Miksi Apronus antaa valkoisen kuninkaan linnoitua hyökätyn aukion läpi?

Käytin Apronus -sovellusta uuden shakkipelin tekemiseen Pulmapino Pörssi , mutta sitten se teki jotain outoa.

[FEN ""] 1. Nh3 f5 2. e4 fxe4 3. d3 exd3 4. Be2 Kf7 5. Qd2 dxe2 6. O-O 

Se päästää valkoisen kuninkaan linnan läpi neliö, jota musta sotilas hyökkää – se on laitonta liikettä! On tiedettävä, että toistinta ei ole rakennettu havaitsemaan tarkastuksia ja muuta, joten pystyn näyttämään sen täällä hienosti. Ei kuitenkaan pitäisi tapahtua oikein rakennetussa PGN-editorissa, mikä Apronus on.

Onko kenelläkään aavistustakaan miksi näin tapahtuu?

Vastaa

Olen satunnaisesti keskustelun kohteena olevan shakkilaudan editorin kirjoittaja. Haluan selventää asiaa.

Tämän toimittajan on tarkoitus panna täytäntöön lailliset siirrot, mutta siinä on virhe, joka estää sitä mahdollisuudesta tehdä sotilaskaappauksen lopulliselle listalle. Siksi se ei voi huomata, että musta shakkimies hallitsee neliötä f1. Jos sijoitat mustan b ishop diagonaalissa a6-f1, se ei salli Whitein linnoitusta.

On olemassa uudempi shakkilaudan editori, jossa ei ole tätä virhettä: https://www.apronus.com/chess/puzzle/editor.php?editpuzzle=0 , joka on tarkoitettu tehokkaaksi pulmankäsittelyohjelmaksi, mutta se voi toimia myös PGN-editorina.

”Position setup” -rajapinta voidaan käytetään kuvaamaan mielivaltaista shakkilautasarjaa, joka ei välttämättä ole laillista tai laitonta. Jos valitset valintaruudun ”Animaatiojärjestys”, näet, että se pitää kirjaa kaikista levyn sijainneista, kuten elokuvan kehyksistä. Sen avulla voit poistaa tiettyjä kehyksiä, joiden avulla voit määrittää mielivaltaisen taulukkosekvenssin ja luoda animoidun GIF-kaavion. Olen tämän työkalun kirjoittaja.

Vastaa

No, lopullista vastausta varten sinun on kysyttävä Nettisivu. Varsinkin koska sillä on " lailliset siirrot vain " -vaihtoehto oletuksena valitun levyn yläpuolella. Huomaa, että juuri tämän verkkosivuston uusintatoiminto suorittaa myös laittoman siirron viestissäsi.

Voin kuvitella, että joku haluaa analysoida / tallentaa kokonaisen pelin vaikka siinä olisi tehty laiton siirto , tai näytä melkein laillisesti rakennettu peli tietyn aseman saavuttamiseksi. PGN-standardit kuitenkin kieltävät tämän:

8.2: Movetext-osio

Movetext-osio koostuu shakkiliikkeistä, siirronumeromerkinnöistä, valinnaisista merkinnöistä ja yhdestä loppupelin lopetusmerkistä.

Koska laittomat siirrot eivät ole todellisia shakkiliikkeitä, niitä ei sallita PGN-tekstitekstissä. Ne voivat kuitenkin esiintyä kommenteissa. Toivomme, että laittomat liikkeet ovat suhteellisen harvinaisia tallennuksen arvoisissa peleissä.

Vastaa

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *