Mikä taso on D & D 4E -luokka?

Minulla on joukko pelaajia, jotka pyytävät minua suorittamaan 4e-kampanjan. Olen ”ve GM” d 4E kerran ja pelannut pari merkkiä tasolle 17. Rajallinen käsitykseni on, että tasot ovat edelleen olemassa 4e: ssä, mutta ne eroavat 3.5: stä.

Tasolla tarkoitan järjestelmää missä luokissa luokitellaan niiden tehokkuuden perusteella. Tämä olettaa, että jokaista luokkaa pelataan sen mahdollisuuksien mukaan.

Haluan auttaa pelaajia heidän valinnassaan tämän tiedon perusteella. Nämä pelaajat haluavat pitää RPG-luokkia porrastetusti, jos niin ”Sovelletaan tietyssä järjestelmässä.

Asiat, joita harkitsen

  • Eristyykö jokin rooli vahvemmana vai heikompana?
  • Onko heidän huomattava luokkien hierarkia kussakin roolissa?
  • Suljeko vaihtoehdot, joiden avulla voit ” salata voimia ” tarpeeksi aukko, jotta alempi taso olisi suunnilleen yhtä suuri kuin ylempi taso (esim. Hakijan pelaaminen ja parhaiden vaihtoehtojen avulla ylimmän tason ohjaimen valtuuksien saaminen olemaan samalla tasolla kuin ohjattu)?

Kommentit

  • FYI Aikaisemmin oli valtava optimointilauta, jossa oli luokkien väriluokitusjärjestelmät ja kaikki WOTC: n valinnat ’ foorumit, jotka on tallennettu ja lähetetty ENWorldiin ’ s 4e harjataulut. enworld.org/threads/…

vastaus

Muut vastaukset tähän kysymykseen ovat erittäin vahvoja, mutta ovat myös jonkin verran kehyshaasteita. Yritän käsitellä kysymyksen lopussa olevia kahta osaa suoraan.

Miksi ihmiset haastavat kehyksen?

Luokkien tasoluokitukset eivät ole koskaan olleet erityisen suosittuja 4e: ssä optimointiyhteisö (parempilaatuisten asioiden, kuten ” tason 13 ranger-rankingit ” tai ” velhoparagon polut ” kyllä, luokat ei). Tämän haluttomuuden syynä olisi 3.X: ssä esiintyneiden selkeiden erottavien merkkien puuttuminen tasoille, joihin on helppo viitata. luokan erityispiirteet, jotka tekevät ohjatun 3,5 tason 1 tasosta verrattuna 3,5: n velhosta, joka on taso 2. 4e: ssä ei ole vastaavia kirkkaita jakolinjoja, koska niin paljon enemmän luokan potentiaalia lepää voimien, featsin, paragon polkujen yhdistelmissä ja eeppiset kohtalot. Kuinka monta tasoa 4e-luokalle tulisi olla ja mitkä luokat missä tasossa perustuu paljon enemmän henkilökohtaiseen mielipiteeseen ja mitkä kriteerit yksittäinen optimoija haluaa käyttää kuin edellisissä versioissa.

Roolit

Jos roolijärjestelmässä on heikko lenkki, se on ohjainrooli.

  • Johtajat: parantaminen ja harjoittelu
  • Puolustajat: piirtävät vihollisia ”kiinnitä huomiota ja pakota heidät tekemään vaikeita valintoja
  • Hyökkääjät: jakavat vahinkoa
  • Ohjaimet: AoE heikoille vastustajille (erityisesti kätyreille), taistelukentän hallinta ja debuffing

Ohjaimet erottuvat toisistaan sen arvosta, jonka he aikovat saavuttaa, vaan että heidän luokkansa eivät mene ylimääräiselle mailille auttamaan heitä saavuttamaan ne. Jokaisella puolustajalla on tapa merkitä, jokaisella johtajalla on tapa parantua, jokaisella hyökkääjällä on luokan ominaisuus, joka lisää heidän vahinkojaan. Toisaalta ohjainluokilla ei ole selkeitä luokan ominaisuuksia, jotka auttavat heitä suorittamaan työnsä, vaan he luottavat valtaansa, jonka muut, ohjaajan ulkopuoliset luokat voivat salakuljettaa tai kilpailla. ohjaimen työ ei ole tärkeä, et välttämättä tarvitse ohjaimen roolia luokka työn tekemiseen.

