Miksi voisin koskaan antaa True Strike -elokuvan?

Yksi pelaajistani on valittanut useita kertoja, että True Strike on hyödytön loitsu. True Strike -vaikutuksen vaikutus on:

Seuraavassa käännöksessäsi saat etua ensimmäisellä hyökkäykselläsi kohdetta vastaan edellyttäen, että loitsua ei ole t päättyi.

Hänen argumenttinsa on, että True Strike -toiminnon tekeminen vie toimintasi, estää sinua hyökkäämästä, mutta hyökätä kahdesti ilman etua on parempi kuin hyökätä kerran edulla, koska heität vielä kahdesti, mutta on myös mahdollisuus lyödä kahdesti. Tämä on tietysti totta, varsinkin kun joudut pitämään keskittymistä seuraavaan vuoroosi saakka saadaksesi mitään hyötyä loitsusta.

Miksi siis koskaan tekisit True Striken? Onko kyseessä vain hyödytön loitsu?

Kommentit

Vastaa

On useita syitä, miksi haluat heittää True Strike -elokuvan. Ensimmäinen on se, että luokastasi riippuen saatat pystyä saamaan bonustoimintahyökkäyksen heittämisen jälkeen, mikä antaa sinulle yhden hyökkäyksen edulla ja toisen ilman, selvää parannusta kahdelle hyökkäykselle ilman.

Toinen on, että voit käyttää sitä epäedullisuuden voittamiseen:

  • Kun tarvitset lyönnille vähintään 9 kuoleman tuloksen, yksittäinen normaali hyökkäys osuu todennäköisemmin kuin 2 hyökkäystä epäedullisessa asemassa, joten True Striken käyttäminen on kaupan arvoinen.
  • Kun tarvitset kuitenkin 8 tai vähemmän, todennäköisemmin osuu kaksi epäedullisessa asemassa olevaa hyökkäystä, joten hyökkää vain ilman True Strike.

Kolmas syy on, että saatat haluta etua jostakin. Esimerkiksi Konnat saattavat käyttää True Strike -ohjelmaa etuakseen Sneak Attackin käytön.

Toinen syy on se, että saatat tietää etukäteen, että taisteluita on meneillään, ja heittää True Strike eduksi ensimmäisellä kierroksella. Tämä tapahtuisi todennäköisesti vain väijytettäessä, mutta on edelleen mainitsemisen arvoinen.

Viimeinen syy on, että sinulla saattaa olla hyökkäys, jonka halusit erityisesti osua. Ohjattu toiminto, joka käyttää Plane Shift -ohjelmaa vihollisen lähettämiseen esimerkiksi syvyyteen, haluaa olla varma, että vaadittu lähitaistelu-hyökkäys osuu, muuten he ovat ”tuhlanneet korkean tason loitsupaikan turhaan”. se menettää huomattavasti vähemmän todennäköisyyttä.

Kommentit

  • Minusta tuntuu, että viimeinen syysi on yksi tärkeimmistä. Jos tiedät sinut ’ poppii L6 / 7-loitsun hyökkäysrulla seuraavalla kierroksella ja antaa todellisen lakon, koska käyttöönotosta tulee valtava apu
  • Et myöskään ehkä ole hyökkäävässä asemassa juuri nyt. Ehkä vihollisesi on pyyhkäissyt seinän taakse, joten sinulla ei ole ’ näköyhteyttä / vaikutusta, mutta oletat vihollisen olevan auki seuraava vuorosi. Voi myös tehdä jotain, mikä auttaa myöhemmin taistelussa, eikä vain istua toiminnassasi.
  • Plane Shift vie hyökkäysrullan ja tallentaa työhön. Kaikki 2 kierrosta ja a Seitsemännen tason kolikkopelissä on todennäköisesti maaginen vastus, legendaarinen vastus tai molemmat. Erittäin epätodennäköistä, että se toimii.
  • @waxeagle ne korkean tason loitsut, jotka vaativat hyökkäysrullan Älä ’ ole olemassa
  • Loitsu ilmoittaa ” seuraavassa käännöksessäsi ”, ei tässä käännöksessä, joten se ei ’ ei vaikuta bonustoimintasi käännöksen aikana.

Vastaa

Kaksi sanaa: Arcane Trickster

TLDR: Arcane Trickster -rakenne voi saada enemmän vahinkoja heittämällä True Strike -tapahtuman käynnistämään Sneak Attack kuin hyökkäämällä kahteen kierrokseen, käyttämällä vahingollista kantrippiä ja sitten hyökkäämällä tai vahingoittavan kallistuksen heittäminen molemmille kierroksille. Tietyt varoitukset voivat myös yhdistää True Strike -ohjelmaan Super Advantagen (3d20) tai jopa rajoitetun Ultra Advantagen (4d20) laukaisemiseksi hyökkäystelalla.

Vahinkojen vertailu: True Strike vs Hyökkäys

Koska Konnat rajoittuvat Finesse-aseen käyttämiseen Sneak Attack -vahinkojensa saamiseksi, useimmat tekevät yhden valitsemastaan aseesta. Kaikki Finesse-aseet (kuten PHB: ssä on esitetty) aiheuttavat 1d8 tai vähemmän vahinkoa. Oletetaan tässä esimerkissä, että Konnumme käyttää 1d8 Rapieria ja sillä on kätevyyden modifikaattori +3, mikä tekee perusvälineestä vahinkoa ei-maagisella Rapier 1d8 + 3: lla.

Aikana, josta tämä Roguesta voi tulla Arcane Trickster tasolla 3, he saavat ylimääräisen 2d6 vahingon, jos he voivat Sneak Attackin.Jos tämä arka temppu ottaa True Striken yhdeksi kantriistaan, niin jos heillä ei ole muuta ehtoa, joka antaisi heille mahdollisuuden käyttää Sneak Attack -ohjelmaa, he voivat käydä kauppaa 2d8 + 6 [14] (olettaen 2 onnistuneet hyökkäykset, yksi kullakin kierroksella) 1d8 + 2d6 + 3 [13]: lle, jos kumpikaan heitto ei ole kriittinen osuma, joten ne ovat keskimäärin melko samanlaisia. Jos jompikumpi hyökkäyksistäsi on kriittinen osuma ilman, että True Strike antaa sinulle Sneak Attack -vaurion , kauppa tasolla 3 on 3d8 + 6 [18] vs 2d8 + 4d6 + 3 [23] sen kanssa.

Kiusattu vielä? Minä vain lämpenen.

Ajan myötä tämä kauppa paranee ja paranee lopulta tasolla 19, kun se käy kauppaa 2d8 + 6 [14] hintaan 1d8 + 10d6 + 3. [37] ilman kriittistä osumaa ja 3d8 + 6 [18] ilman loitsua verrattuna ylivoimaiseen 2d8 + 20d6 + 3 [71] loitsuun, jos jokin heistä on kriittinen!

Kaksoiskriittiset osumat ovat riittävän harvinaisia, joten sitä ei kannata vertailla.

Koska kestää jonkin aikaa, ennen kuin paluu on sen arvoista, heittää se usein (aina kun et voi saada Sneak Attackia toisesta lähteestä), se voi olla paras olla valitsematta True Strikea yhtenä Cantripsistasi tasolla 3, mutta ainoa toinen mahdollisuus saat, kun saat neljännen ja viimeisen Cantrip-valintasi tasolle 10.

On myös hyvä ottaa huomioon Ottaa huomioon, että Konna on myös todennäköisin merkki hyökkäämisestä ennen aloitteen toteutumista. Jos hyökkäät piilosta, saat jo edun ja siten Sneak Attack, mutta mitä jos olet keskustelussa ja päättää niin meone täytyy puukottaa? Taitotarkistus (Slight of Hand), jolla piilotetaan tosiasia, että olet valinnut True Strike (ei suullista komponenttia), voi olla hieno tapa silti päästä avaamaan Sneak Attackilla. DM: stäsi riippuen saatat todennäköisesti saada etua hyökkäyksessäsi vain onnistuneella näppäryys-rullalla salatakseen, että olet valmiina tikarille, ja mikä kahdesta tarkastuksesta olisi vaikeampi, muuttuu myös DM: stä DM: ksi , mutta oikeinkirjoituksen Slight of Hand -tarkistuksen käyttäminen voi olla hyvä tapa saada tarttujasi tikarin sijaan.

Vahinkojen vertailu: True Strike vs Damaging Cantrips

Yleisin argumentti True Strike -ohjelmaa vastaan olen nähnyt vertailevan vahingollisen Cantripin heittämistä sen sijaan, että hyökkäsimme ensimmäiseen kierrokseen, joten katsotaanpa myös tätä vertailua käyttämällä Arcane Trickster- ja Fire Bolt-loitsuamme (parantaa tasoilla 5, 11 ja 17) vahingollisena Cantripina.

$$ \ begin {array} {r | r | l} \ text {Level} & \ text {Fire Bolt [keskim. vaurio]} & \ text {True Strike [keskim. vaurio]} \\ \ hline 3 & 1 \ text { d} 10 + 1 \ teksti {d} 8 + 3 \; [12] & 1 \ teksti {d} 8 + 2 \ teksti {d} 6 + 3 \ ; [13] \; \ tähti \\ 5 & \ tähti \; 2 \ teksti {d} 10 + 1 \ teksti {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ teksti {d} 8 + 3 \ teksti {d} 6 + 3 \; [16] \\ 7 & 2 \ teksti {d} 10 + 1 \ teksti {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ teksti {d} 8 + 4 \ teksti {d} 6 + 3 \; [19] \; \ tähti \\ 9 & 2 \ teksti {d} 10 + 1 \ teksti {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ teksti {d} 8 + 5 \ teksti {d} 6 + 3 \; [22] \; \ tähti \\ 11 & 3 \ teksti {d} 10 + 1 \ teksti {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ teksti {d} 8 + 6 \ teksti {d} 6 + 3 \; [25] \; \ tähti \\ 13 & 3 \ teksti {d} 10 + 1 \ teksti {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ teksti {d} 8 + 7 \ teksti {d} 6 + 3 \; [29] \; \ tähti \\ 15 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [21] & 1 \ teksti {d} 8 + 8 \ teksti {d} 6 + 3 \; [31] \; \ tähti \\ 17 & 4 \ teksti {d} 10 + 1 \ teksti {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ teksti {d} 8 + 9 \ teksti {d} 6 + 3 \; [34] \; \ tähti \\ 19 & 4 \ teksti {d} 10 + 1 \ teksti {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ teksti {d} 8 + 10 \ teksti {d} 6 + 3 \; [37] \; \ star \\ \ end {array} \\ \ text {(} \ star \ text {merkitsee suurempaa vahinkolähdettä tälle tasolle)} $$

Kuten näette, True Strike -loitsu tulee usein esiin saada enemmän vahinkoja kullekin kierrokselle kuin Tulipultin loitsu, varsinkin korkeammilla tasoilla, ja tämä ei edes edistä Sneak Attack -tuotteen kaksinkertaistamista kriittisellä osumalla!

Se, että voisit kritisoida myös vahingollisella Cantripillasi, on pätevä, mutta vertailu on vaikeaa koska jos joku hyökkäysheittoistasi on kriittinen, et saa valita kumpi se on, joten jos se olisi tulipultin heitto, saatat saada jopa 8d10 + 1d8 + 3 [47] vs 2d8 + 20d6 + 3 [71] True Strike -tasolla 19, mutta jos kriitti oli hyökkäys, se olisi 4d10 + 2d8 + 3 [31]. Molemmissa tapauksissa True Strike -loitsu tarjoaa erinomaisen vahingon.

Lopuksi on tärkeää muistaa, että Arcane-temppusi voi myös roskapostata Fire Boltia molemmilla kierroksilla sen sijaan, että käyttäisit Rapieria tai muuta hienoa asetta yhdellä kierroksella, jolloin , tasolla 19 kauppa olisi 8d10 [40] vs 1d8 + 10d6 + 3 [37] ilman kriittistä arvoa tai 12d10 [60] vs 2d8 + 20d6 + 3 [71]. Kuten näette, tässä skenaariossa Tulipultti-loitsu on kilpailukykyisempi ja se, milloin sinun pitäisi valita toinen toisena, on todella tilannekohtainen. Onneksi, jos Arcane Trickster haluaa, heillä voi olla käytettävissään molemmat nämä loitsut ja hyödyntää kukin niistä.


Se ei ole kaikki mansikka kentät, koska sinun on silti huolehdittava hyökkäyksen viivästymisen aiheuttamista ongelmista: vihollinen saa toimimaan ennen vahinkojen tekemistä, jotain voi muuttua, mikä saa sinut hyökkäämättä seuraavalla kierroksellasi jne. muista, että tämä loitsu on tarkoitettu vain silloin, kun et pääse Sneak Attackiin jollakin muulla tavalla, kuten hyökkäämällä lähitaisteluliiton kanssa tai moniin muihin tilanteisiin, jotka antavat Advantagen. Tämä loitsu on tarkoitettu niille hetkille, jolloin olet hyppysissä etkä saa Sneak Attackiasi millään muulla tavalla.

True Strike and Feats: Super / Ultra Advantage

Ensimmäinen feat, jonka sinun tulisi käyttää tässä koontiversiossa, on Lucky, ellei DM-laitteesi salli Xanatharin opasta, ensimmäisen valintasi tulisi olla Haltiatarkkuus (olettaen, että olet tonttu tai puoli-tonttu).

Parafraseeraa The Tonttujen tarkkuusominaisuus Xanatharin oppaasta:

Lisää kätevyyttä, älykkyyttä, viisautta tai karismaa -pisteitäsi yhdellä, enintään 20

Aina kun sinulla on etua hyökkäysheitossa käyttämällä yhtä näistä kykypisteistä, voit rullata yhden noppista uudelleen kerran

Ole valmis joillekin DM vetää haltiatarkkuutta, koska se muuttaa olennaisesti kaikkien hyökkäysrullien edut Super Advantageiksi (paras 3 rullaa), mikä pelottaa heidät.

DM: nä sallisin ehdottomasti tämän feat, en ”En usko, että se on liian voimakas, koska se vaatii vielä Etu, ja varmasti, et voi saada etua useammin True Strike -palvelun avulla, mutta sinun on myös uhratava toiminto sen vuoksi, joten minusta tuntuu, että sen sijaan, että tekisit sen liian voimakkaaksi, tämä todellinen lakko tuo sen tason, jonka sen olisi pitänyt olla ollut joka tapauksessa päällä.

Jos sallitaan, haltiatarkkuus tekee True Strikestä paljon paremman paitsi lisäämällä mahdollisuuttasi lyödä (57,81% mahdollisuus heittää vähintään 16), mutta myös lisäämällä mahdollisuutesi saada kriittinen osuma (14,26% 3D20: n paremmalla vs. 9,75% normaalilla edulla) ja tuplata Sneak Attack -vahinko!

Lisää Lucky-feat siihen ja saat mahdollisesti rullata jopa 4d20 yhdellä rullalla, mikä antaa kutsun Ultra Advantageksi. Joka tapauksessa riippumatta siitä, mitä sinä kutsut, tällä rakenteella kahden normaalin hyökkäyksen kahta kierrosta voi muuttua 4 rullaksi yhdeksi Sneak Attackiksi.

Ultra Advantage -toiminnolla yhdestä kolmesta Lucky-käyttötavastasi , mahdollisuutesi heittää vähintään 16 kasvaa 68,36%: iin ja 20: n todennäköisyydet ovat 18,55%.

Jälleen väitän, että tämä on ei valta, koska lopulta voit silti tehdä tämän vain kolme kertaa päivässä (ja näiden Luckyn käyttötapojen täytyy kilpailla esimerkiksi Heittojen tallentaminen) ja vain kun sinulla on Advantage, jonka saatat joutua uhraamaan toiminnon itsellesi asettamiseksi. -kohdan lisäksi, että käytät 2 varoitusta kohti tätä rakennetta, joten jos DM: lläsi on aneurismia, heidän on jäähdytettävä ulos.

Kommentit

  • Keskiarvosi ovat kaikki vähän matalia. Muotin keskiarvo ei ole puolet maksimista, se ’ on puolet maksimista + 0,5. (Jos kuoleman ’ pienin arvo olisi 0, keskimääräinen olisi puolet maksimista.) A d6 ’ s: n keskiarvo on 3,5, 2d8 ’ s keskiarvo on 9 jne. Numeroidesi pitäisi siis olla 2d8 + 6 [15], 1d8 + 2d6 + 3 [14,5], 3d8 + 6 [19.5], 2d8 + 4d6 + 3 [26] jne.

Vastaa

Sinä älä koskaan suoratoista sitä

Älä edes ota tätä kallistusta.

TL; DR : Tee epäedullisessa asemassa jotain, joka ei vaadi hyökkäysrullaa. Ilman, vain hyökkää.

Mahdollisuuksien kustannukset

Ottamalla ja käyttämällä tätä kännykkää luoput muista, epäilemättä paremmista vaihtoehdoista, joita sinun tulisi myös harkita.

Keskittyminen

True Strike vaatii keskittymistä, mikä tarkoittaa, että sen käyttö keskeyttää tai kieltää muiden, tehokkaampien loitsujen käyttämisen Faerie Fire -palvelusta Haste and Evardin mustien lonkeroiden kautta hallitsemaan hirviötä.

Muut Cantrips 1

Tason 20 velhoilla on vain 6 kantria, ja kaikki muut luokat saavat vielä vähemmän.Jos vaihtoehdot ovat Fire Bolt True Strike -tilalla tai ilman, et ole yhtä tehokas tulielementtejä vastaan kuin jos sinulla olisi Fire Bolt ja Toll the Dead.

Tilanteet

Tarkistan kaikki tapaukset, joissa saatat käyttää True Strikea ja osoittaa, että on aina parempia vaihtoehtoja.

Advantage

Jos sinulla on jo Advantage, True Strike on selvästi arvoton.

Ei etua, ei haittaa

Yksi Advantage-hyökkäys on huonompi kuin kaksi ilman, ellei sinulla ole Sneak Attack 2 -ohjelmaa, joten sinun tulee käyttää molempia toimintoja hyökkäykseen.

Molemmissa tapauksissa heität 2d20:

  • Jos kumpikaan ei ole tarpeeksi korkea lyömään, tulos on sama
  • Jos vain yksi on riittävän korkea, tulos on edelleen sama
  • Jos molemmat osuivat, 2 hyökkäystä aiheuttaa kaksinkertaisen vahingon.

Myös etu on helppo hankkia , todennäköisesti tästä syystä hyökkäystelalla ei ole korkean tason voimakkaita loitsuja. 3 Itse asiassa hyökkäystelan loitsu s ovat niin heikkoja, että sinun on parempi käyttää heittoloitoja , vaikka sinulla olisi etua .

Haitta

Matemaattisesti on tilanteita, joissa kaksi Hyökkäysheittoa Haittapuolella ovat huonompia kuin yksi ilman. Muissa vastauksissa on laskelmia, kun näin voi olla.
Nämä eivät kuitenkaan ota huomioon nykyarvoa . tulevista hyökkäyksistä. Periaatteessa 25%: n osuma mahdollisuus tehdä 10 vahinkoa tällä kierroksella ja 10 vahinkoa seuraavalla kierroksella on arvokkaampaa kuin 10 vahingon tekeminen seuraavalla kierroksella 50%: lla. Kohde voi olla siihen mennessä kuollut, kantaman 4 ulkopuolella, keskittymisesi True Strike -ohjelmaan saattaa olla rikkoutunut tai on tehtävä aivan erilainen loitsu kiireellisesti. Tähän on vaikea lisätä numeroa, mutta tilanteesta riippuen sen tulisi olla 20-50% arvokkaampaa ei viivästyttää toimintaa.

Vertailussa I olettaa, että perustulosmahdollisuus on 45% Fire Boltilla ja 70% säästötodennäköisyydellä Toll the Deadillä (huono tapaus, 1d8 vahinkoa) 1 . Tasolla ei ole väliä, molemmat kantripit paranevat samalla tasolla. Kahdella kierroksella sinulla on seuraavat vaihtoehdot:

  • True Strike + Fire Bolt: 0,45 * 5.5 = 2.475 DPR
  • Palopultti kahdesti: 0.2025 * 5.5 * 2 = 2.2275 DPR
  • Maksa kuollut kahdesti: 0,3 * 4,5 * 2 = 2,7 DPR

Neljännen tason velholle Int 16: lla vihollisen AC-arvo on 17 ja viisaussäästö 7. Jos vaihtovirta olisi matalampi, jopa kaksinkertaiset palopultit ylittäisivät True Striken. Jos se olisi korkeampi, tallennetut loitsut ylittäisivät sen vielä korkeammalla marginaalilla. Enkä edes ottanut huomioon pitoisuutta ja nykyarvon alennusta.

Pitoisuuden kvantifiointi

Tasolla 17 toisen tason pelaaminen on melko halpaa. Katso, kuinka Flaming Sphere 5 + Fire Bolt vertaa True Strike + Fire Boltiin:

  • True Strike + Fire Bolt : 0,45 * 22 = 9,9 DPR
  • Palava pallo + tulipultti kahdesti: 0,05 * 7 + 0,95 * 3,5 + 0,2025 * 22 * 2 = 12,585 DPR

Joten vaikka kohde ei onnistu pelastamaan vain Flaming Spherea vastaan 1, Keskittymättömyys ei ole parempi laajalla marginaalilla.

Erikoistapaukset

Arkaat huijarit

Ota vain Löydä tuttu yhdeksi loitsuja ja siirrä se kohteen viereen saadaksesi Sneak Attackin.
Ota Green-Flame Blade -kanteriksi True Strike -tapahtuman sijaan ja käytä sitä korottaaksesi DPR: ää koko ajan, ei vain silloin, kun sinulla ei ole etua.

Eldritch-ritari

Tasolta 7 alkaen voit tehdä hyökkäyksen bonustoimenpiteenä cantripin heittämisen jälkeen. Joten kahden kierroksen aikana voit tehdä neljä hyökkäystä epäedullisessa asemassa tai yhden haittaa ensimmäisellä kierroksellasi, sitten toisen kanssa ja toisen ilman toisen kierroksen aikana. Jos otamme huomioon vain True Striken tai sen puuttumisen, kuin jos perustason osumismahdollisuutesi on alle 50%, ja jos sinulla on haittoja, on järkevää käyttää sitä.
Paras ratkaisu on jälleen valita sellainen kallio ei tarvitse hyökkäysrulleja, ja käytä sitä vain, kun sinulla on haittoja.

Velho

Quicken-metamagic voidaan lisätä True Strike -ohjelmaan, joten sitä voi käyttää kerran vuorollaan. Silti ei ole hienoja loitsuja sen käyttämiseen 3 -palvelussa, ja voit tehdä paljon tehokkaampia asioita keskittymisesi kanssa.

Päätelmä

Voit valmistus tilanteita, joissa True Strike voittaa edelleen muita kantreja vastaan, mutta ne ovat harvinaisia ja luonnottomia .
Sinulla on vain oltava:

  • haitta
  • kauhea pohjaosuman mahdollisuus
  • ei muuta hyödyllistä loitsua heitettäväksi
  • ei keskittyminen hyödyllisempiin loitsuihin
  • ei lyöty keskittymättömyydestä
  • selvä tieto kohde on elossa ja kantama-alueella jopa seuraavalla kierroksella

Yksi poikkeus

Siihen tarvitaan erityinen DM ja erityinen puolue.
Jos jotkut puolueen jäsenistä yrittävät aina puhua vihollisen kanssa ennen kuin taistelu väistämättä tapahtuu, voit valmistaudu heittämällä True Strike kierros toisensa jälkeen.
Useimmat DM: t kuitenkin ampuvat sen alas ja aloittavat taistelun heti, kun joku loitsuu vain taisteluissa.


  1. kysymyksien aikaan tarjolla oli paljon vähemmän kantreita
  2. jos joku liittolaisistasi seisoo kohteen vieressä, kaksi hyökkäystä ovat parempia kuin yksi etu , vaikka sinulla olisi Sneak Attack
  3. Plane Shift mahdollistaa myös tallennuksen, useimmat olennot, jotka ovat Seitsemännen tason kolikoilla on joko korkeat säästöarvot, maaginen vastus, legendaarinen vastus tai useampi näistä samanaikaisesti.
  4. True Strikellä ei ole kantama: Itse, sinun on valittava kohde ensimmäisellä kierroksella, ja jos tilanne muuttuu ja haluat hyökätä jonkun muun kimppuun, menetit edun ja toiminnan
  5. useimmat keskittymisloitsut tarjoavat parempia asioita kuin vahinkoja, mutta niitä on vaikea mitata

Kommentit

  • Olen eri mieltä. Kun heität etäisyyden hyökkäysloitsua, joka ei ole cantrip, et halua ’ halua vaarantaa sen tuhlaamista.
  • @qazwsx, saatat olla eri mieltä, mutta koska minä kirjoitetut loitsut hyökkäysrullailla ovat niin heikkoja (luultavasti tarkoituksella), että sinun tulisi heittää säästäviä heitto-loitsuja, vaikka sinulla olisi vapaa etu. Kierroksen viettäminen ja keskittyminen on hyvin kaukana vapaasta.

Vastaa

Jos sinä olet armo, niin todella, todella haluat, että Witch Bolt osuu, koska jos se epäonnistuu, et ole vain viettänyt toimintaa, olet myös turhaan käyttänyt jopa puolet päivästäsi. cantrip-oikeinkirjoitus.

Jos sinulla on vain yksi nuoli Dragon Slayingista.

Kuinka monta taistelustasi on väijytys? Jos et ole väijyvä, suotuisalla maastolla, aloitat Näkymätön tai Hasted jne., Niin teet sen vaikeimmalla tavalla.

Kommentit

  • Warlocks päivittää ei-cantrip-oikeinkirjoituksen lyhyellä, ei pitkällä lepotilassa.
  • Per rpg.stackexchange.com/questions/113035/… True Strike ei voi ’ antaa etua Witch Boltille.
  • Witch Bolt on myös niin huono , ettet halua käyttää siihen uutta kierrosta.
  • Muista kommenteista huolimatta +1 merkinnälle ” yksi nuoli lohikäärmeen tappamisesta ”.

vastaus

Edellä mainittujen asioiden lisäksi True Strike sallii heittämisen kahdesti, mutta vaatii vain, että pystyt kohdistamaan vastustajasi kerran. Vaikka tämän käyttö on ilmeistä, kun jokainen hyökkäys maksaa loitsupaikan tai kohteen, se tarkoittaa myös, että tämä loitsu auttaa sinua hyökkäämällä viholliset, jotka tikkaavat peitteestä ja takaisin, vaiheittain sisään ja pois olemassaolosta, seisovat jonkinlaisessa maastossa, johon et todellakaan halua itsesi lukittuneen, tai sinulla on muuten kykyjä, jotka vaikeuttavat sinun kohdentamista heihin jokainen kierros, mikä lisää mahdollisuuksiasi lyödä käytettävissä olevalla käännöksellä.

Ja ne mahdollistavat sinun tehdä myös nämä asiat. On parempi näyttää päänsä vain joka toinen kierros hyökkäämään rangaistukseen, kuin on näyttää pään jokaisella kierroksella tekemään sama.

Pohjimmiltaan se kuulostaa sellaiselta hyvä Skirmisher haluaisi käyttää.

Kommentit

  • Ei, en ole ’ opiskellut 5e hyvin mutta olen ’ olen kohtuullisen varma, että jos vastustaja on käytettävissä vain kerran joka toinen kierros, hyökkää kerran edulla voittaa hyökkää kerran ilman etua ja viettää toisen kierroksen tekemättä mitään .

vastaus

Jos olet Eldritch-ritari, voit käyttää seuraavaa ominaisuutta todellisen lakon lähettämiseen ennen lyöntiä Jokainen kierros. Koska tosi lakko vaikuttaa lakkoon vasta seuraavalla kierroksella, joudut heittämään sen ”etukäteen” jokaiselle kierrokselle, jotta voisit tehdä ensimmäisen varoituksen seuraavassa:

Sotamaagia Alkaa 7. tasolta, kun käytät toimintoasi t Jos heität kallistuksen, voit tehdä yhden ase-hyökkäyksen bonustoimenpiteenä.

Voit tehdä tämän peruuttaaksesi epäedullisen kohteen, johon on vaikea osua. , joten haitan peruuttaminen yhdelle normaalille lakolle on parempi kuin kaksi haittaa.En ole suorittanut matematiikkaa, mutta näyttää siltä, että on järkevää kohta.

Vaihtoehtoisesti Eldritch Knight saattaa haluta osua seuraavaan yksittäiseen hyökkäykseen rajoitetun kestoajan vuoksi. aseesi edelliseltä kierrokselta.

Eldritch-ritari voi olla moniluokkainen roistoja, mikä antaisi heille mahdollisuuden käyttää salamahyökkäystään yksittäiseen lyöntiin jokaisella kierroksella jopa normaalissa kasvotusten taistelussa.

Velho voisi käyttää metamagicia (nopeutettu loitsu) tuoda valuaikaa bonustoimintaan ja käyttää sitä samalla kierroksella, kohdennettu loitsu, jonka he todella haluavat lyödä esimerkiksi nyt. Näen myös tästä on hyötyä moniklassiselle velholle / roistolle hyötyä hyökkäyksestään ja siten käyttää hyökkäyshyökkäystä muuten mahdottomissa olosuhteissa, kuten yllä.

Kommentit

  • Velho voisi käyttää metamagic (Quickened spell) -toimintoa tuottaakseen aikansa bonustoimintaan ja käyttääkseen sitä actio n samalla kierroksella Tämä on väärin, koska loitsu (lainattu kysymyksessä) määrittelee, että sitä voidaan käyttää vain seuraavalla kierroksellasi. Ei samaa käännöstä eikä reaktioita muilla käännöksillä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *