En todellakaan tiedä, miksi yhden henkilön tulisi luoda kavalieria ja toisen pitäisi luoda kaappi vinoa projektiota varten, onko mitään syitä, miksi yksi pitäisi käyttää kavalieria kaapin sijasta ja päinvastoin?
Kommentit
- 3D-objektin esitys 2D-tilassa ei voi tapahtua ilman tietojen menetystä. olla syy valita tietty heijastustyyppi.
- @MWijnand joo, voisitko vastata siihen täydellisesti?
Vastaa
Kuten Karlo kommentoi, jokaisessa 3D-objektin 2D-esityksessä menetetään tietoja. Lisäksi esityksen saamisella ja tietojen palauttamisella siitä (toimenpiteiden toteuttaminen) on jonkin verran monimutkaisuutta. Valinta käytettävissä olevien esitysten joukosta on kompromissi tietojen menetyksen ja monimutkaisuuden välillä. Muutamia hyviä ja huonoja puolia kustakin voi olla:
Cavalier: – Hieman helpompi piirtää ja mitata z-akselilla. – Vähemmän luonnollinen käsitys tilavuudesta (esineet näyttävät suurentuneen z-akselin suuntaisesti). – Parempi käsitys suunnitelmasta.
Kaappi: – Hieman vaikeampi piirtää ja mitata z-akselilla. – Luonnollisempi käsitys äänenvoimakkuudesta. – Suunnitelmat ovat venytettyjä suunnitelmaan nähden.
Siksi kavalieri sopii todennäköisesti parempiin asioihin, kuten linnoitusten piirtämiseen ja kaupunkeihin, joissa suunnitelma on tärkein, missä kaappi on todennäköisesti parempi piirustus pystysuorista huonekaluista (vaatekaapit) (esimerkiksi), missä korkeus on tärkeämpi.
Lisäksi, jos kaltevat projektiot nähdään yksinkertaisena tapana simuloida perspektiiviä, ne simuloivat perspektiivejä eri pisteillä tai näkymillä (matalampi kaapille, korkeampi kavalieri). Kaappi sopii todennäköisesti paremmin esineille, jotka näkyvät parhaiten maasta (kuten huonekalut), kun taas kavalieri sopii paremmin esineille, jotka näkyvät parhaiten ilmasta (kuten kaupungit).