Mikä on reunattoman koko näytön ikkunan tarkoitus?

Melko monen pelin ansiosta käyttäjä voi pelata ”reunattomassa koko näytön ikkunassa” ”koko näytön tilan” sijaan. Olen miettinyt. Miksi pitäisi mieluummin kokoruudun ikkuna ”sisäänrakennetun” koko näytön tilan sijaan?

Yksinkertainen oma testi osoitti minulle, että koko näytön tilan käyttäminen sen sijaan tuottaa paremman suorituskyvyn. Yritin myös hakea Googlessa ja SO: ssa, mutta useimmat vastaukset liittyvät pelaamiseen tai siihen, miten nämä ikkunat todella luodaan API X: ssä, Y: ssä tai Z: ssä.

Mikä on järkevyys, jos sinulla on reunaton koko näytön ikkuna? onko teknisiä syitä?

Kommentit

  • Kommentteja ei ole laajennettu keskustelu; tämä keskustelu on ollut siirretty chatiin .
  • Alt-välilehtien poistamiseen; etenkin monimonitorien kanssa, voit pelata toista peliä toissijaisella näytölläsi samalla, kun pidät silti pääpeliä.
  • Minulla on usein selaimeni yhdessä näytössä, jossa on musiikkia jne. (ehkä jonkinlainen opas pelattavalle pelille ’ m), kun taas peli toimii päämonitorissani. Rakastan olla pystyy vain siirtämään hiireni toiseen mo Voit ohittaa kappaleen, vierittää sivua tai mitä tahansa minimoimatta peliä. Se ’ on erityisen hyödyllinen, jos pelillä ei ole ’ taukoa (kuten MMOs ja Dark Souls) tai kun jompikumpi alt tai tab on sidottu pelin toimintaan.

Vastaa

”Normaali” koko näytön kokoinen käyttö edellyttää GPU: n ”yksinoikeuden” käyttöä, mikä tarkoittaa paljon enemmän työtä resoluution vaihtamisen, resurssien hallinnan (erityisesti vanhemmissa sovellusliittymissä) ja niin edelleen, varsinkin oikean alt-välilehden toiminnan tukemisesta. Tämä saattaa tuntua aluksi oudolta, mutta se johtuu siitä, että kun menetät yksinoikeuden (kun alt-välilehdet poistetaan), pelisi GPU-resurssit poistetaan tehokkaasti ja ne on palautettava, kun siirryt takaisin sisään.

A ”Rajaton koko näytön” ikkuna on vain tavallinen ikkuna, jossa ikkunakromi on poistettu käytöstä, se on koko näytön koko. Tämä tarkoittaa, että se toimii aivan kuten tavallinen ikkuna, eikä siitä aiheudu ylimääräisiä komplikaatioita ja ylimääräisiä GPU-käyttöoikeuksia, mikä helpottaa kehittäjien asioita vähäisen suorituskyvyn kustannuksella. Tämä on tärkein tekninen syy: vähemmän työtä.

Se myös helpottaa asioita käyttäjillä, yleensä koska monet pelit, jotka käyttävät yksinomaista koko näytön tilaa, eivät myöskään käsittele alt-tabia erittäin hyvin, ja kaatuu tai toimi omituisesti, kun se palautetaan koko näyttöön. Tämä voi olla erittäin ärsyttävää pelaajille, jotka haluavat alt-tab katsella GameFAQ: ita, keskustella Discordissa tai IRC: ssä tai mitä tahansa. Se on myös ystävällisempi moninäyttöasetuksille.

Kommentit

  • Tiivis, hyvä vastaus. Tiesin ” yksinoikeus ”, mutta ei mitään sen haittapuolia.
  • Myös reunaton koko näyttö voi sallia pelin renderöinnin pienemmällä tarkkuudella, mutta mittakaavassa grafiikka ylöspäin GPU: lla sen sijaan, että muutettaisiin näytön ’ s tarkkuutta. Tämä on hyödyllistä, kun näytöllä on ongelmia joillakin resoluutioilla tai se ei yksinkertaisesti pysty käsittelemään kyseistä videotarkkuutta ollenkaan. Olen nähnyt jotkut taulutietokoneiden ohjaimet, jotka pystyvät käsittelemään vain 2 tai 3 erilaista tarkkuutta kuin alkuperäiset, joista mikään ei skaalaa kunnolla. Missä pelit skaalaavat paremmin kuin ohjaimet.
  • Reunaton koko näytön alss toistaa / paljon / mukavampaa useita näyttöasetuksia kuin tavallisessa koko ruudun tilassa, samalla kun voit käyttää kaikkia näytön pikseleitä peliin.
  • Kommentteja ei ole tarkoitettu laajempaan keskusteluun; tämä keskustelu on ollut muutti chatiin .
  • @StarWeaver että ’ on tarkka syy siihen, miksi käytän reunatonta 90% ajasta.

vastaus

Josh Petriesin erittäin perusteellisen vastauksen lisäksi haluaisin lisätä käytännönläheisemmän reunaton koko näyttö.

Asetus useilla näytöillä tekee tavallisesta koko näytöstä hieman tuskaa. Koska tarkennuksen vaihtaminen toiseen ikkunaan vie kauemmin ja aiheuttaa koko näytön sovelluksen minimoinnin.

Toisaalta reunattomalla koko näytöllä kyseinen ikkuna on tavallinen ikkuna. Tämä tarkoittaa, että se voi olla taustalla. Silti näkyvissä, kun muut ikkunat ovat päällekkäisiä. Useilla näytöillä se voi esimerkiksi suoratoistolaitteiden olla vuorovaikutuksessa katsojiensa kanssa keskittyen silti peliin.

Kommentit

  • Tämä, sata kertaa tämä !
  • Se ’ on juuri se ongelma, jota kamppailen kaksoisnäyttöni kanssa. Yritän nyt koko näytön ikkunatilaa!
  • Tämä on rehellisesti ainoa asia, josta välitän. Netflix yhdellä näytöllä, Civ toisella.
  • Rekisteröidyin vain vahvistamaan: heck yes.Siksi käytän aina ikkunattomia reunuksia, kun ne ovat käytettävissä – kahden näytön asetusten määrittäminen yhdellä näytöllä yksinkertaisesti lukittuna tiettyjä pelejä pelattaessa on uskomattoman ärsyttävää.
  • Toinen käytännön esimerkki: Kerbal Space -ohjelman pelaaminen ja pelin selaaminen ’ s wiki / youtube samanaikaisesti.

Vastaa

Asiat, joista on hyötyä reunuksettomista koko näytön ikkunoista

  • Tuplanäyttöasetukset;

  • Pelien nauhoittaminen (LPers, oppaat); Monet sisällöntuottajat käyttävät ohjelmistoa, joka sallii ikkunan sieppaamisen, joten sieppaa vain peli-ikkuna. Tämän avulla tekijä voi vaihtaa kontekstin muihin ohjelmiin ilman riskiä paljastaa arkaluontoisia tietoja. Jos peli on yksinomaan koko näytön kokoinen, sieppausohjelmiston on siepattava koko näyttö, pakottaen luojan joko muokkaamaan kontekstikytkimiä lopullisesta videosta tai muuttamaan näytön mustaksi suoratoistettaessa.

  • i

  • Joskus suorituskyky; vaikka todellisen koko näytön pitäisi toimia nopeammin, sillä on toisinaan tarkka käänteisvaikutus;

  • Monet pelit vikaantuvat, kun Alt-välilehtiä (ei ääntä, buginen grafiikka, pitkä Alt-Tab-reaktioaika mikä on ärsyttävää, ei voi enää ajaa yritettyään Alt-Tabia takaisin peliin, jotkut estävät Alt-Tabin kokonaan pelaajan ärsytykseksi);

  • Usein todellinen koko näyttö varaa enemmän tilaa kuin on tarpeen pienemmissä näytöissä, esim 1370: ssä se varaa edelleen 1980 pikselin leveyden, joten kaikki muut ruudun koko näytön ikkunat siirtyvät 600 pikselillä oikealle;

  • Hiiren vaihtaminen näyttöjen välillä on tuskaa perse myös koko näytön tilassa, haluatko vaihtaa musiikkisoittolistasi? Kestää yhden minuutin Alt-Tab-latausaikojen ja hitaiden reaktioiden takia, ei vain 15 sekuntia, ennen kuin poistut pelistä, mutta uudelleenkäyttöönotto kestää kauemmin ja joskus jopa virheitä normaalisti toimivissa peleissä.

  • Pienikokoisissa tietokoneissa peli ei välttämättä onnistu toimimaan sujuvasti koko näytön tilassa, mutta kun ikkunaa pienennetään, myös suorituskyky paranee. (Jotkut sisällöntuottajat käyttävät tätä kaappaamaan pienennetään pelejä ja skaalataan videota.)

Kommentit

  • Voitteko selittää, miksi se on erityisen tärkeää äänityksessä?
  • En voi ’ kertoa sinulle mitään teknisiä yksityiskohtia, minä ’ välitän vain tietoja, jotka olen kuullut suoratoistona ja videoita LPersistä, että tämä kuuluu syihin, joiden vuoksi he eivät voineet vielä ’ tallentaa nauhapeliä XY. Ehkä se kuuluu moniajoihin ja alt-välilehtiin. LPerina sinulla on todennäköisesti vähintään 2 näyttöä missä pelaat ja 1 rec ohjelmisto videoille ja toinen ohjelmisto äänelle ja mahdollisesti käyttäjän chatille. ’ on mahdollista määrittää tämä kahdella tietokoneella, mutta kaikilla ei ole siihen tarvittavaa budjettia tai asetuksia. Voit myös varmistaa, että nauhoituksella on oikea kehys ja että voit helpommin lisätä sisältöä (verkkokameran syöte).
  • Vaikuttaa intuitiiviselta, että suoratoisto- / nauhoitussovelluksen olisi helpompi olla samalla koneella pääsy pelin ’ grafiikkaan, jos se oli vain toisen täysin normaalin ikkunan sisältö. (Päinvastoin kuin peli pelkästään siirtäisi GPU: n.)
  • Tunnen joitain ihmisiä, jotka haluavat käyttää chat-ohjelmien ponnahdusikkunoita pelaamisen aikana, jotka eivät yleensä toimi koko näytössä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *