Mikä on korkein mahdollinen tilapäinen vaihtovirta tasolla 1 ilman muiden apua?

Olettaen, että olet taso 1 ja sinulla on pääsy mihin tahansa esineeseen, jolla sinulla on varaa hahmojen luomisessa, jolloin enimmäismäärä alkukullaa ja kaikki käytettävissä olevat loitsut kuinka korkeaksi AC voi tulla (pysyvästi tai väliaikaisesti) merkkien luomisen takia?

Rajoitukset:

  • Vain virallinen aineisto , Unearth Arcana ei ole laillinen tälle hahmoluomukselle.

  • Kaikki tavalliset luetellut kilpailut ovat laillisia, kaikki muut kilpailut ovat laittomia hahmojen luomisessa.

  • Voit ostaa tuotteita.

  • Kaikki pelaajan hahmojen käytettävissä olevat loitsut, taidot, feats ja kyvyt ovat kelvollisia.

  • Yksinpelaajahahmon on saavutettava tämä AC yksin, ilman apua liittolaisilta (lemmikkieläinten kumppanit, PC: t, NPC: t jne.)

  • Aloitusattribuutit voidaan kääntää (joka sisältää kaikki 18-vuotiaat rivi alaspäin) tai saavuttaa pisteostolla. Minulla ei ole kumpaakaan etusijaa.


Liittyy voimakkaasti: Mikä on korkein mahdollinen pysyvä vaihtovirta merkkien luomisessa ?

Tämä linkitetty kysymys koskee pysyvää vaihtovirtaa. Nykyinen kysymykseni sisältää kuitenkin myös vaihtoehtoja AC: n lisäämiseksi väliaikaisilla keinoilla.

kommentit

  • Onko vihollisten pakottaminen tai mielenhallinta sallia AC: n parantamiseksi?

vastaus

mukautetun linjan villin taian velho: 31 (36 3/4 kannella)

Tässä vastauksessa käytetään nyt mukautettu linjavaihtoehto Tashas Cauldron of everything -sarjasta, joka voittaa ihmisen vaihtoehdon antamalla meille esityksen ja antamalla meille kolahtaa valssatun 18 dexin enintään 20. Laajuus Collin Guo : lle tämän vaihtoehdon käyttökelpoisuuden osoittamiseksi.

  • Suoritamme mage armor itsellemme, asettamalla tukiaseman AC-arvoksi 13 + taitavuuden muuttajamme 5 = 18.

  • Kun loitsumme, meidän DM saa meidät rullaamaan Wild Magic Surge: lle heitämme d100: lla 1 ja sitten 51 (tai 52). Saamme seuraavan vaikutuksen:

    Spektrikilpi leijuu lähellä sinulle seuraavan minuutin ajan, antaen sinulle +2 bonuksen AC: lle ja immuniteetin taikaohjus .

  • Kun aloitamme vuoromme vuorollaan, käytämme Evasive Footwork -liikettä. Martial Adept -pelistä, jonka otimme kuten muokatun linjan. Menetämme d6-ylivoimamme kuolemaan lisäämällä tuloksena olevan 6 AC: hen niin kauan kuin liikumme.

  • Liikkuessamme vihollinen tekee hyökkäyksen vastauksena, johon heitämme kilpi lisäämällä toisen +5.

Kokonaisvaihtomme hyökkäyksen aikana on silloin 18 + 2 + 6 + 5 = 31 (+5 3/4 kannella)


† Oletteko myös unohtaneet tämän liikkeen? En syytä sinua.


Vanha vastaus, jonka jätän jättämättä, koska se ansaitsi suurimman osan äänistä, ja se on sopivan hassu:

Kilpikonna Villin taian velho: 28 (33 3/4 kannella)

  • Kilpikonnat ( Tortle-paketista ) saavat 17 vaihtovirtaa, ei kysymyksiä. 1

  • (Tähän lisätään kolmen neljänneksen kansi: +5)

  • Päällä edellisessä käännöksessä olemme saaneet loitsun, DM pani meidät rullalle Wild Magicille ja heitti 1: n d20: lle ja 51 (tai 52) d100: lle. Saamme seuraavan vaikutuksen:

    Spektrikilpi leijuu lähelläsi seuraavan minuutin ajan, antaen sinulle +2 bonuksen AC: lle ja immuniteetin maagiselle ohjukselle .

    Pelaajan käsikirja s. 104

  • Vastauksena hyökkäykseen heitämme kilpi : +5

  • Kun heitämme kilpi , meidän DM saa meidät rullaamaan Wild Magicille, saamme 1: n d20: lle ja heitämme 81 (tai 82) d100: lle. Saamme seuraavan vaikutuksen: 2

    Voit suorittaa yhden lisätoiminnon välittömästi.

    Pelaajan käsikirja s. 104

Tämän toiminnon avulla aktivoimme Shell Defense -ominaisuutemme +4-bonuksen myöntäminen AC: lle. 3 (Ohitamme muut vaikutukset tässä.)

Tämä tarkoittaa, että loppukierroksemme AC on 17 + 2 + 5 + 4 = 28. (+5 33: lle 3/4 kannella).

Bonus tälle menetelmälle on, että emme käytä lainkaan kykypisteitämme, vaikka saatat syyttää noppien huijaamisesta.


1: Voimme käyttää kilpiä tässä, valitettavasti puuttuu taito ja meidän on tehtävä loitsuja.

2: Se on vain yksi yhdessä 1000, mikä Wild Magic Sorcererille tarkoittaa, että sitä tapahtuu joka kerta, eikö? En koskaan sanonut sen olevan luotettava.

3: Tässä on mahdollinen ajoitusongelma. Luotamme toimintaan Wild Magic Surge tapahtuu ennen loppuhyökkäystä, mikä voi olla vähäistä.Tämä ei vaikuta hankittuun vaihtovirtalähteeseen, mutta se tarkoittaisi, että saat sen hyökkäystä vastaan sinua vastaan.

Kommentit

  • Tämä toimii vain 1 vuonna 2000 kertaa. Ei sellaista, johon haluaisin luottaa.
  • @linksassin Joten ’ sanot siellä ’ onko mahdollisuus?
  • @linksassin (1/20) * (2/100) on 1/1000 jokaiselle villille taikuustarkastukselle. On olemassa kaksi tapahtumaa, joiden on tapahduttava peräkkäin , joten se ’ on oikeastaan yksi miljoonassa mahdollisuus
  • @Punintended Se tekisi siitä melkein varma asia

Vastaa

26 AC (tai 31, jos lasket suojaa)

Sitten koko määritys on seuraavasti:

  1. Chain Mail antaa sinulle 16 AC-virtaa. Kilpi varustettuna nousee 18 AC: ään
  2. Forge Clericin Forgen siunaus panssarillasi antaa +1 AC: n, jolloin kokonaissumma on 19 AC.
  3. Uskon kilpi itsellesi nostaa vaihtovirtaa +2: lla, jolloin kokonaismäärä kasvaa 21 vaihtovirtaan.
  4. Hyökkää hyökkäyksen kohteeksi ja käytä Magic Initicen kilpi-loitsua, jolloin kokonaismäärä on 26 vaihtovirtaa (tai 31 vaihtovirtaa, jos lasket 3/4 kannen)

Laajuus: linksassin maagisen aloitteen -> kilven, nick012000 Forge Clericin huomioon ottamiseksi Ko_sct yksinkertaistetaan nastoitettua nahkaa ja +4 DEX ketjupostiksi

Vanhempi yritys: 25 AC (tai 30 AC jos lasket peitteen)

Kun kaikki tilastot ovat 18, aseeton puolustus antaa sinulle 18 vaihtovirtaa (10 + 4 DEX + 4 CO N). Kilpi (varustus) tuo tämän pysyvästi 20: een.

Pääsy Shield-loitsuun antaa sinun väliaikaisesti nostaa AC-tilasi 25: een hyökkäyksen aikana.

Jos sinua hyökätään 3/4 kannen, saat toisen +5 AC: n, jolloin kokonaismäärä kasvaa 30: een.

Vastaa

24 yhdelle kierrokselle, 29 3/4 kannella

16 (Ketjusähköposti) + 1 (Puolustava taistelutyyli) + 2 (Kilpi – esine) + 5 ( Kilpi – loitsu) = 24 AC + 5 (3/4 Suojus) = 29 AC

Vastaa

28 panssariluokkaa (33 3/4-peitteellä)

Ihmisen Forge-verkkotunnuksen toimihenkilö voi hankkia 28 panssariluokkaa jos sinulla on oikeus myydä lähtölaitteita muiden ostamiseksi. Teknisesti säännöt sallivat sinun ostaa käynnistysvaihteen vain, jos vaihdat vaihdelaatikkoon rullatun rikkauden:

Kun luot hahmosi, saat laitteita, jotka perustuvat luokan ja taustan yhdistelmä. Vaihtoehtoisesti voit aloittaa lukuisilla kultapaloilla ja kuluttaa ne tämän osan luetteloiden kohteisiin.

… En kuitenkaan ole koskaan ollut pöydässä, joka ei antanut lupaa ostaa lisää lähtölaitteita taustallasi olevilla rahoilla, ja Useimmat pöydät, joissa olen istunut, sallivat lähtölaitteiden myynnin (joskus täysihinnalla ja toisinaan puolihinnalla) eri vaihteiden ostamiseksi.

Jos tämä on sallittua pöydässäsi, sinun tarvitsee vain periä taustaa Swords Coast Adventurers Guide -sovelluksesta ja valita koru, jonka myyntiarvo on yli 1500 gp, joten voit ostaa Plate-panssareita. Huomaa, että Inheritor-tausta on hyvin riippuvainen GM: stä, joten sinun on saatava GM-lupa perimään tällainen arvokas esine:

Valitse perintösi tai määritä se sattumanvaraisesti taulukon (johon sisältyy ”koru”) mahdollisuuksien joukosta. Kokeile Dungeon Masterin kanssa yksityiskohtia …

Yksi tällainen virallisissa säännöissä mainittu koru, jolla on riittävän suuri arvo jopa puoleen hintaan, on korutettu platinarengas, joka löytyy taide-esineiden luettelosta Dungeon Masterin oppaassa .

Laskelma

Nyt kun sinulla on Plate-panssari, saat 28 AC: n näin:

  • Plate Armor
    • 18
  • Kilpi
    • +2
  • Forgen tai puolustuksen taistelutyylin siunaus
    • +1
  • uskon kilpi oikeinkirjoitus
    • +2
  • Kilpi loitsu (hankittu Variant Humanin avulla valitsemalla Magic Initiate feat)
    • +5

Huomaa: Jos GM ei salli tätä vaihtoehtoa, en löytänyt rakennetta, joka ei näy muissa vastauksissa.

kommentit

  • Perijä toteaa nimenomaisesti, että perintö ei ole ” ei pelkkä kolikko tai rikkaus , mutta esine, joka on uskottu sinulle ja yksin sinulle. ”. Kuinka käännät tämän valitaksesi vähintään 1500-arvoinen taide-esine?
  • @NautArch En näe, että kohteen rahalliseen arvoon olisi asetettu rajoituksia. Pelkästään siksi, että sinulle on annettu jotain, ’ ei tarkoita sitä, että voit ’ myydä sitä myöhemmin. Monet ihmiset myyvät perheperheitä. Näin varmasti seikkailun, joka myi siteen vanhaan elämäänsä, kun hän tarvitsee varoja seikkailijan uransa aloittamiseen.
  • Gotcha. Tuntuu siltä, että heidän käyttämänsä lauseen mukaan sillä ei ole rahallista arvoa, mutta luulen, että DM voisi päättää toisin. Yleensä jos jokin on arvon arvoinen, se ’ sanon pick X ja se ’ Y: n arvoinen. Kuten kaukamatkailija ” pieni koru, jonka arvo on 10 gp, kotimaasi käsityönä ”
  • FWIW-seikkailija ’ s League asettaa rajoituksia taustalle: ” Perittäjän tausta vaatii lisäopastusta. Voit liikkua Sword Coast Adventurers Guide -oppaassa olevalla satunnaistaulukolla normaalisti, mutta jos päätät valita tuotteesi, sen on oltava muu kuin soittimessa oleva ­ kulutustarvike ’ s Käsikirja, jonka arvo on enintään 75 gp. ”

Vastaa

Liian villi taika-velho: 31 (36 3/4 kannella)

Jos sallimme melkein minkä tahansa järjetön epätodennäköisen tilanteen toimivan, ja jätämme huomiotta Jeremy Crawford, koska mitään virallista Sage Advice / Errata -ilmoitusta ei ole tullut, voimme tehdä yhden paremmin. Tällä hetkellä huipputuloksena haluamme olla villi taika-noita-varianttihenkilö Martial Adept for Evasive Footwork -työkalulla, ja heitä Mage Armor. DM heittää yhden 1d20: lla ja heität 51-52 saadaksesi ” +2 bonuksen AC: lle ja immuniteetin Magic Missile -ohjelmassa ” yhden minuutin ajan.

Tässä se villistyy. DM-laitteesi heittää vielä yhden 1d20: lla, jolloin voit heittää 91-92. Täten ” Jos kuolet seuraavan minuutin sisällä, palaat heti elämään kuin Reinkarnaatin loitsulla. ” Mahdollisuushyökkäys tappaa sinut nyt (todennäköisesti kriittisen osuman vuoksi). Niin kauan kuin ” sinä ” olet edelleen ” sinä ”, jonka ” palaat heti takaisin elämään ” näyttää osoittavan, että sinulla on vielä +5 AC Kilpi ja +2 villin taikuuden-näennäissuojasta.

Nyt voimme muuttaa kilpailumme lisätäksesi perusvaihtomme. Mikä tahansa voi toimia Tashan kykypisteiden muutosten kanssa, mutta tarkoituksena on saada toinen +1 vaihtovirta +2: n siirtymisestä dexiin. Siten meillä on 13 (mage-haarniska) +5 (dex) +6 (väistävä jalkatyö) +5 (kilpi) +2 (villi taikakilpi) = 31 AC.

Nyt voimme tasoittaa tilanteen kahdella tavalla. Yksi on se, että pidämme Feat Humanin esityksen huolimatta Jeremy Crawfordin sanomasta, ettemme ”t. Kaksi on, että emme koskaan ” lopeta liikkumista ” Toinen on mielestäni oikeutetumpi, mutta saattaa olla vielä oikeutetumpi, jos olemme vuorella kuin hevonen ja että hevonen ei koskaan lakkaa liikkumasta.

Joko niin, tämä on syvällä naurettavuus.

Kommentit

  • Sinun ei tarvitse ’ todellakaan olla inkarnoitunut, voit vain aloittaa mukautetun sukulinjan kanssa (huomaa, että kuten kirjoitettu, reinkarnaatio ei anna ’ t antaa sinun käyttää tätä vaihtoehtoa). Olen ’ päivittänyt vastaukseni hyödyntämään sitä, mutta kiitokset (ja kiitokset) asiaankuuluvuuden osoittamisesta.
  • Oi, ja tervetuloa RPG.SE!Käy kiertueella , jos sinulla jo on ’ t ja näet ohjekeskus tai kysy meiltä kommenteissa (käytä @ pingistäaksesi jonkun), jos tarvitset lisää ohjeita. Onnea ja onnellista pelaamista!
  • Ei hätää, ja kiitos!
  • Itse asiassa, jos sinulla on mukautettu sukutaulu, voit ottaa Dual Wielder -sovelluksen myös kaksoisviippauksen aikana (käyttämällä ilmaista esineiden vuorovaikutusta) toisen aseen ottamiseksi), vaihtoehtoiseksi +1 AC. Jos Reinkarnaatio sallisi mukautetun linjan, voit saavuttaa yhden korkeamman vaihtovirran. Vaihtoehtoisesti, koska Reinkarnaatti sanoo, että DM voi valita muodon, johon uudelleeninkarnoituu, he valitsevat muodon, kuten Tortle (ja siirtävät kilven myöhemmin) antavat sinun käyttää alkuperäistä viestiäsi ’ s menetelmä saada ylimääräinen +4 vaihtovirtaan. Tai ole Warforged for +1, jos lisäsiirtoja tarvitaan jne.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *