Miksi Skullclamp on kielletty?

Seuraava kortti on kielletty nykyisissä turnausmuodoissa:

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Varustettu olento saa + 1 / -1. Kun varustettu olento laitetaan hautausmaalle, vedä kaksi korttia. Cast 1, varusta 1 (artefakti).

http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=Skullclamp

Yleensä kun kortti kielletään, voin selvittää syyn, mutta en voi elämääni selvittää, miksi tämä kortti on niin vaarallinen. Sen kyky on hyvä , mutta ei pelinmurtaja, enkä voi ajatella mitään, mihin sen kanssa voisi liittyä pelinrikkominen.

Vastaa

Pohjimmiltaan se johtuu siitä, että se puskuroi sinut erittäin, hyvin olentojen menetyksiltä. Jos pelaat weenie-pakkaa, se suojaa sinua kannen tyhjentämisiltä. Tai jos uhraat olentoja, tämä kortti antaa sinulle erittäin halpoja, käytännössä rajoittamattomia uusia arvontoja. equip -ominaisuus tarkoittaa, että voit käyttää sitä uudestaan ja uudestaan.

Se on myös hyvin laaja-alainen – melkein kaikilla kilpailukannoilla on parempi olla muutama näistä, joten se vääristää muotoa. Lausunnon perustetta käsitellään tässä kehitystiimin erittäin yksityiskohtaisessa artikkelissa :

Skullclamp oli suoraan kielletty Standardissa, koska se oli kaikkialla. Jokaisella kilpailukannella joko oli neljä pääkannella, neljä senkkipöydässä tai se rakennettiin yrittämään puolustaa sitä vastaan. Ja kahdessa ensimmäisessä luokassa oli paljon menestyvämpiä kannet kuin kolmannessa. Tällainen esitys on muodolle täysin epäterveellinen. Kannellasi on oltava joko Skullclamps tai Skullclamp sen hiusristikoissa – lopullinen tapaus, jossa kortti vääntää metapeliä. Katso esimerkiksi Ohio Valley Regionalsin Top 8-kannet. Tai uusimpien Saksan kansalaisten kansalaisille. Yhdessä nämä 16 kantta sisälsivät 58 mahdollisesta 64 Skullclampista. En ole koskaan muistissani nähnyt kortin näkyvän näissä numeroissa.

On mielenkiintoista huomata, että kehitystiimi itse aliarvioi voiman Linkitetyssä artikkelissa käsitelty tarina siitä, miten se julkaistiin, on kiehtova.

Kommentit

  • Se toimii kuin ” Keskinäinen varma tuho. ” Jos voit tehdä itsesi immuuniksi ydinaseelleni, sinulla on suurempi kannustin (tai vähemmän estävä vaikutus) käytä OMAasi.
  • Jos muistan tiedot oikein, joko -1 tai kortinveto lisättiin hyvin myöhään kortin kehityksessä, ja näiden kahden yhdistelmä erittäin halpoja tekee pohjimmiltaan mistä tahansa paketista, jossa on merkkejä. kortti, jossa lukee maksaa 1 ja vedä 2 korttia, mikä on paljon suurempi kuin keskimääräinen kortin piirtämiskustannus 1,5 manaa per kortti.

Vastaa

Tiedän, että tämä on muinainen t, mutta törmäsin siihen Google-haussa ja ajattelin, että voisin lisätä hieman historiallisen kontekstin.

Kuten muut ovat maininneet (ja linkittäneet), Skullclamp osoittautui vahingolliseksi sen vakio- ja laajennetussa muodossa. päivä. Oli itse asiassa ajanjakso, jolloin näytti siltä, että se kiellettiin uudesta muodosta jokaisessa B & R -ilmoituksessa (ensin Standard, sitten Extended, sitten vain Magic Online -muodot).

Kukaan ei kuitenkaan tiedä varmasti, mikä vaikutus sillä olisi Legacy- tai Modern-laitteisiin, koska se ei ollut koskaan laillista kummassakin muodossa. Molemmat muodot ovat suhteellisen uusia ja epätavallisia siinä mielessä, että ne ovat suosittuja turnausmuotoja, jotka ovat nuorempia kuin (suurin osa) heidän korttivarastoistaan. Koska molemmat muodot alkoivat suurella korttipohjalla, molemmat muodot alkoivat myös hieman spekulatiivisilla banlisteilla. . Se on hankalaa liiketoimintaa, koska jos ne eivät aloittaisi mitään kieltämistä, molemmat muodot olisivat hallinneet tunnetut rikkinäiset kannet jo jonkin aikaa (mitä Zvi Mowshowitz kutsui ” Oh Lord, Not Again ”), joten velhot ekstrapoloivat aikaisemmista turnauksista muissa, vastaavissa muodoissa.