Yleensä , optimaalinen roolijakauma näyttää tältä:

  • 1 johtaja, mahdollisesti 2, jos molemmat taas höyrystävät / mahdollistavat kohdennetun (erityisesti ” switch ” koontiversiot, jotka on tarkoitettu jakamaan perushyökkäykset liittolaisille) ja sinulla on ainakin yksi hyökkääjä, joka on rakennettu voimakkaiden lähitaistelujen perushyökkäysten ympärille
  • 1-2 puolustajaa; jos 2 puolustajaa, vähintään yhden tulisi olla enemmän vahinkoa suuntautunut
  • 0-1 ohjainta riippuen siitä, haluako joku pelata yhtä ja kuinka hyvin muut luokat voivat kattaa roolin
  • kaikki muut hyökkääjinä

Alfa-isku on erittäin elinkelpoinen 4e: ssä; tuo vain tarpeeksi puolustusta / hallintaa, jotta viholliset, joita ei voi polttaa heti, pilkkomasta hahmosi ja tarpeeksi parantavaa voidaksesi käydä läpi päivän, ja loput ovat mahdollisimman paljon vahinkoa eteenpäin. Hyvin suunniteltu 2-puolustaja 2-johtaja 1-ohjain-puolue voi olla yhtä tehokas kuin 1-johtaja 1-puolustaja 3-hyökkääjä; se ei tule läpi taisteluita niin nopeasti, mutta se on yleensä turvallisempaa .

Lyhyt keskustelu optimoinnista

Missä tasot, joita tyypillisesti käytetään 3: een.Kuviossa 5 oletetaan suurelta osin samanlainen optimointitaso luokkien välillä, yritykset 4e-luokkien luokittelussa ovat usein ottaneet huomioon optimoinnin potentiaalin . Tässä yhteydessä keskustelu käydään yleensä luokasta ”s ” floor ”, ts. Sen tehokkuudesta käyttämällä melko tavanomaista rakennetta korostamatta optimointi ja sen ” katto ”, ts. sen tehokkuus, kun se on optimoitu voimakkaasti mahdollisimman suuren kapasiteetin poistamiseksi. Luokat, joilla on enemmän vaihtoehtoja saatavilla olevilla on yleensä korkeammat katot (vaikka näin ei aina ole).

Yksittäisten luokkien sijoitukset eivät myöskään välttämättä ota huomioon juhlien kokoonpanoa. Esimerkiksi useat johtajat saavat paljon voimaa kyvystä jakaa ilmaisia hyökkäyksiä muille puolueen jäsenille; Hyökkääjän, jolla on voimakkaat lähitaisteluhyökkäykset puolueessa, parantaa merkittävästi näiden johtajien tehokkuutta, kun taas puolue, jossa kukaan ei kykene tekemään kunnollista MBA: ta, vähentää heidän tehokkuuttaan. Muut luokat eivät välttämättä ole yhtä vahvoja erikseen, mutta sopivat hyvin tiettyihin juhlatason optimointeihin (kuten säteilevä mafia-puolue).

Luokat

Kaikki tämä perustuu melko luonnokselliseen muistoja siitä, kun pelasin paljon 4e. Ota se jyvän suolalla, etenkin Essentials-luokkien suhteelliset arvosanat. Jos haluat kiistellä kanssani luokituksista, jätä minulle kommentti ja voimme perustaa chat-huoneen.

Kursseille annetaan seuraavat lisätiedot: (floor- > katto, mahdollinen toissijainen roolikohde)

Johtajat
Kaikki johtajat paranevat ainakin kunnollisesti; hyvä johtaja lisää puolueen vahinkotulosta.

  • S Tier: Warlord (mid- > korkea)
  • Taso: Artificer (matala- > korkea), Bard (keski- > korkea ohjain)
  • B-taso: Ardent (matala- > keskellä), toimihenkilö (keski- > keskellä), Runepriest (keski- > keskellä), Shaman (matala- > keskiohjain), Warpriest (keski- > keskiohjain)

En ole tarpeeksi perehtynyt Skaldiin tai Sentineliin arvioidakseni heitä .

Puolustajat
Kaikki puolustajat pakottavat viholliset valitsemaan hyökkäyksen heitä vastaan tai squishien hyökkäyksen välillä. Hyvät puolustajat tekevät molemmat vaihtoehdot mahdollisimman houkutteleviksi tai tekevät suoranaisesti yhden vaihtoehdoista poissa käytöstä.

  • S Tier: Fighter (mid- > hyökkääjä)
  • Taso: Paladin (keski- > korkea), Miekkakuva (matala) – > korkea), vartija (keski- > korkea)
  • B taso: Battlemind (matala- > keskihyökkääjä), ritari (keski- > puolivälissä)
  • C Taso: Cavalier (keski- > keskellä)

Ohjaimet
Kaikilla ohjaimilla on AOE. Hyvillä ohjaajilla on myös kovan tilan debuffit (sokea, hämmentynyt, tainnutus, dominoiva) ja taistelukentän hallinta, joka estää vihollisia tavoittamasta ketään osapuolessa.

  • A Tier: Invoker (keski- > keskellä), ohjattu toiminto (keski- > keskellä)
  • B-taso: Druidi (matala- > keskihyökkääjä), Mage (keski- > keskellä), Psion (keski- > puolivälissä), Sha ”ir (keskellä > keskellä), noita (keskellä > keskellä)
  • C-taso: sideaine (matala- > keskihyökkääjä), Bladesinger (matala- > puolivälissä), Hunter (matala- > hyökkääjä)
  • D-taso: Hakija (matala- > matala)

Mages, sha ”ir ja noidat voivat viedä velhojen (arcanist) (PHB) valtuudet, joten he ovat periaatteessa vain velhoja, joilla on erilaiset luokan ominaisuudet. Noita ja jotkut magiavaihtoehdot voivat olla yhtä tehokkaita kuin velhot, he ovat ra nks täällä pienempi, koska se on vähemmän monipuolinen.

Strikers Kaikki hyökkääjät aiheuttavat ylimääräisiä vahinkoja. Hyvät hyökkääjät voivat veristä tai jopa tappaa soolon yhdellä kierroksella.

  • S-taso: Ranger (keski- > korkea)
  • Taso : Avenger (keski- > korkea), barbaari (keski- > korkea), munkki (keski- > keskimmäinen ohjain / puolustaja), Konna (keskellä > keskellä), Warlock (matala- > korkea ohjain)
  • B-taso: Executioner (keski- > keskellä), Slayer (keski- > puolivälissä), Velho (keski- > keskiohjain), varas (keskellä > keskellä)
  • C-taso: Hexblade (matala- > keskellä), partiolainen (matala- > keskellä)
  • D-taso: Salamurhaaja (matala- > matala), Blackguard (matala- > puolivälissä), vampyyri (matala- > keskellä)

En ole tarpeeksi perehtynyt elementalisteihin arvioidakseni sitä.

Viimeinen mutta ei vähiten: hybridit

Dippiinin lisäksi g toiseen luokkaan moniluokkaisesti, voit yhdistää kaksi luokkaa tekemällä hybridimerkin. Älä tee niin. Hybridi X | Y-merkki on 40% X ja 40% Y. Saatat huomata, että tämä vain lisää jopa 80%; tämä johtuu siitä, että valtaosassa tapauksia hybridimerkki on parhaimmillaan vain 80% yhtä tehokas kuin ei-hybridimerkki. On mahdollista tehdä erittäin tehokas hybridimerkki, mutta se vaatii erittäin syvällistä optimointitietoa. Aikaisemman optimointilattia- / katto-terminologian käyttämiseksi hybridien katto on erittäin korkea, mutta niiden lattia on alas alakerroksessa, paljon alhaisempi kuin edes D-tason vakioluokitukset. Jos todella haluat kokeilla hybridirakennetta, suosittelen menemään ja etsimään yhden todella hyvistä, jotka optimoijat tekivät päivän aikana, kuten Darth Vader (paladin | warlock) tai Killswitch (sotapäällikkö | keinotekoinen) sen sijaan, että yrität luoda omia.

Lisäys varastamiseen muista luokista

Yksi parhaista tavoista heikon luokan nostamiseen on käyttää moniluokkaista ja muita vastaavia vaihtoehtoja varastaa parhaat voimat ja paragon polut muilta (vahvemmilta) luokilta. Voit ehdottomasti tehdä voimakkaasti optimoidun D-tason merkin, joka on vahvempi kuin minimaalisesti optimoitu A-tason merkki. Kun molemmat merkit optimoidaan, se alkaa palata kerroksiin & Niillä resursseilla, jotka D-tason merkki sijoittaa kilpailemaan tavallisen A-tason merkin kanssa, A-tason merkki voi vetää heidät jälleen eteenpäin. Tason A-merkki saa kuitenkin pienenevän tuoton; ei mikään ranger voi tehdä heille niin paljon vauhtia kuin vampyyri saa varastamalla vartijan parhaita voimia. Optimointi muiden luokkien salametsästyksellä voi kaventaa aukkoja tasojen välillä, mutta alemman tason luokat eivät koskaan saavuta ylimmän tason luokkia.

Kommentit

  • @Zarus I ’ olen luonut keskusteluhuoneen keskusteluun tämän vastauksen ympärillä.
  • Tämä on lähempänä sitä, mitä ’ m etsin. Uskon, että chat olisi hyvä! 🙂 Aluksi. Olen ’ lukenut, että ohjattu Orb of Imposition -velho voi asettaa murtavan negatiivisen heittojen tallentamiseen. Ottaen huomioon optimaaliset valinnat, kuinka tehokasta tämä on? Voiko sitä jäljitellä muilla luokilla?
  • Vain muistiinpano – Noidan pitäisi olla korkeampi. Todennäköisesti vahingossa, mutta tapaa, jolla se ’ kirjoitetaan, koska tason 1 kohtaamisvoimilla on tosiasiallisesti taso, voit kouluttaa ne uudelleen tavalliseen velhon kohtaamisvoimaan. Tuloksena oleva hahmo saa ilmaisen taitokoulutuksen Augurylle tasolla 1 ja +2 kahteen taitoon tasolla 5 ja Arcane Familiarin vapaana featina sekä kyvyn katkaista päivittäinen teho pitkittyneen lepoajan jälkeen ilman tasaantumista. Se ’ on huomattavasti korkeampi kuin C-taso.
  • @JLan Vaikuttaa kohtuulliselta, koputan sen. En ole kovin perehtynyt Essentials-luokkiin, etenkään myöhempiin, joten tällaisesta palautteesta on hyötyä.
  • Velhot ja papit kuuluvat yhteen tasoon, Blackguards kaksi tasoa korkeammalle. Jälkimmäinen on myös toimiva toissijainen ohjain. Elementalisti on B-taso ja Skald on C.

Vastaa

D & D 4e: llä on huomattavasti tiukempi tasapaino kuin D & D 3.5e. Itse asiassa D & D 4e: llä on todennäköisesti tiukempi tasapaino kuin millään muulla ”rapealla” järjestelmällä koskaan – se korosti sitä enemmän ja tärkeämpää kuin mikään muu, josta olen tietoinen.

Tasapaino ei tietenkään ole koskaan täydellinen, ja kun asiat ovat epätasapainossa, voit luokitella parhaat ja huonot vaihtoehdot tasoiksi. 1 Koska 4e: n tasapaino on kuitenkin niin tiukka yleensä ei ole painavaa tarvetta tasoille, jotka olivat D & D 3.5e -palvelussa.Tämä tarkoittaa, että käsite ei koskaan saanut samanlaista keskustelua tai arvostusta kuin 3.5e: ssä; 4e: lle ei ole yleisesti määritettyä tasojärjestelmää, kuten JaronK: n 3.5e.

Toinen asia on, että 4e laittoi tonni painotetaan luokan roolia . Peli odottaa todella, että jokaisella osapuolella on ohjain, puolustaja, johtaja ja hyökkääjä. Jotkut näistä ovat enemmän tai vähemmän kulutettavia kuin toiset – tunnen muutamia 4e-pelaajia, jotka nauttivat ajatuksesta mennä ilman johtajaa – mutta silti tämä on mitä sinulla on ja mitä sinulla on parhaiten. Joten missä D & D 3.5e -kohdassa, jos sinulla on jo ohjattu toiminto, mieluummin mieluummin toinen ohjattu toiminto munkin sijaan, kohdassa D & D 4e pelin heikoin johtaja voi hyvinkin ylittää pelin vahvimman hyökkääjän, jos sinulla on jo hyökkääjä ja puuttuu johtaja.

En ole, Kaiken kaikkiaan täysin pätevä todella luokittelemaan jokaiselle luokalle. Voin kuitenkin raportoida kolmesta laajalti mainitusta ”tasosta” – niistä, jotka ovat erityisen hyvässä asemassa, niistä, jotka ovat huomattavasti huonommassa asemassa, ja loput.

  • Ne, jotka ovat paremmin ovat ensisijaisesti ydinvaihtoehdot, erityisesti hävittäjä, ranger, sotapäällikkö ja velho. Pelkästään sillä, että sinulla on vain enemmän vaihtoehtoja kuin muilla, ydinluokat ovat yleensä vahvempia kuin myöhemmät luokat. Lisäksi kukin heistä – jälleen, etenkin ne neljä – hyötyvät joistakin ”virheistä”, jotka WotC teki varhaisessa vaiheessa, eikä niitä toistettu myöhemmissä luokissa. On vaikea kuvitella heidän tulleen Twin Strikea myöhemmin järjestelmän elinaikana.

  • Huonommassa asemassa olevat, luokat, joita pidetään usein 4e: n harvoina esimerkkeinä ” ansavaihtoehdot, ovat

    • alkuperäinen AEDU-salamurhaaja (ei Essentials-teloittaja, suojakuori: katso tämä kysymys vaikeuksistaan ),
    • etsijä (meillä on koko Q & A siitä – Huomaa, että hyväksytty vastaaja väittää, että siipimies, sideaine ja metsästäjä ovat samalla tasolla, vaikka olen nähnyt näitä kolmea mainitsevansa harvemmin tässä yhteydessä, kun etsijä on monivuotinen merkintä),
    • noita (ei siksi, että se sinänsä olisi huono, vaan koska velho voi tehdä melkein kirjaimellisesti kaiken, mitä tekee, mutta paremmin), ja
    • vampyyri (hyökkääjä, joka menettää paljon vahinkoja keskinkertaisen itsensä vuoksi parantamisvaihtoehdot – tämä Q & A on jotakin t tangentiaalinen , mutta koskettaa ongelmia).

    Kunniamerkki runopapille – sillä ei ole maine heikkoudena niin paljon kuin sillä on maine epämiellyttävänä, tarpeettoman monimutkainen pelikokemus todella pelaamiseen.

On melkein varmasti hienompaa rakeisuutta, jonka voisit tehdä, ehkä määrittelemällä nimenomaisesti, mitkä ydinluokat ovat vielä parempia kuin muut , ja eräiden määritteleminen muiden joukosta, mutta tietoni mukaan kukaan ei ole yrittänyt vakavasti sellaista – tai ainakaan kuka tahansa, jolla on, ei ole saanut sitä odotettua laajaa yhtäläisyyttä, jos aiomme pitää sen vakiona .

  1. Huomaa, että 4e käyttää sanaa ”taso” kuvaamaan kolmea 10 tason tasoa, joiden välillä peli on jaoteltu – sankaritaso 1. – 10., Paragon-taso 11. – 11. 20. ja Epic Tier 21. – 30. Tämä on täysin ortogonaalinen laajalle levinneelle ”tason” käsitteelle tehokkuuteen / voimaan / onnistumisen helppouteen perustuvien vaihtoehtojen luokitteluna.

Kommentit

  • Essentials Binder -sota on massiivinen ansa – se on tehoton valvontatehtävässään ja huonompi kuin alkuperäinen Warlock-serkku huolimatta siitä, että alkuperäiset sotilaskirjat on lueteltu hyökkääjiksi. Vampyyrit on melkein suunniteltu piilottamaan joitain voimia muista luokista, ja ne voivat olla hyviä, jos he tekevät niin. Laitoin Warlordin yhtä merkittävästi paremmaksi kuin papit ja myös PHB1-luokan, mutta molemmilla on paljon vaihtoehtoja.

Vastaa

Tasot tarkoittavat jotain muuta 4e: ssä

4e kielessä” taso ”tarkoittaa tehotasoa tiettyjen tasojen välillä. On olemassa kolme tasoa: sankaritaso, joka kattaa tasot 1-10, Paragon-taso, joka kattaa tasot 11-20, ja Epic-taso, joka kattaa tasot 21-30.

Nämä tasot ovat samat kaikille luokille ja mekaanisesti , niiden pääominaisuus on Paragon Polun (tai Paragon Multiclassing) avaaminen Paragon-kerroksella ja Epic Destiny Epic-kerroksella.

Käsittelen myös 3.5e -tyylitasojen näkökulmaa. Olen pelannut DnD 4e: tä vuosien ajan, tosin satunnaisesti, mutta tasosysteemi, jonka tiedät 3.5e: stä, ei todellakaan sovellu sinne.

Yhteinen tasojärjestelmä on suurimmaksi osaksi luokan monipuolisuutta, ei pelkästään raakaa voimaa.Vahvimmat tasot eivät kykene vain ”täyttämään” toista luokkaa, mutta ne voivat jatkuvasti toimia paremmin kuin alemmat tasot jopa alemman tason erityisillä vahvuusalueilla. 3.5e-velho tuottaa enemmän vahinkoa kuin muut, kun taas on parempia vaihtoehtoja varkain kuin roistoja, parempia vaihtoehtoja vihollisten havaitsemiseen kuin metsänvartija jne.

Mutta 4e tekee asiat aivan eri tavalla. Jokainen luokka on tasapainossa taisteluun ja painotettu kohti tiettyä roolia siinä :

  • Hyökkääjillä on hyökkäysbonuksia ja erinomaisia vahinkoja, erityisesti yhden kohteen kohdalla. Esimerkkejä: ranger, roistoja, warlock
  • Ohjaajat keskittyvät useisiin vihollisiin kohdistuviin hyökkäyksiin ja debuffien jakamiseen. Esimerkkejä : druidi, kutsuttaja ja velhot.
  • Puolustajat suojelevat puoluettaan vetämällä vihollisen hyökkäyksiä itseensä, samalla kun heillä on korkea puolustuskyky, joka auttaa heitä kantamaan sitä. Esimerkkejä: hävittäjä, paladiini, vartija.
  • Johtajat vahvistavat puoluettaan tarjoamalla harrastajia ja parantavia esimerkkejä: c leric, shamaani, sotapäällikkö.

Monilla luokilla on taipumus toissijaiseen rooliin: esim. druidilla on luokan tehovaihtoehdot, jotka tekevät niistä puolivälissä kuin kunnolliset hyökkääjät. Mutta toinen rooli voidaan harvoin todella korvata kokonaan: useimmilla luokilla ei yksinkertaisesti ole voimaa sitoa vihollisia kuten puolustaja, tai parantua ja antaa voimaa kuten johtaja tekee ja niin edelleen.

Kaiken kaikkiaan 4e järjestelmä on suuresti suunnattu kokemukseen, jossa jokaisen näistä rooleista täyttää joku, eivätkä muut roolit voi kattaa heitä. Ajatus velhosta, joka dominoi kuten aiemmissa painoksissa, ei pidä paikkaansa, koska ne ovat ohjain, eivät kaikki neljä roolia kerralla. Luokat ovat myös tasapainossa erittäin huolellisesti — lukuun ottamatta hyvin harvinaisia poikkeuksia, kuten vajavaisen hakijan luokka, ei ole tasapainohuolta millään tavalla, jonka päätät rakentaa puolueesi näistä neljästä roolista. (Jos haluat järjestää juhlat ilman kaikkia neljää roolia, Dungeon Masterin oppaassa on neuvoja ryhmälle sopivampien seikkailujen suunnittelusta.

Lopuksi taistelun ulkopuoliset taidot ja loitsut ovat edelleen siellä, mutta ne ovat tasaisemmin tasapainossa luokkien välillä. Teleportoinnin, huutamisen jne. loitsut ovat rituaaleja 4e: ssä, mikä tarkoittaa sekä sitä, että ne maksavat aina arvokkaita rituaalikomponentteja heittää että että kukin hahmo, joka ottaa rituaaliohjaimen, voi heittää heidät, ei vain muutama voimakas arkkiluokka. Jokainen rituaali avaa tietyn taiton, joten ei ole helppoa kattaa kaikkia juhlien rituaalivalun tarpeita yhdellä hahmolla.

Kerro kaiken kaikkiaan pelaajillesi Tasoja ei ole täällä ja peli on melko tasapainossa luokkien välillä, mutta sujuvamman kokemuksen saamiseksi yksi merkki kutakin roolia kohti on tie.

Kommentit

  • Kiitos. Vastauksesi auttoi minua parantamaan kysymystäni ’. BTW I ’ olen kuullut, että vampyyri on huomattavasti heikompi luokka &, velho voidaan rakentaa vahvimmaksi luokaksi (sikäli kuin se on voittanut taistelu menee). ’ on ollut jonkin aikaa, mutta mielestäni sillä oli jotain tekemistä ohjatun toiminnon kanssa, mikä vaikeuttaa olentojen säästämistä ja asettaa useita negatiivisia vaikutuksia tai olosuhteita. Kuulostaako tämä oikein?
  • @Zarus En ole henkilökohtaisesti perehtynyt Vampire-luokkaan, vaikka kyllä, muistan kuulleeni ihmisten valittavan sen teloituksesta. Ja kyllä, en tarkoita suggwstia, että kaikki luokat ovat aina samanarvoisia, mutta kaikkien aikaisempien luokan tasojen muistuttamiseksi tarvitaan tyypillisesti erittäin spesifisiä rakennelmia – muutamia tehokkaita on varmasti olemassa, mutta ne ’ muistuttavat enemmän rakennuskohtaista voimaa kuin luokkakohtaista.
  • Ne eivät ole oikeastaan” 3.5e-tyylisiä tasoja ”, tasoitusvaihtoehtojen käsite on jo ennen 3.5e: tä ja löytyy monenlaisissa peleissä, etenkin taistelulajityyppisissä videopeleissä (esim. Street Fighter ). WotC: n yritykset määrittää sana uudelleen ovat huonon maun eivätkä todellakaan muuta todellisuutta, että ”taso” on yleinen ammattikieltä tehokkuuteen perustuvien vaihtoehtojen luokittelussa. Hämmennykseen on tietysti puututtava, mutta ei ole oikein sanoa, että koska 4e käyttää ”tasoa” johonkin, sanan laajempi, laaja käyttö on väärä. Siitä tulee vain epäselvä.

Vastaus

Yleensä tasot ovat yleensä rajoitettuja 4e: ssä, koska kukin tietokone on yhdistelmä ominaisuuksia + feats + voimat + lopulta paragon polku & eeppinen kohtalo. Tietokone, joka on sanottu vampyyri, jolla on huipputason tehonvaihto suurelle teholle + Paragon Path, voi helposti olla paljon vahvempi kuin A-tason luokan tietokone, jolla on kunnolliset tehovalinnat ja Paragon Path.

Tässä on luettelo S-tason voimista – kyvykkyyspisteiden ja luokan mukaan lajitellut voimat, jotka ovat yleensä hyviä luokan jäsenille tai ihmisille, jotka haluavat lisätä voimaa heille. Se nimetään aina hakukelpoisiksi voimiksi.

kommentit

  • Hei, tervetuloa sivustolle! Jos et ole käynyt, tutustu -kiertueeseen ; se on aika mukavaa. Joka tapauksessa, minä olen antanut tälle äänen, koska se on hyvä oivallus, ja se näyttää hyödylliseltä luettelolta, mutta viime kädessä meillä on taipumus olla erittäin haluttomia olemaan ”vain linkki” -vastauksia – jos tämä linkki koskaan kuolee, tästä vastauksesta tulee paljon vähemmän arvokas. Yhteenveto tai yleiskatsaus linkin resurssista parantaisi tätä vastausta paljon.
  • Kiitos, tein niin. I ’ m MwaO WotC: n merkkien optimointilevyistä, kun molemmat olivat olemassa 4e / taulut. Kokoin WotC-pelikirjan enworldistä ja kirjoitin useita käsikirjoja. Tai luulen tapa sanoa se – ylläpidän linkkejä jotenkin loputtomiin ja ” salamyhkäiset voimat ” on hakutermi, toimi aina sen hyväksi, vaikka Enworld jotenkin katoaisikin.
  • @MwaO Thanks. Muokkasin kysymystä näkemyksesi perusteella. Olen ’ m olettaen, että kutakin luokkaa pelataan optimaalisesti. Voiko voimanvaihdolla tehdä Vampire-huipputason?
  • @Zarus helposti. Ota vampyyri, joka usean luokan velho, voimanvaihto Flame Spiral, menee Demonskin Adept Paragon Path. Harhaa alaikäisen kanssa, siirry kohteisiin, liekkispiraali, sitten Demonsoul Bolts joku. Tee 6 vahinkorullan arvoista vahinkoa, mikä voi potkaista yhden eliitin yli 11-vuotiaille. Käsikirja, jonka kirjoitin Masqueraden ohi, miten ei saa imeä , menee tarkemmin. Ja että ’ jätetään huomioimatta hybridivaihtoehdot ja kuinka vaikea niitä on tappaa.
  • @MwaO Oblivious Sage totesi ” Jos ’ haluaisit kiistellä kanssani luokituksista, jätä minulle kommentti ja voimme perustaa chat-huoneen. ” Mielestäni asiantuntemustasi voidaan käyttää siellä hyväksi. chat.stackexchange.com/rooms/100422/4e-class-tiers-discussion

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *