Mikä on softlock?

Olen kuullut, että termiä ”softlock” käytetään paljon, varsinkin nopeusajossa, ja olen ottanut intuitiivisen epämääräisen määritelmän kontekstista. Näyttää siltä, että tarkoittaa pelin saattamista tilaan, jossa voittaminen / eteneminen on mahdotonta, mutta peli ei anna sinulle peliä ruudulla tai muuten tunnusta tätä voittamatonta tilaa.

Minulle ei kuitenkaan ole selvää, että kaikkia tällaisia tapauksia pidetään pehmeinä lukkoina. Esimerkiksi joidenkin pelien (erityisesti vanhan koulun seikkailupelit) avulla voit tallentaa pelisi ja jatkaa pelaamista, kun olet kadottanut ainoan mahdollisuus hankkia esine tai käynnistää tapahtuma, joka vaaditaan voittoon. Kehittäjät ovat yleensä suunnitelleet tämän keinoksi uistella pelaajaa tai pidentää peliaikaa pakottamalla heidät käynnistämään uudelleen, mutta joissakin tapauksissa se voi johtua siitä, että pelaaja kulki reittiä, jota kehittäjät eivät odottaneet, ja rikkoi pelin järjestyksessä. Olen myös kuullut säästöistä (tai automaattisäästöistä) ennen kuin lähestyvä kuolema mainitaan esimerkkinä softlockista. Vielä yksi esimerkki on tapaukset, joissa osa tai kaikki ohjaimet eivät reagoi tai kriittinen valikkonäyttö ei ole käytettävissä, kun peli jatkuu normaalisti. Ja tietysti on tapauksia, joissa pudotat yksinkertaisesti väistämättömään kuoppaan, juutut seinään tai muuten liikkumatta kuolematta.

Yllä olevat esimerkit edustavat monenlaisia ”voittamattomia tiloja”, mutta Mitkä niistä katsotaan pehmeiksi lukkoiksi? Riippuuko häiriöistä tai muusta toiminnasta, jota kehittäjät eivät aikoneet? Riippuuko se siitä, korjaaako tallennetun pelin lataaminen vai ei, voidaanko se korjata vain käynnistämällä peli uudelleen pelin alusta? Onko muita huomaamattomia näkökohtia, jotka erottavat softlockin jostakin muusta voittamattomasta tilasta? Mikä on softlockin määritelmä?

Vastaa

A softlock on ilmentymä, jossa peli pysyy pelattavassa tilassa, mutta etenee eteenpäin tai tietyn ohi pisteestä tulee mahdoton. Se on tapahtuma, joka voi tapahtua nopeusajureille, joissa laukaisimet ja tapahtumat lyödään järjestyksessä, jolloin pelikomentosarja rikkoutuu kokonaan, mikä aiheuttaa etenemiskatkaisijan.

Kontrasti tämä kova lukko , joka lukitsee pelin siihen pisteeseen, jossa komentosyötteet eivät tee mitään, ja peli ei reagoi.


Esittämiesi esimerkkien avulla:

Esimerkiksi joidenkin pelien (erityisesti vanhan koulun seikkailupelit) avulla voit tallentaa pelisi ja jatka pelaamista, kun olet menettänyt ainoan mahdollisuuden ac pakkaa kohde tai laukaise tapahtuma, joka tarvitaan voittoon.

Tappio ei ole softlock – tappio on vain yksi pelin loppu. Huono loppu ei estä pelikomentojasi eikä tee peliä pelattavaksi, se tarkoittaa yksinkertaisesti häviämistäsi. Jos huonon tai hyvän loppun ehtoja ei kuitenkaan voida saavuttaa aikaisempien toimien vuoksi, niin tämä voi olla katsotaan softlockiksi.

Olen myös kuullut säästämisestä (tai automaattisesta säästämisestä) ennen kuin lähestyvä kuolema mainitaan esimerkkinä softlockista.

Tämä on pelaajien aiheuttama softlock, ei pelin softlock. Pelaaja on asettanut itsensä tilanteeseen, jossa he eivät voi edetä eteenpäin, joten kyllä, tämä on softlock. Esimerkkejä ovat säästö yhdellä HP: lla ilman parantavia esineitä ennen pomoa, joka sinun täytyy voittaa jatkaaksesi.

Vielä yksi esimerkki on tapaukset, joissa osa tai kaikki Ohjaimet eivät reagoi tai kriittinen valikkonäyttö ei ole käytettävissä, kun taas peli jatkuu normaalisti.

Jos peli estää pelaajia syöttämästä komentoja tai käyttämästä kriittistä pelitoimintoa, joka muuten antaisi pelaajalle mahdollisuuden edetä, tämä on kova lukko, ei softlock.

Ja tietysti on tapauksia, joissa kaatut yksinkertaisesti väistämättömään kuoppaan, juutut seinään tai muuten liikkumatta kuolematta.

Tämä on softlock. Tavallisesti kehittäjillä on teleportin laukaisimet, jotka palauttavat pelaajan takaisin pelattavaan paikkaan maailmassa, jos he putoavat kuopasta ja vastaavasta ( tai vain tappaa pelaaja, pakottaen heidät käynnistämään uudestaan edellisessä tarkistuspisteessä.) Jos kehittäjät eivät asettaneet vikaturvaa kuvatuissa tilanteissa etkä voi edetä, koska annoit jonkin näistä ehdoista, sinulla on on ollut lukittu.

Kommentit

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *