Olen jo etsinyt niin monta säiettä, jonka löysin ratkaisun löytämiseksi ja kokeilin niitä kaikkia niin hyvin kuin pystyin, mutta en voi saada lasia varjostinta tai periaatteellista varjostinta tekemään läpinäkyvää materiaalia, joka muistuttaa realistista lasia tai kirkasta akryyliä. Se näyttää melkein aina täysin mustana tai joskus peilimaisena
Yleisin ratkaisu tähän oli lisätä palautumisarvoja, minkä olen tehnyt. Olen kokeillut myös kasvojen kääntämistä ja laskemista ja erilaisia valoja. Ainoa lähin materiaali, jonka voin tehdä lasille, on läpinäkyvä varjostin kiiltävällä, mutta sen tulos ei ole tyydyttävä. Ympäristö on asetettu mustalle taustalle, ja sen asettaminen muulle värille vain tuo heijastuksen pallon yläosaan.
Kommentit
- On hyvin vaikea kertoa mitä täällä tapahtuu vain katsomalla kuvakaappauksia. Jaa .blend-tiedosto.
- Ainoa tapa, jolla voin toistaa tämän käyttäytymisen, on säätää kerroksen ominaisuuksia siten, että ne näkyvät vain kameralle – joten se ' eivät ole vuorovaikutuksessa lasin kanssa. Tällä tavalla vain maailman tausta vaikuttaa ' lasiin ' ja näyttää siltä, että se heijastaa yksinkertaisesti taustaa (mutta se ' heijastavat ja taittavat taustaa).
Vastaa
Idk jos etsit tätä tulosta, mutta tätä materiaalia käytän.
kommentit
- Siinä on enemmän pohdintaa ja taittumista kuin läpinäkyvyyttä mitä haluan, mutta mikä tärkeintä, renderoitu tulos on silti näyttää täysin mustaa. Mutta renderöity näkymä on samanlainen kuin renderöity näkymäsi: i.imgur.com/jjArfue.jpg Onko kenelläkään aavistustakaan mikä syy siitä?
Vastaa
Syy oli AO Bounce -asetus. Olin nähnyt Blender Guru -opetusohjelman joka mainitsi, että fo r vähentää renderointiaikoja, eikä hänellä ollut aavistustakaan, että sillä olisi tämä vaikutus lasimateriaaleihin. Jos se asetettiin arvoon 0, ongelma korjattiin. Tällä hetkellä minulla on tämä asetus, mutta se voi käyttää hieman enemmän fresnel-vaikutusta.