Mikä oli Braunstein ja miksi se oli tärkeä harrastuksen alulle?

Olen kuullut Braunstein-nimisestä pelistä, joka ilmeisesti oli Dave Arnesonin Blackmoor-kampanjan edeltäjä. Voisiko joku kertoa minulle, mikä Braunstein oli ja miksi se on tärkeää?

Vastaa

Historia

Ben Robbinsin mukaan David Weseley juoksi Napoleonin sotapeliä nimeltä Braunstein vuonna 1967:

Majuri David Wesely otti tavallisen sotapeliryhmän ja Yritti jotain erilaista. Sen sijaan, että heidät komentaisi armeijoita, hän asetteli kaksi vastustavaa johtajaa Preussin kaupunkiin ennen taistelua, heidän joukkonsa lähellä, mutta eivät lavalla. Antaakseen muille pelaajille jotain tekemistä hän antoi heidän hallita muita ihmisiä kaupunki: pormestari, koulukansleri, joitain vallankumouksellisia opiskelijoita jne. Nöyrä kaupunki oli samanniminen Braunstein, saksaksi ruskea kivi.

Tämä Pelityyli merkitsi hienovaraista muutosta pelaamisessa yksiköiden komentamisesta yksittäisten persoonallisuuksien hallintaan ns sanoo, että hän oli ” ensimmäinen GM. ” Wesely selittää :

Ajatus kaikkien voimien tuomarista, joka keksi iltaisen pelin (taistelun) skenaarion, tarjoaa piilotetun liikkeen ja käsittelemään mitä tahansa, mitä pelaajat päättivät halunsa tehdä, ei otettu Kriegspeilistä, vaan ne olivat enimmäkseen innoittamana ”Strategos, The American Game of War”, joka on Yhdysvaltain armeijan sotapelien koulutusohje

Yksi pelin pelaajista oli Dave Arneson . Arneson todella ymmärsi kuinka pelata tämäntyyppisessä pelissä mielikuvituksensa avulla. Kun Weseley liittyi armeijan reserveihin, Arneson alkoi pitää omia pelejäan, mutta asettui fantasiamaailmaan Preussin sijaan. Hän käytti taistelussa -ketjun -sääntöjä. Arneson kutsui maailmaa Blackmoor .

Yksi asia johti toiseen. Arneson tapasi Gary Gygaxin ja he vaihtoivat ideoita ja sääntöjä. Dungeons and Dragons oli lopullinen tulos.

Vaikutus

Yhteenvetona siitä, miksi Braunstein on tärkeä harrastuspelissä:

  1. Braunstein oli ensimmäinen peli yhden pelaajan = yhden hahmon idean popularisoimiseksi.

  2. Pelaajia ei rajoitettu sääntöjen kirjan toimintoihin. Se antoi pelaajille suurta liikkumavaraa tehdä luovia toimia, jotka tulkita pelimestari.

  3. Ensimmäisen Braunstein-pelin pelaaja Dave Arneson vaikutti Gary Gygaxiin ja auttoi kirjoittamaan ensimmäisen D & D-säännöt.

  4. Mahdollisesti Braunstein (” ruskea kivi ” ) loi nimeämiskäytännön, jota Arneson (” Blackmoor ”) ja Gygax (” Greyhawk ”).

Mielenkiintoisia juttuja

Ironista kyllä, Weseley ei pidä termistä ” roolipeli, ” mieluummin mieluummin ” -seikkailupeli. ”

Weseley jakaa luottoa keksimisestä RPG. Hän sanoo, että Micheal J.Korns julkaisi Modern War in Miniature , ” joukon miniatyyrisääntöjä, joissa on kaikki RPG: n ominaisuudet, ” vuonna 1968. Tämä oli samanaikainen keksintö, koska Wesley ja Korns eivät olleet koskaan tavanneet tuolloin.

Weseley väittää keksineensä monitahtiset noppapelit.

vastaus

Braunstein oli ensimmäinen askel pois sotapeleistä kohti roolipelejä, koska tunnemme sen seuraavista syistä:

  1. kaksi osapuolta taisteli enemmän toisiaan vastaan
  2. erotuomari oli tuomarina tilanteissa (mutta pelaajien välillä oli myös paljon vuorovaikutusta, joka tapahtui ilman, että erotuomari tiesi se; kun Wesley yritti ”korjata” tämän, peli räpytti)
  3. peli ei ollut nollasumupeli; koska tuomarilla oli tuomari, erotuomari pystyi esittelemään uusia resursseja ja tosiasioita pelin aikana
  4. pelillä ei ollut selkeitä voittajia, ja Wesleyn yllätykseksi pelaajat nauttivat siitä silti; tämä on hyvin toisin kuin sotapeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa saavuttamalla jokin tunnettu voitto-olosuhde.
  5. Oli useita ei-yksinomaisia tavoitteita; sotapelissä toinen osapuoli saattaa yrittää ottaa silta ja toinen puoli yrittäisivät pitää sitä, mutta Braunsteinissa pankkiirilla, pormestarilla, opiskelijajohtajalla, upseerilla ja kaikilla muilla hahmoilla oli erilaiset tavoitteet, jotka vaativat jonkinlaista diplomaattista (tai väkivaltaista) päätöslauselmaa
  6. pelaajat pelasivat yhtä hahmoa (joka saattaa olla vastuussa suuremmasta, perinteisemmästä asevoimayksiköstä); tämä poikkesi sotapeleistä, joissa pelaajat pelasivat yleensä konfliktin kahta vastakkaista puolta

Kaikki yllä olevat perustuvat ymmärrykseni The Closet -teorian haastattelusta.


Kommentissaan Dave Sherohman toteaa, että ”erotuomarin käyttö oli Sotapeleissä tuolloin yleistä. ”Jon Petersonin osiossa 1.9 The Referee Return kohdassa Playing at the World on enemmän tietoa. kommentti erotuomarin roolin katoamisesta ja ilmestymisestä taistelussa sivuilla 58–61, mukaan lukien Wesley lukee Strategos: The American Art of War (1880), jossa on erotuomari ja joka pitää ajatuksesta, koska se mahdollisti peli, jossa kaikki on mahdollista ja mitä tahansa voidaan yrittää. Aikana, jolloin Wesley otti tuomarin uudelleen käyttöön, se oli uusi muille ihmisille, jotka pelasivat diplomatiaa , taktiikkaa , Gettisbury ja vastaavia. Lisätietoja kehityksestä alkaa sivulta 293 kohdasta Playing at the World , jossa sanotaan: ”Bath hylkää erityisesti Sachsin samanaikaisen siirron, jolloin pelaajat voivat valvoa vastustajiensa toimintaa. Sääntöjen rikkomuksia ja siten erotuomarin tarpeen välttämistä. ”(Viitaten Bathin kahteen artikkeliin, jotka julkaistiin vuonna 1956.) Joten Playing at the World -tutkimukseen perustuva käsitykseni on edelleen, että Wesley oli tärkeä, koska hän otti tuomarin uudelleen käyttöön.

Kommentit

  • En ’ ole vielä tarpeeksi vanha ollakseni siellä itse, mutta perustuen keskusteluihin ihmisten kanssa, jotka olivat (mukaan lukien vähintään kaksi Wesley ’ -pelissä pelaavaa), # 2 ei ollut askeleen päässä sotapeleistä ja kohti RPG: tä, kuten erotuomarin käyttö oli silloin tavallista sotapeleissä.
  • Minä ’ ll osoitan tämän muokkauksessa, koska vastaus osoittautui liian pitkäksi kommentti.

vastaus

Brauenstein oli hahmomuotoinen sotapeli, jossa oli roolipelin elementtejä, ja olennaisesti ensimmäinen RPG. Eikä Dave Weseley, sen kirjoittaja ja GM, tarkoittanut sitä sinänsä.

Useat muut sotapelit, joita GM käytti, päättivät ”tee mitä tahansa GM sallii” -tilan; jotkut ovat peräisin 1900-luvun vaihteesta. (cf Kriegsspiel , n. 1890 tuossa tilassa, ja vähemmän avoinna jo vuonna 1812.)

Monilla muilla sotapeleillä oli merkkisuunnittelua , mutta ei hahmoina, vain yksikköinä.

Brauenstein yhdisti yhden pelaajan yhteen hahmoon ja GM arvioi avoimen toiminnan valinnan. Se oli myös hiekkalaatikkotyyppinen peli: ”Tässä” on alkutilanne, mitä yksiköt tekevät? ”Se sisälsi myös PVP-toimintaa. (Dave Arneson, henkilökohtainen viesti sähköpostitse, 2004)

Dave Weseley kun Dave Arneson käytti mielikuvitustaan keksimään uusia ratkaisuja taktisiin ongelmiin ja alkoi ajatella luonteeltaan ja saada GM vastaamaan, siirtyminen todellisiin roolipeleihin alkoi.

Arnesonin myöhemmät hahmopelien kampanjat johtavat häneen ja E. Gary Gygaxiin kehittämään kokemussääntöjä, linnoitussääntöjä jne., ja näistä Chainmail Miniatures -pelin laajennuksista tuli Dungeons and Dragonsin ensimmäinen painos.

Vastaa

haastattelussa David Weselyn kanssa hänen kuvauksensa Brausteins jakoi elementtejä Live Action Roleplaying -tapahtumasta. Siinä suuri osa toiminnasta syntyi pelaajien vuorovaikutuksessa. Joten hänellä oli kolminkertainen innovaatio ensimmäisen Brausteinin kanssa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *