Attack Move on avainsidonta, jonka löysin avainten sidontaluettelosta. Omasta testauksestani näyttää siltä, että se siirtyy kohdepaikkaan ja hyökkää lähimpään tavoitettavissa olevaan esineeseen, mukaan lukien torneineen.
Kuulin ihmisten puhuvan siitä IRC-keskusteluissa ja Tourney Games -heittojen aikana. Suurin osa AD-kantajista liittyy erityisesti siihen, että Doubleliftt käyttää sitä, minkä vuoksi hän on niin sujuva. Mietin vain, mihin se juuri on hyvä ja miten voisin käyttää sitä parantamaan vahinkojani AD-kantajana?
Jos joku voisi luoda pienen video-opetusohjelman, joka näyttää esimerkkejä siitä, miten käytät tätä se olisi hienoa. On vaikea ymmärtää, kun sanalla selitetään, kuinka leija käyttää sitä esimerkiksi. Joku, joka ei ole koskaan käyttänyt sitä aiemmin.
Kommentit
- Joten ” napsauta hyökätäksesi ” = Hyökkäys-liikkuminen?
- Jos olet koskaan pelannut Starcraftia tai Warcraftia, hyökkäysliikkeen mekaniikka on täsmälleen sama.
- Paljon hyvää tietoa on jokaisessa vastauksessa. Kuinka teemme julkisen wikin tälle kysymykselle?
Vastaus
Sanan ”napsauta hyökätä” selvennys ”
Hyökkäykseen liittyy kaksi avainsidontaa:
-
Hyökkäysliike – oletuspainike A – kun napsautat Kohdistin muuttuu kohdevalinnaksi. Napsauttamalla hiiren vasenta painiketta napsautat hahmosi joko hyökkäämään valittuun kohteeseen tai juoksemaan valitulle paikalle ja hyökkäämään ensimmäiselle kohteellesi, joka näkyy alueellasi liikkeen aikana. Jos kohteita on enemmän, se valitsee lähimmän.
-
Hyökkäyksen siirto napsauta – oletusvaihto + hiiren oikea painike – se on pikakuvake kohteelle Hyökkäyssiirto
Napsauta hyökkäykseen -edut
- Kun jahtaat harjaa, aloitat hyökkäyksen heti, kun näet kohteen.
- Kun napsautat hiiren oikealla painikkeella viimeistä lyöntiä, menet hiipiin ja saat itsesi pois paikaltaan, mikä voi ei koskaan tapahdu, kun käytät hyökkäysliikettä
- Kun lyö viimeisen osuman, hyökkäysliike tarkistaa kohteen hiukan suuremmalla säteellä kuin hiiren kakkospainikkeella, mikä helpottaa kohteen valitsemista. Se voi myös olla etu suuremmissa ryömintävirjoissa, kun sinun on valittava ryömintä tarkasti.
Haitat
- Kun käytät hyökkäystä, siirrä jahtaamisen ja napsautuksen aikana. se sitten maassa, ja jos jokin muu hyväksyttävä kohde ilmestyy lähemmäksi, aloitat heti hyökkäyksen. Siksi menetät ilmeisesti jonkin aikaa, ja vaikka se olisi milisekuntia, se voi muuttaa jahdin lopputulosta.
Kommentit
- i en ymmärrä toista kohtaasi, muotoile uudelleen
- @ GGClassic-Jona52, jos yrität hiiren kakkospainikkeella hiipiä, mutta napsautat virumisen vieressä olevaa maata virumisen sijasta, alat liikkua siellä. Toisaalta, jos hyökkäät-siirrät (A) samaan tilaan, hyökkäät lähellä olevia hiipiä sen sijaan, että siirtyisit kätyriin.
- Tarkalleen, tarkoitin sitä
- Voi okei, joten se on ainoa asia, johon sitä käytetään?
- Uskon niin, mutta se auttaa sinua todella paljon. Pääasiassa kenen kanssa sinun on hyödynnettävä kantamaa, kuten caitlyn tai tristana, korkeammalla tasolla.
Vastaa
Napsauta hyökkäys tai hyökkäykseen siirtyminen voi olla erittäin arvokasta.
Minusta se on arvokkain:
1) Kiting
R Napsauta pois viholliselta ja hyökkää sitten poispäin hyökkääksesi. Jatka tätä prosessia ajaaksesi samalla, kun hyökkäät heitä automaattisesti. Tämä sama prosessi voidaan tehdä neutraaleille hirviöille ja jopa torneille / inhibiteille.
2) Viimeisin osuma
Käytä A-avain toisin kuin napsauttaa hiiren kakkospainikkeella tappamaan heidät. Tämä varmistaa, että vaikka napsautuksesi menettäisi käskyn, hyökkäät silti automaattisesti.
3) Vihollisen ajo harjaan
Harjaan siirtyminen hyökkäyksestä varmistaa, että hyökkäät heitä heti näkemisen jälkeen (toisin kuin ensin napsauttamalla niitä ensin).
Huomaat, että hyökkäyksen liikkuminen voi usein ajaa arvokasta aikaa pois hyökkäyksistäsi. saat suurimman mahdollisen vahingon ja poistat ihmisen reaktion tuhlaaman ajan napsauttamalla kohdetta manuaalisesti. Se vie paljon harjoittelua oppiaksesi, milloin sitä käytetään ja milloin hiiren oikealla painikkeella. Varsinkin kun kohde, johon haluat lyödä, ei ole sinua lähinnä. I ”d erittäin suosittelin tämän harjoittamista AD-kantona.
Kommentit
- Aion kokeilla sitä toista. Kaipaan hiipimistä koko ajan ja ajattelen, että ne napsauttavat niitä.
- Tietoja uudesta vaihtoehdosta … mistä voin vaihtaa sen?
Vastaa
Paljon erinomaisia vastauksia. Lisään suosikkisyyni hyökkäyksen hyökkäykseen:
Osastojen / sienien puhdistaminen
Jos olen ostanut Oraclen eliksiirin, hyökkäys-liikkuminen auttaa varmistamaan, että en ohitse vahingossa vihollisen seurakuntia tai sieniä ohittamatta niitä tuhoamatta.
Kommentit
- hyvä, unohdin sen
vastaus
Menossa yhdessä Toastin sanoman kanssa Attack-move (napsautus) on Starcraftin ja Warcraftin suosima mekaanikko. Liikkeen avulla yksiköt voisivat hyökätä automaattisesti kaikki viholliset matkan varrella.
Millisekuntien säästäminen
A-liikkumisen tärkein etu on, että sinun ei tarvitse siirtää hiirtä . Millisekunnit, jotka kuluvat kohteen tunnistamiseen ja hiiren liikuttamiseen fyysisesti sen yläpuolella, tekevät huomattavan eron ammattimaisessa pelissä. Anna vain näppäimistön käden ja tietokoneen hoitaa se.
Esimerkiksi
- Mestarini on näytön vasemmassa alakulmassa
- Vihollisen mestari on näytön keskellä
- Hiireni on näytön oikeassa yläkulmassa
Ja mestarini, vihollisen mestari ja hiireni tekee suoran. Joten nyt minulla on kaksi vaihtoehtoa,
Napsauta hiiren kakkospainikkeella vihollista : Minun täytyy siirtää hiiri alas näytön keskelle ja napsauta vihollisen osumaruudussa, noin 50 neliöpikseliä koko näytöstä. Jos kaipaan osuma-ruutua hieman, mestarini kävelee avuttomasti vihollista kohti.
Hyökkäysliike : Napsautin näppäimistöllä ” A ” ja napsautin sitten vasemmalla painikkeella, missä kohdistin jo oli. Minun ei tarvinnut vetää hiirtä minnekään. Minun ei tarvitse kohdistaa kohdistinta. Tallensin useita millisekunteja.
Liikkeestä on erityisen hyötyä leijaillessasi, koska ajelemalla hiiren millisekunnit voit käyttää mestareiden hyökkäysnopeutta täydelliseen potentiaaliinsa liikkuessasi. .
Se on hyödyllistä yleensä, kun sinulla on hyvä asema vihollisessasi ja sinun ei tarvitse kohdistaa sitä uudelleen joka kerta,
Se on samanlainen kuin miksi käyttäisit QWER loitsua sen sijaan, että napsautat kuvakkeita joka kerta.
Doublelift ja monet muut ammattilaiset ovat saattaneet aiemmin pelata DOTA: ta, Warcraftia tai Starcraftia, joissa APM-optimointi on normi ja kehittänyt A- liikkuu.
Kommentit
- Olet oikeassa tähtitaivas / Warcraft-asia, mutta mikä on ” sinun ei tarvitse siirtää hiirtä ” … hyvin, kun napsautat A-näppäintä … En usko, että sait ajatuksen kysymyksestä
- @Santhos Lisätty esimerkki, joka saattaa selventää, miksi voit säästää aikaa liikkumiseen hiiri. Tiedä mielipiteesi
- Se ei ole huono esimerkki, mutta mielestäni tämä on ok vain hyvin harvoissa tapauksissa. Oletat, että on vain sinä ja vihollisen mestari (ja vain yksi). Kun on ryömintä tai toinen mestari, sinun on silti siirrettävä hiirtä lähemmäksi kohdetta. Tosiasia on, että sinun ei tarvitse lyödä osumia niin tarkasti kuin hiiren oikealla painikkeella, ja jos vahingossa ” unohtuu napsautus ” Siirry vihollisen luokse tekemättä tarkalleen mitään, ammuit silti, mutta ehkä väärään (ei-toivottuun) kohteeseen.
- @Santhos Lisäsi huomautuksen tilanteista, joissa liikkuminen on optimaalista. Kiitos keskustelusta btw =)
- On ilo olla hyödyllinen – mielestäni se on nyt aivan asiaankuuluva