Joskus freestyle-renderöinnissä on aukkoja riveissä:
Lähempänä:
Mikä aiheuttaa tämän ja miten voin estää sen ?
Kommentit
- Voit parantaa tulosta antamalla lyönnille pyöreän pään.
Vastaa
Kokeile seuraavaa:
- Tee verkosta sileä (luulen, että tämä on jo tehty kohtauksessasi).
- Ota Kasvojen sileys -vaihtoehto käyttöön kohdassa Ominaisuudet> Tasoituspohjat> Freestyle .
Yksityiskohtainen selitys näistä asetuksista löytyy täältä .
Kommentit
- Tämä näyttää toimivan 🙂 Voisitko selittää, mitä tarkoitat " tehdä verkosta tasainen "? (sileä varjostus? fyysisesti sileä?)
- Tee " avulla silmä tasaiseksi " Tarkoitin sileää varjostusta. Tällä tavalla mesh-pisteillä voi olla useita normaaleja, joista Freestyle voi laskea sileät siluettiviivat, joita ei ole reunoina alkuperäisissä mesh-tiedoissa.
Vastaa
Se johtuu pääasiassa ”Chaining” -ominaisuuden vaihtamisesta Freestyle Lining Style -paneelissa, jos olet varma, että sitä eivät aiheuta Freestyle-muokkaimet.
Jos näin on , sen estämiseksi, voit yksinkertaisesti vaihtaa ”Ota ketjutus” pois päältä tai sisällyttää vain ”Muoto” vaihtamalla sen reunatyyppien luetteloon. (Mutta varmista, että ”Sama objekti” ei ole kytketty, mikä on aivan ”Ota ketjutus” -kohdan alapuolella. ”valintaruutu.)
Kommentit
- Tämä näyttää poistavan osan aukoista, mutta ei kaikkia: pasteall.org/pic/62245
- Hyväksy. Käyttäjän1561 ' tapa toimii paremmin kohtauksessasi.
Vastaa
Tekstille (kirjasimet)
- Muunna teksti verkoksi käyttämällä Alt + C 3D-näkymässä ja valitsemalla ”Mesh from Curve / Meta / Surf / Text”
- Ota käyttöön ”Kasvot Tasaisuus ” Ominaisuudet> Tasoituspohjat> Freestyle
Ennen:
Jälkeen:
Huomaa: tämä ei silti riitä, saatat joutua hakemaan ”Tasainen” Kasvot muokkaustilassa (paina SARKAIN 3D-näkymässä vaihtaaksesi) Varjostus / UV: t sivupalkki (avaa painamalla T ) .
Koska tämä saattaa heikentää mallin renderointia, kannattaa ehkä kopioida malli ja tehdä kopio toiselle tasolle.