Tuloksena on, että molemmissa muodoissa on useita kortteja, jotka” ennalta ehkäisevästi ”kiellettiin tällä tavalla. Joskus nuo kortit ovat kiellettyjä; Mieli aineen, täydennyksen ja maaveron suhteen eivät ilmeisesti ole yhtä pahoja kuin alkuperäisessä tilanteessaan. Epäilen, että samaa voidaan sanoa Jace, The Mind Sculptor / Stoneforge Mystic in Modern tai Mind ”s Desire / Yawgmoth” Bargain in Legacy.

Vaikka Skullclampia ei koskaan todistettu rikki nykyisissä muodoissa sinänsä, se pilasi Standardin, osoittautui lopulta rikki laajennetussa muodossa ja oli melkein Vintage-soitettava. Se on myös luultavasti joustavampi luonnonkatsaus (ja sillä on varmasti samanlainen vaikutus samoissa kannissa), ja kortti on myös laiton Modernissa.Se on melkein varmasti kielletty ikuisesti Modernissa, ja ansaitusti, koska kyseistä muotoa pidetään tarkoituksella tehotasolla vanhojen laajennettujen tiedostomuotojen tai niiden alapuolella, joissa olemme jo perustaneet Skullclampin, oli liian hyvä. Perintö on tarpeeksi nopea, jotta voin nähdä perustelu siitä, että se poistetaan käytöstä, tulee esiin jossain vaiheessa kaukaisessa tulevaisuudessa, mutta on vaarana, että siitä tulee automaattinen neliosainen jokaisessa aggro-kannessa ja siitä tulee automaattinen hallintaa vastaan. Lisäksi on olemassa vaara, että se sopii liian hyvin olentopohjaiseen yhdistelmäkantiin, kuten Haltiat! Mystinen? Puresteel Paladin? Arpien esto yleensä?) Joten en myöskään pidä sen mahdollisuuksista siellä.

[^ 1] Teknisesti oli yksi Magic Online ”Modern” -turnaus, joka mielestäni oli avoin vain työntekijöille, joissa Jace oli laillinen. Mutta sitten tapahtui tavallinen kielto ja siihen aikaan, kun moderni banlistilista valmistui väestölle, Jace oli siinä.

MUOKKAA: Joitakin lisää Googlen hakemista kaivoin kaivamaan kehitysartikkelit, kun banlistit olivat uusia: Aaron Forsythe on Legacy ja Tom LaPille Modernissa. Se kertoo, että kumpikaan ei tuntenut tarvetta mennä paljon yksityiskohtiin kieltämisen perustelemiseksi. Sen vaikutus Standardiin ja Extendediin oli todella huono.

Kommentit

  • Tämä on melko hyvä keskustelu Skullclampin ongelmista koko kilpailupelissä. Tervetuloa sivustolle!
  • Jace TMS on poistettu käytöstä Modern magic.wizards.com/en/articles/archive/news/…
  • ” Se on ’ hankala liiketoiminta, koska jos ne aloittaisivat ilman mitään kieltoja, tunnetut rikkinäiset kannet olisivat hallinneet molempia formaatteja jo jonkin aikaa ” Tämän ’ kannattaa verrata tätä Pioneerin kanssa omaksumaansa lähestymistapaan.

Vastaa

Sen sijaan, että yrität tiivistää velhojen ”syitä kortin kieltämiseen, pidä se omilla sanoillaan:

Asioiden pinnalla tämä ei välttämättä näytä ilmeisesti rikki, mutta rehellisesti, oikeassa kannessa se on moottori, joka sanoo ”maksa 1 mana: vedä 2 korttia”. Kuten artikkelissa todetaan, tuolloin kaikki yläkannet pelasivat 4 Clampia; Jace, The Mind Sculptor kiellettiin juuri läsnäolosta äskettäisissä Magic-turnauksissa. Kun kortista tulee ei-valinnainen jokaisen kilpailukortin neliosainen, joka toivoo voittavansa pelejä, sen täytyy mennä.

Kommentit

  • Kun otetaan huomioon kasvien lukumäärä, jotka hyötyvät joko olentojen kuolemista tai hautausmaalla olevista olennoista, voi itse asiassa olla ” maksaa 1 manaa, piirtää 2 korttia ja saada moottori käymään
  • @KRyan Tai Ashodin kanssa ’ s -alttari, ” saada 1 mana: vedä kaksi korttia ”.

Vastaa

Tapa, jolla apurahalla olento on varustettu -1 sitkeydellä, on todellinen myyntivaltti sen rappeutumiselle. Tämä tarkoittaa, että mikä tahansa sitkeysolento kuolee välittömästi sille ja antaa sinulle mahdollisuuden piirtää kaksi korttia .

Muuta siitä yksi väritön mana, toistettava versio Altar Reap : sta.

Yhdistä tämä mikä tahansa puolitehokas merkkituottaja th at tuottaa yhden sitkeysolennot ja asiat saavat pähkinän melko nopeasti.

Yleensä kun kortti on kielletty, voin selvittää syyn, mutta Minun ei voi selvittää, miksi tämä kortti on niin vaarallinen. Sen kyky on hyvä, mutta ei pelinmurtaja, enkä voi ajatella mitään, mihin sen kanssa voisi liittyä pelinrikko.

WOTC itse asiassa antaa melko hyvän selvityksen siitä, miksi kortit kielletään.

Yksi avain taikuuden jatkuvaan terveyteen on monimuotoisuus. On erittäin tärkeää varmistaa, että kortit ovat turnauspelaajan valittavissa useita kilpailukanseja. Miksi? Jos pelattavana olisi vain yksi elinkelpoinen pakki, turnaukset pysähtyisivät nopeasti, kun pelaajat joutuivat joko pelaamaan kyseistä pakkaa tai erityisesti sen voittamiseksi rakennettua pakkaa. erilaiset pelaajat nauttivat erityyppisten kansien pelaamisesta. Jos pelattavaksi on paljon toteuttamiskelpoisia vaihtoehtoja, useammalla turnauksella on enemmän pelaajia.

Magic-turnausympäristön monimuotoisuuden ja terveyden ylläpitämiseksi järjestelmä kiellettyjen ja rajoitettujen luetteloiden luettelo on kehitetty. Nämä luettelot koostuvat korteista, joita joko ei sallita lainkaan, tai a vain hyvin rajoitetusti.

Kun otat tämän standardin, kysyt itseltäsi, kuinka tämä kortti sopii tähän? Moninaisuuden suhteen tämä kortti tappaisi kaiken. Jokaisella kannella olisi neljä tätä korttia, ja jokaisella kannella olisi oltava tapa käsitellä tätä korttia. Sinulla olisi pohjimmiltaan hieman erilainen versio Jace-sodista, jotka meillä oli kerran.

Tämä tarkoittaisi, että värit, joissa on hyvät varhaiset olennot ja esineiden poisto, olisivat kilpailukykyisimmät. Ohjausyksiköt tapetaan tehokkaasti, koska et koskaan halua olla käyttämättä tätä.

Joten WOTC: n omien standardien mukaan miksi he kieltävät kortit, tämä kortti sopii varmimmin laskuun.

Kommentit

  • Minulla ’ minulla on aina ollut ongelma yleisesti listoilla, kyllä, siellä olevat kortit ovat ERITTÄIN hyviä, mutta useimmat niistä voivat olla käsitelty. Erittäin tehokasta tapaa siihen ei ehkä ole, mutta ’ t ei ole monia kortteja, joihin voidaan ’ torjua tai tuhota .. . Ok ’ käytät 4 Skullclampia? Sallikaa minun torjua se Quashin kanssa ja otin ne kaikki pois pelistä. Tiedän, että Skullclamps 1 pudotus ja quash on 4, mutta siellä ’ on aina mahdollisuus, että he eivät ’ pelaa sitä ennen ja edes jos he tekevät niin … ok, minä heitän Splinterin, Exile Skullclampin Battlefeildistä ja kaikki muut, jotka voivat olla kädessäsi, hautausmaallasi tai kirjastossasi.
  • Jokaiseen korttiin voi vastata: Voin käyttää vain XXX lopettaa se. Mutta sinun tulee kysyä itseltäsi seuraavia asioita: 1: Pelaisinko XXX kansilla, jotka eivät käytä korttia ’? vai onko tämä erityinen viha tarpeen? 2: Mitä vastustaja saavutti pelaamalla tätä korttia? Skullclamp on erittäin alhaisella manalla ja sitä on vaikea pysäyttää ennen kuin he saivat siitä 2 korttia. Kortin poistamisesta haittaa. 3: Miksi kortin asettamista kannelleni on rajoitettu? Skullclamp värittömänä korttina, joka vaatii vain olentoja, voi mennä melkein mihin tahansa kannelle, jonka olentot ovat base = liian helppoja.

Vastaa

Tarkastellaan kutakin kykyä:

Varustettu olento saa + 1 / -1.

Normaalisti et halua varustaa tätä olentoon, jolla on sitkeys 1, koska se aiheuttaisi sen kuoleman (tilapohjaisena toimintana). Seuraava kyky tekee siitä kuitenkin toivottavan tekemisen:

Aina kun varusteltu olento kuolee, vedä kaksi korttia.

Skullclampin varustaminen lujuudella 1 olevalle olennolle antaa sinulle kaksi korttia kyseisen olennon kustannuksella …

Laita {1}

… ja yksi mana. (Huomaa, että varustelu on noituuden nopeutta.)

Ottaen huomioon, että 1/1 olentokoodien luominen on yleensä vähäpätöistä, tämä on pieni hinta. Lisäksi varustelu on toistettava toiminto, joten jos sinulla on vähän manaa ja kourallinen näistä rahakkeista taistelukentällä, voit helposti vetää neljä, kuusi tai jopa enemmän korttia. Tuloksena on esine, jonka yhdistetyt vaikutukset vastaavat tätä aktivoitua kykyä:

{1}, uhraa olento, jolla on sitkeys 1: Piirrä kaksi korttia. Aktivoi tämä ominaisuus vain milloin tahansa, kun voit heittää noituuden.

Pohjimmiltaan pieniä olentokoodeja käyttävissä kannissa Skullclamp melkein kopioi Ancestral Recall -toiminnon vaikutusta vain hieman korkeammilla kustannuksilla . Pahentamiseksi Skullclamp itse maksaa vain yhden manan heittämisen eikä vaadi värillistä manaa, joten se on käyttökelpoinen missä tahansa kannessa .

Tämä on klassinen esimerkki suunnittelun valvonnasta, jonka seurauksena kortti, joka näyttää ensi silmäyksellä vaarattomalta, osoittautuu vakavasti rikkoutuneeksi lisätarkastuksessa.

Kommentit

  • Et div id = ”d54f7fdaf0”>

t tarvitsevat jopa tunnuskehitintä. Hanki jotain Gravecrawleria, ja sinulla on ” 1B: vedä kaksi korttia ”.

Vastaus

Kaikki muut vastaukset selittävät todella hyvin, miksi tämä kortti on rikki. Haluan vain keskittyä hieman miten R & D teki tämän kortin .

Ensimmäinen versio siitä, mikä päättyi olemaan Skullclamp , oli

itsemurhapaita (3) Artefakti – Varusteet Kun varusteltu olento laitetaan hautausmaalle pelin aikana, vedä kaksi korttia. Varustaa 2

Mikä oli erittäin huono kortti myös Limitedissä; se sitten kehittyi

Sac Sweater (3) Artefact – Varustettu olento saa + 1 / + 2. Uhriin varustettu olento: Vedä kaksi korttia.Varustus 2

Mikä oli parempi, mutta vaihdettiin nopeasti muotoon

Sac Villapaita (3) Artefakti – Varustettu olento saa + 1 / + 2. Kun varusteltu olento laitetaan hautausmaalle pelin aikana, vedä kaksi korttia. Varustus 2

Sitten kortin katsottiin olevan kunnossa eikä kukaan muuttanut mitään .. kunnes eräänä päivänä he päättivät parantaa joitain laitteita, koska se oli yksi lohkon ominaisuuksista. Sitten se muutettiin todellisiksi julkaistuun, ja koska tämä muutos on tehty viime hetkellä, sitä ei testattu ennen varsinaista painosta; sitä ei myöskään pidetty testaamisen arvoisena, koska kehittäjät pitivät mielessä uuden version tämä kortti, joka oli melko huono.

Sitten vaikka R & D ymmärsi nopeasti kortin rikkoutumisen, ihmiset eivät tienneet heti, kuinka voimakas se oli oli, joten Skullclampia ei kielletty ensimmäisessä mahdollisessa kielloluettelossa; sen jälkeen meta oli kehittynyt Clamp-pro- tai Clamp-anti-kannissa, ja Standard- ja Block-Construct -kieltoja tarvittiin. Se kesti vähän enemmän aikaa, mutta sitten se kiellettiin myös Legacy-sovelluksessa.

Kommentit

  • No, kului hieman enemmän aikaa, ennen kuin se kiellettiin Legacyssä, koska Legacy ei ’ ei ole vielä olemassa, kuten vastauksessani selitetään.;)

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *