onnistuneelle Tibberille Pommi. Se on yhtä tärkeää Annie-pelaamiselle kuin huutaminen ”Sen arvoinen!” Kaikissa keskusteluissa on kyse liigan pelaamisesta.
Veigar: Veigarin Event Horizon (E) tekee Ahrin liikkuvuudesta merkityksetöntä. Laske vain Event Horizon hänen päällensä ja laskeudu hänen Dark Matter (W) + Baleful Strike (Q) -yhdistelmäänsä, kun hän on hämmästynyt raskasta pistosta. Kun taso 6 on osunut Ahriin Veigarin tapahtumahorisontilla (E), pitäisi melkein laskea tappaa 90% ajasta. Käytä vain Dark Matter (W) + Baleful Strike (Q) + sopivasti nimettyä Primordial Burst (R) pirun. pudota melkein heti Ahri (tai mikä tahansa AP-kanto tältä osin) .Veigar myös skaalautuu myöhempiin peleihin, jotka ovat paljon vahvempia kuin Ahri, koska Baleful Strike (Q) passiivinen nostaa pysyvästi Veigarin AP: tä, kun se tappaa kääpiön tai kun Veigar tappaa mestari kaikilla kyvyillä.
Kassadin: Pre-6 Kassadinilla on joko vaikea aika tai vain enimmäkseen maatila. Ahrin petoksen Orb (Q) ylittää Kassadinin tyhjän pallon (Q) joten et voi todella hiljentää häntä ennen kuin hän menee häiritsemään sinua. Kuuden kuukauden jälkeen Ahri kamppailee, koska Kassadin on paljon liikkuvampi ja voi hiljentää Null Sphere (Q): n kanssa vahvoista vahingoista. Käyttämällä Riftwalkia (R) päästäksesi sisään ja käyttämällä sitten Null Sphere (Q) -toimintoa hiljentämään ja estämään Ahri kostamasta ja käyttämällä sitten Kassadinin voimapulssia (E) ennen Riftwalkin (R) käyttöä paluuseen palaamiseksi. Kassadin on suunniteltu tuhoamaan valtaosa AP Carriesista tällä tavalla.
LeBlanc: Samoin kuin Kassadin, LeBlanc on salamurhaaja, jolla on suuri liikkuvuus ja hiljaisuus. Suurin ero tässä on se, että LeBlanc voi aloittaa häirintäkombonsa paljon aikaisemmin kuin Kassadin, eikä hänellä ole samat edeltävät numerot ennen 6: ta kuin hänellä. nopeat vauriot ja pelkästään Distortion (W) uudelleenaktivointi palauttaa LeBlancin alkuperäiseen sijaintiinsa. Ei vahinkoja, tonnia vahinkoja aiheutettu . Kun LeBlanc saa lopullisen Mimicinsä (R), voit heittää sen helposti yhdistelmään Sigil of Silence (Q): n jälkeen saadaksesi vielä enemmän vahinkoa. Jos tiedät, että Ahrin ultimaatio on alhaalla, voit laskeutua LeBlancin eteerisen ketjun (E) juurtamaan hänet ja ketjuttamaan vielä enemmän loitsuja yhteen.
Talon: Talon on myös melko samanlainen kuin LeBlanc ja Kassadin Hän on myös liikkuva salamurhaaja, jolla on käskyn hiljaisuus. on vain asia, joka roskaisee Talonin loput kyvyt ja lyö Ahrille kasvot. Talonin harava (W) on kunnollinen vaihteleva ahdistelu jo varhaisessa vaiheessa, mutta samanlainen kuin Kassadinin Null Sphere (Q) Ahrin petoksen orbi (Q) ylittää Talonin raken (W).
Nämä ovat kaikki mestareita, jotka voin ajatella Ahrin vastalaskusta kaistalla. Tilastoliitto ehdottaa, että Karthus voi tehdä sen, mutta en vain ” todella nähdä sen. Luulen, että hän skaalautuu paremmin ja hänellä on huomattavasti ylivoimainen joukkueottelu, mutta en voi nähdä häntä voittavan kaistavaiheen. Voin kuitenkin olla väärässä tässä. Ehkä Karthusin kyky roskapostia hänen maajätteensä (Q) ja tosiasia että sillä on korkeampi kantama kuin Ahrin petoksen Orbilla (Q)? Tarkastelen sitä hieman enemmän. Lisäksi Malzhar voi olla laskuri, mutta en ole soittanut häntä viime aikoina tarpeeksi tuntemaan itseni luottavaiseksi sanomalla olevansa. Hän luultavasti on kuitenkin varma Zyra-korjaustiedoston jälkeen.
Muutama huomautus:
- Valitsin mestareita, jotka vastustaisivat Ahriä ja voittaisivat kaistan, en mestareita, jotka vain lukitsisivat kaistan tai solmisivat Ahrin kanssa. Tämän vuoksi sinun on huomattava, että Ryze ja Twisted Fate eivät ole t Ryzen on noustava Ahrin kasvoihin voidakseen hyödyntää täyden potentiaalinsa, ja vaikka hän lukitsee Ahrin käyttämättä lopullista muutaman sekunnin ajan, hän on silti herkkä Ahrin koko potentiaalille, koska hän on nousta jonkun kasvoihin tekemään niin. Tämä, sen lisäksi, että Ahrin häirinnät vaihtelevat Ryze-häirinnän ja Ahrin kaistan työntämiskyvyt ovat paljon parempia, tarkoittaa, että ottelu on erittäin tasainen, joskaan ei hieman sivussa Ahrin kanssa. Twisted Fate vain työntää kaistaa ja menee gankille, mikä tekee ottelusta olennaisesti jopa aggressiivisuuden puutteen kautta keskellä. Kierretty kohtalo menee vain muualle tappojensa vuoksi.
- En todellakaan voi riittävän hyvin selittää, kuinka tärkeää on ennakoida hänen taitojaan ja välttää niitä. Pelkän selviytymisen tai tuhoutumisen voi helposti päättää kyvystäsi väistää Ahrin viehätystä (E) .
- Jos sinut kaadetaan mihin tahansa keskimestariin, koska kukin keskimestari tarttuu taika-vastukseen, on aina hyvä idea. Kukaan ei aio huutaa sinua siitä, että sait Abyssal-valtikka ja Banshee-huntu.
- Jungler-laskurin Ahrin vuokraaminen puolestasi ei ole myöskään huono idea. Varsinkin jos haluat ottaa tietyn mestarin joukkueiden kilpailusyistä. Warwick laskee Ahrin helposti, samoin Shen ja Shaco.
Lähteet:
Vastaa
Ryze on hyvä laskuri, hän sammuttaa liikkuvuutensa ja saa melko tankin ylläpitääkseen häntä.
Myös Talon pärjää hyvin, hän voi hiljentää ja räjähtää.
Yleensä mikä tahansa mestari, jolla on hiljaisuus ja / tai jotkut CC-lukitus onnistuu Ahriä vastaan.
Vastaa
Olen yllättynyt siitä, että useimmat ihmiset eivät pidä Mordia kova vastake Ahrille. Istun välillä 1550-1650 elo ja soitan paljon Mordia. Keskityn yleensä häiritsemään häntä samalla kun saan kätyri-tappaa samanaikaisesti. Mords sheild tekee paljon työtä hidasta oikeinkirjoitussekvenssiä vastaan ja tasoilla 8 tai 9, kun minulla on melko vankka esineiden rakenne, mukaan lukien loitsuvampi, minulla ei ole mitään ongelmaa tappaa hänet. Ahrilla on myös melko hidas hyökkäysanimaatio ja hänen kantama on pieni. Joten sinulla on runsaasti aikaa lyödä häntä mordi-loitsuilla, kun hän menee viimeisimpiin hitteihin. Toivottavasti tämä auttaa.
kommentit
- No, Ahriä vastaan ei ole kyse kaistasta, se ’ että hän voi helposti napata kaikkialla. Mutta olen samaa mieltä siitä, että jos työnnät koko päivän, hän ajattelee kahdesti ennen kaistojen kaistamista
Vastaa
Haluat laskuri Ahrille? Ota Swain.Hänellä on kaikki mitä voi haluta häntä vastaan:
- Hänen vahinkonsa on piste, joten vaikka hän pakenisi, hän vahingoittaa silti.
- Hänellä on juuri, joka auttaa häntä, antaa hänelle mahdollisuuden vahingoittaa tai jungler sulkeutua gankiksi
- Hän voi myös puhdistaa aaltoja, joten hänen työntäminen torniinsa ei ”t pilata hänen päivänsä kuin se olisi LeBlanc
- Hänellä on jopa parempi kestävyys kuin Ahrilla, joten hän voi ”työntää hänet alas tappoalueelle”
- Hän HALUAA olla lähellä, joten jos Ahri hyppää hänen päällensä, hän on tosiasiassa etussa kastelemalla hänen lopullisen.
Vastaa
Muu ihmiset ovat osallistuneet tiettyihin mestarilaskureihin, joten sanon jotain muuta.
Suuren liikenopeuden saaminen on hyödyllistä Ahrin kaltaista vastaan, koska sinun täytyy väistää hänen kahta taitoa. MS-quintsien käyttäminen ja ylimääräisen liikkumisnopeuden saaminen masterien kautta (tyypillisesti apupuu 21/0/9: n kanssa) tekee temppu. Sinulla voi olla helpompaa aikaa väistää hänen taitojaan ja myydä hänet. Yritä pysyä poissa kavereidesi linjoista auttaaksesi hänen taitokuviensa välttämisessä, koska hän ”usein käyttää Q: ta viimeisen osuman auttamiseen. Toinen asia on mennä kovasti, kun tiedät hänen loitsujen olevan jäähtymässä kaatamaan hänen terveytensä.
Minusta tuntuu, että taitosi suhteen olet parempi kuin toinen pelaaja tällä tavoin, voit pelata monia eri mestareita häntä vastaan onnistuneesti. Tämä pätee todennäköisesti matalammalla ELO: lla.
vastaus
Tapa, jolla pelaan ahri, rakennan AP: n ja taikakynän, joten jos he rakentavat taikakuvia, voin käyttää taikakynää .. . hän on lyömätön, kun pelaan häntä
Vastaa
AHRI putoaa myöhästyneestä todella vaikeasti. On paljon helpompaa valita Löysää kaistaa, vaikkapa ympäriinsä, jotta hän ei voi ansaita muita kaistoja. Valitse mestari, kuten ryze, mord tai jokin muu puolivälissä, joka on hieno myöhäinen pelaaja (ei karthuja, joihin hän sukeltaa uudestaan ja uudestaan) ja käytä sitten etuasi hänen myöhään peliinsä nähden .