Mikä määrittää Atomasissa seuraavan elementin, jonka pelaaja saa?

Minulla on usein lauta, miksi alin elementtini on hiili tai typpi (6 tai 7), mutta peli kutee silti vetyä ja heliumia (1 ja 2). Nämä matalat elementit eivät useinkaan tule pareittain, joten pääsen loputtomiin elementteihin, joita ei voida yhdistää mihinkään, ja minun on vain odotettava – päästäkseni eroon. Tätä tapahtuu myös korkeammalla. tasot, joissa korkein elementti saattaa olla koboltti (27), mutta alumiinia syntyy edelleen (13).

Missä vaiheessa minun pitäisi lopettaa matalampien elementtien näkyminen? Onko tämä sidottu taulun alimpaan elementtiin? , tai käännösten lukumäärä, tai jokin muu asia?

Vastaa

Oletan, että peli kutee atomeja normaalin jakauman mukaan. Korkeamman ja alemman atomin kutemisen muutokset ovat tilastollisesti pieniä, mutta läsnä.

PÄIVITTÄMINEN

Olen löytänyt atomien kutun tarkan logiikan kohdasta kehittäjän oma esittelysivu . 3. a 4. sääntö hallitsee käyttäytymistä, jota seuraat uudelleen.

Mitkä ovat kutukriteerit?

  1. Saat plus-arvon vähintään joka 5. siirto.

  2. Saat miinuksen 20 liikkeen välein.

  3. Joka 40 liikuttaessa mahdollisten atomien alue kasvaa.

  4. Jos ympyrässä on tämän alueen alapuolella olevia atomeja, ne voivat silti kutea todennäköisyydellä 1 / (ympyrän atomien määrä).

  5. Neutriinit kutevat mahdollisuudella 1/60, kun pisteet ovat yli 1500.

  6. Tummat plussat kutevat mahdollisuudella 1/90, kun pisteet ovat yli 750 .

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *