Miksi freestyle-ääriviivoilla on toisinaan aukkoja?

Joskus freestyle-renderöinnissä on aukkoja riveissä:

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Lähempänä:

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Mikä aiheuttaa tämän ja miten voin estää sen ?

Kommentit

  • Voit parantaa tulosta antamalla lyönnille pyöreän pään.

Vastaa

Kokeile seuraavaa:

  1. Tee verkosta sileä (luulen, että tämä on jo tehty kohtauksessasi).
  2. Ota Kasvojen sileys -vaihtoehto käyttöön kohdassa Ominaisuudet> Tasoituspohjat> Freestyle .

Yksityiskohtainen selitys näistä asetuksista löytyy täältä .

Kommentit

  • Tämä näyttää toimivan 🙂 Voisitko selittää, mitä tarkoitat " tehdä verkosta tasainen "? (sileä varjostus? fyysisesti sileä?)
  • Tee " avulla silmä tasaiseksi " Tarkoitin sileää varjostusta. Tällä tavalla mesh-pisteillä voi olla useita normaaleja, joista Freestyle voi laskea sileät siluettiviivat, joita ei ole reunoina alkuperäisissä mesh-tiedoissa.

Vastaa

Se johtuu pääasiassa ”Chaining” -ominaisuuden vaihtamisesta Freestyle Lining Style -paneelissa, jos olet varma, että sitä eivät aiheuta Freestyle-muokkaimet.

Jos näin on , sen estämiseksi, voit yksinkertaisesti vaihtaa ”Ota ketjutus” pois päältä tai sisällyttää vain ”Muoto” vaihtamalla sen reunatyyppien luetteloon. (Mutta varmista, että ”Sama objekti” ei ole kytketty, mikä on aivan ”Ota ketjutus” -kohdan alapuolella. ”valintaruutu.)

Kommentit

  • Tämä näyttää poistavan osan aukoista, mutta ei kaikkia: pasteall.org/pic/62245
  • Hyväksy. Käyttäjän1561 ' tapa toimii paremmin kohtauksessasi.

Vastaa

Tekstille (kirjasimet)

  1. Muunna teksti verkoksi käyttämällä Alt + C 3D-näkymässä ja valitsemalla ”Mesh from Curve / Meta / Surf / Text”

muunninvalikko

  1. Ota käyttöön ”Kasvot Tasaisuus ” Ominaisuudet> Tasoituspohjat> Freestyle

Kasvojen sileyden asetus

Ennen:

ennen

Jälkeen:

jälkeen

Huomaa: tämä ei silti riitä, saatat joutua hakemaan ”Tasainen” Kasvot muokkaustilassa (paina SARKAIN 3D-näkymässä vaihtaaksesi) Varjostus / UV: t sivupalkki (avaa painamalla T ) .

Koska tämä saattaa heikentää mallin renderointia, kannattaa ehkä kopioida malli ja tehdä kopio toiselle tasolle.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *