Miltä avaruushävittäjä näyttäisi?

Scifi: ssä avaruushävittäjät näyttävät usein hävittäjien eksoottisilta versioilta: siipien muoto on usein erilainen, mutta yleinen muoto säilyy suurimman osan ajasta.

Tämä näyttää kuitenkin epärealistiselta: hävittäjien muoto on melkein aina sama, koska se on optimoitu ilmataisteluun. Erityisesti siipillä ei ole lainkaan tarkoitusta avaruudessa.

Miltä realistinen avaruushävittäjä näyttäisi?

Teknologian suhteen haluaisin pysyä mahdollisimman lähellä sitä, mikä on tänään mahdollista.

Kommentit

  • Haluatko taistelijan, joka toimii sekä ilmakehässä että avaruudessa? Tai vain avaruudessa?
  • Minkä tyyppisiä aseita odotat sen kantavan / kohtaavan?
  • @DustinJackson Ainoastaan avaruudessa riittää.
  • jos vastausta ei ole ’ t jättimäiset humanoidirobotit, joissa on energiamiekkoja, jotka taistelevat lähietäisyydeltä samalla, kun heitä ammutaan riittävillä lasereilla, jotta saan kohtauksia, en ’ t haluatko asua tässä maailmassa enää!
  • Minulla ei ole tarpeeksi kattavaan vastaukseen, mutta voin ohjata sinut tähän videoon, jossa puhutaan kuinka toistaa koiran taistelut avaruudessa . Sen ydin on, että yksi maapallo, siipipinnat pystyvät tuottamaan useita kilon newtonin voimia, mikä on melko suuri verrattuna eteenpäin suuntautuvan liikkeen työntövoimaan, joka on moottori. Tilan tyhjiössä ei kuitenkaan ole ilmaa pitoon, jotta voisit käydä taistelua avaruudessa, tarvitset sitten monia moottoreita, jotka kaikki ovat yhtä voimakkaita kaikissa ohjaussuunnissa.

vastaus

Suuri pallo, mahdollista, kun moottorit työntyvät siitä ulos.

Mikä tahansa hävittäjän pinta-ala on jonnekin osuma, mikä johtaa joko vaurioituneisiin (tärkeisiin) järjestelmiin tai ilman menetykseen. Pinta-ala on huono! Näin ollen ilman aerodynaamisia vaatimuksia optimaalinen hävittäjä olisi se, joka maksimoi tilavuuden, sovittaa laitteet, instrumentit, ohjaaja jne. Minimoiden samalla vaarallisen pinta-alan. Pallo on tällöin optimaalisin kolmiulotteinen rakenne.

On mahdollista, että moottorit tai aseet voivat törmätä palloon riippuen siitä, kuinka suuria niiden on oltava ja erityisesti pikemminkin on varmistettava, että moottorin pakokaasu on riittävän kaukana taistelijastasi, jotta se ei vahingoitu.

Jopa se on valhe, koska optimaalista avaruushävittäjää ei ole olemassa. tilaa ilman esteitä näköyhteyden estämiseksi on mahdollista nähdä ja siten hyökätä valtavan matkan päästä. Ohjukset ja pitkän kantaman aseet voivat tarttua niin pitkältä etäisyydeltä, että kaikki niin ”lyhyt kantama” kuin hävittäjä on turhaa. Taistelijan ainoa käyttö ohjukseen verrattuna on välttää paremmin esteet ja olla riittävän älykäs räjäyttääkseen kohteensa puhaltamatta jotain muuta. Esteitä ei ole avaruudessa, vain yksi ilmeinen kohde on osuma, ja tekoälymme on tarpeeksi fiksu ”ajamaan” siihen pisteeseen joka tapauksessa.

Yhdistä siihen, että avaruushävittäjä vaatii laajoja järjestelmiä ohjaajansa elossa pitämiseksi, järjestelmät, jotka maksavat rahaa ja lisäävät tarvittavaa kokoa ja siten pinta-alaa, ja niistä tulee vielä vähemmän kustannustehokkaita kuin nykypäivän hävittäjät. Ja ennen kuin joku sanoo sen, kyllä, tiedän, että nykyaikaiset hävittäjät jo kuljettavat omat happivarannot ja muut järjestelmät selviytyäkseen korkeassa ilmakehässä, mutta ei niin paljon kuin tarvitset täydellisessä tyhjiössä.

Ja sitten tietysti siellä on koko ärsyttävä elämän säilyttäminen. Avaruudessa ammuttu hävittäjä on melkein varmasti kuollut lentäjä. Alas ammuttu ohjus ei ole iso juttu. Se on vahva motiivi mieluummin ohjuksille, vaikka hävittäjät olisivat lähellä niiden elinkelpoisuutta, jota he eivät todellakaan ole.

JOS sinä Haluatko luoda järjestelmän, jossa avaruushävittäjiä on, ja järkevää se voidaan tehdä älykkäällä työllä. Vietin melko vähän aikaa perustellakseni tällaista järjestelmää, tärkein temppu oli luoda ”pääomalaivojen” käyttämä kilpitekniikka. Kilvet ovat alttiita tietyille energia-aseille, jotka toimivat vain hyvin lyhyillä etäisyyksillä, ja ovat haavoittuvampia, jos hyökkäävät muodostavat useita kulmia (monet pienet taistelijat ovat järkevämpiä kuin vain isot aseet pääkaupungin aluksella). Voisit myös väittää, että kilven taipumien aiheuttama sähkömagneettinen säteily on niin suurta, että kauko-ohjattavat hävittäjät eivät toimi, signaali katoaa melussa. Perustelu kesti paljon työtä, ja silloinkin myönnän, että minulla on vielä muutama kättely pieniä asioita juoni vuoksi, mutta se on paljon elinkelpoisempi kuin useimmat versiot, joita näen. Jos lähetät toisen kysymyksen avaruushävittäjien oikeuttamisesta, voin mennä yksityiskohtaisemmin joihinkin käyttämiini temppuihin.


Unohdin heittää, että ihmiset pystyvät käsittelemään vain muutamia G ennen kuolemaansa mielenkiintoisilla, mutta inhottavilla tavoilla.Tekoälyllä ohjattu ohjus olisi paljon parempi välttämään vaaroja, koska se pystyy käsittelemään paljon suurempia kiihdytyksiä. Tekoälyjen on oltava vain hieman parempia kuin meidän, jotta suurkiihtyvyyskoiran taistelut olisivat käytännöllisiä. Rehellisesti sanottuna epäilen, että pystymme hallitsemaan sen tekoälyn nyt, jos meillä olisi syytä rakentaa se.

Kommentit

  • Keskustelu tästä vastauksesta on siirretty chatiin .
  • Eivätkö ’ t kuutiot olisivat tehokkaampia jolla on aseistusta? ’ on tavallaan vaikea sovittaa mitään palloon. Kuutiot ovat helppoja. En ole koskaan selvittänyt, miksi Borgilla on molemmat …
  • Väite, että pallo ” minimoi vaarallisen pinta-alan ” ei ole välttämättä oikea, koska vaarallinen pinta-ala on vain vihollisen kohtaama alue. Voidaan tehdä optimointeja odotetun vihollisen tyypin mukaan. Esimerkiksi vastustamaan vain vihollisia, jotka ampuvat vain säde-aseita, litistetyt ellipsit, joiden poikkileikkaus on pienin vihollista kohti, olisi paljon vähemmän vaarallinen. Turvallinen veto on minimoida poikkileikkausala samalla akselilla, jolla laivan ’ päävoima on päällä. Hyvällä ohjattavuudella ja seurattavuudella varustettu alus voi esimerkiksi kohdata saapuvat hyökkäykset. R
  • Miehittämättömien taistelijoiden suuntauksen tunnistaminen on oikein. Hävittäjälentäjät ovat jo vanhentuneet nykyään. Toistaiseksi miehittämättömiä droneja käytetään vain uudelleenrakennukseen ja taktisiin pommituksiin, mutta on vain ajan kysymys, kunnes ne myös ottavat haltuunsa ilmavoimien roolin. Paluu miehitettyihin avaruussota-taistelijoihin olisi tällöin melko epätodennäköistä.
  • @Ash Armeijan tekoälyn ohjelmointi itsesäilytyksen asettamiseksi tehtävänsä suorittamiseen olisi haitallista. Väärinkäsitys on, että jokaisella tekoälyohjelmalla on oltava persoonallisuus, joka on täydellinen ihmisen psyyken jäljitelmä. Tietokoneohjelmien antropomorfisointitaso tekee joskus mielenkiintoisia juonteita, mutta se ’ ei ole ainoa tapa kirjoittaa tarina, jossa on edistyksellistä tekoälyä. Tekoälyn luominen, joka täysin ymmärtää, että se on kulutettavissa oleva resurssi, joka on luotu yksinomaan sotilaallisten tavoitteiden saavuttamiseen ja joka on täysin hieno, on täysin uskottavaa.

Vastaa

Hyvä alku määrittelemällä ohjukset ja luodit taistelujärjestelmiksi. Se on hyvä aloitusraja tälle vastaukselle. Vain riittävillä rajoituksilla voimme selvittää, mitä sovellettavia vastauksia voi olla.

(Muista, että avaruudessa normaalit aseet ovat monimutkaisia takaiskun takia. Jälleen kerran Newton voittaa … Aseesi toimivat toissijaisesti ohjailupotkureina, retro-raketteina tai tehostimina nopeusvektorisi ja pistoolin osoittaman suunnan välisestä kulmaerosta.)

Lisää myös +1 kiinnostuksestasi Newtonin realismiin. Olet aivan oikeassa siipien suhteen.

Tarkoitan kuitenkin realistisen avaruustaistelun käsitteellesi kiertorataa taistelu. Olipa maapallon kiertorata tai aurinkoradan pitkät planeettojen väliset polut, joudut saavuttamaan uskomattoman tehokkaan välimatkan päästäksesi pois fyysisestä perustodellisuudesta.

Orbital Mekaniikka (tai tarkemman suunnittelun lähestymistavan vuoksi haluat ehkä mennä tänne ) on voimakkaasti vasta-intuitiivinen ja outo. Esimerkiksi: jos haluat nopeuttaa kiertorataa maapallon ympäri, sinä … amput rakettejasi suuntaan, jolla olet matkalla. Tämän seurauksena sinut pudotetaan alemmalle kiertoradalle, joka kiertää maapalloa. nopeammin. nopeutesi on hitaampi, mutta kiertoratajaksosi on nopeampi.

Joten todellakin: kiertorata taistelu on eroaa fyysisesti valtavasti planeetan ilma- tai meritaisteluista . Laivan suunnitteluun liittyy joitain epätavallisia asioita.

Sinun on harkittava:

  • Millainen käyttövoimajärjestelmien joukosta? En tarkoita tällä sitä, että sanotaan esimerkiksi vedettömän ammoniakin – ja jauhekumi rakettipolttoaineena. Puhun ”käyttövoimasta” kolmen erityisen laivanrakennusominaisuuden suhteen:

    • Kuinka suuri työntövoima pystyykö tuottamaan? Onko se jatkuvasti päällä vai ei-kytketty työntövoima, vai voidaanko sitä kuristaa / moduloida?

    • iv Kuinka paljon polttoainetta (massana ja tilavuus) tarvitseeko aluksen kuljettaa työntövoimaa sekunnissa / minuutissa / tunnissa?

    • Mitkä ovat moottorin fyysiset ominaisuudet koon ja muodon suhteen? (I ”M ohitetaan kysymys siitä, onko olemassa” moottorin ohjaustapaa ”työnnettäväksi pois aluksen ajoakselista. 🙂

  • Millaisia rakennustekniikoita ja materiaaleja olisit valmis harkitsemaan? Oletettavasti mikään liian eksoottinen.

  • Millaisia ilmaisuvälineitä voisit käyttää? Tällä on kaksi vaikutusta kysymys:

  • Se muuttaa tehtävän profiilia valtavasti, jos voit olla tietoinen vihollisen aluksesta 10000 km: n päässä päinvastoin ed 100 km päässä.

  • Se ehdottaa muutoksia laivojen suunnitteluun varkaustarkoituksia varten.

Siksi nämä kysymykset ovat tärkeitä: Avaruus – jopa planeetan kiertorata – on suuri. (Tästä keskustellaan siististi täällä .)

Mitä tahansa ”realistiset taistelijasi” aikovat tehdä, se ei ole paljon kuin koiran taistelut. Luulen, että tämä on tärkein syy siihen, että klassisten SF-avaruusjoukkojen ajateltiin olevan analogisia merivoimien, eikä ilmavoimien kanssa. Taisteluavaruusaluksesi todennäköisesti tulee muistuttamaan ohjattua ohjusfregaattia enemmän kuin yliäänitekninen suihkukone – ellet osaa hioa tekniikkaa ja tekniikkaa saadaksesi tuloksen lähemmäs makusi. Ja jopa ohjusfregatti on huono analogia kiertoradalla.

  • Se ”on järkyttävää, kuinka paljon energiaa siellä liikkuminen vaatii.

  • On järkyttävää, kuinka paljon aikaa kiertoradoilla liikkuminen vaatii.

  • Ottaen huomioon kuinka nopeasti matkustat, kun sinä ja vastustajasi lähestytte, taistelusta tulee hyvin outoa . Saatat olla kiertorata ja vaihtaa tulta hyvin lähietäisyydeltä (tilaa varten); tai jos kiertoradasi on ei linjassa, saat todennäköisesti jonkinlaisen yhden laukauksen läpäisevän passin ennen kuin olet jälleen aseiden ja kenties ilmaisimen kantaman ulkopuolella.

Ellet ole halukas säätämään maailmanrakennustasi melko voimakkaasti (etenkin propulsiojärjestelmien suhteen), olet todennäköisesti keksimässä paljon erilaista kiertoratataistelun mallia kuin saatat ole ennakoiva.

Mikä loppujen lopuksi voi olla erittäin siistiä. 🙂

Onnea. Tämä on hieno perusta kysymys, ja toivon, että pääset luovasti sinne, missä sinun täytyy olla.

Vastaa

Katsokaa Starfurysia Babylon 5: stä. Niillä näyttää olevan järkevä muotoilu todellisille avaruushävittäjille; niillä on X-muotoiset siivet, joiden potkurit osoittavat siipien kaikkiin suuntiin. Jos katsot joitain taisteluita sarjassa, huomaat, että he tekevät jotain, kuten kääntyvät ympäri ja lentävät taaksepäin jne. …

http://babylon5.wikia.com/wiki/File:Presfury.png

Kommentit

  • ’ siivet ’ ovat mahdollisesti oikeutettuja lisäämään potkurien momenttivarren pyörimistä sekä lisäämällä maksimaalista pyörimisnopeutta että vähentämällä tiettyyn kääntymiseen käytetty ponneaineen määrä.
  • He myös siirtävät ajoneuvon mahdollisesti vaarallisia osia kauemmas ohjaajasta.
  • Toinen Tähtien sota -wikistä varastettu piste: ottaa aseet kauemmas toisistaan antavat laukauksillesi paremman levityksen, mikä helpottaa tähtäystä – olettaen, että aseet ovat staattisia ja teräviä eteenpäin. (Tämä oletus on tosin ongelmallinen, miksi et asenna aseita kardaanipyörille ja pyydä tietokoneesi apuvälineitä kohdentamiseen. Sen avulla laukaukset peittäisivät haluamasi alueen tietyllä etäisyydellä.)
  • Ei ole passiivinen jäähdytys avaruudessa, kuten ymmärrän. Kaikella tuottamallasi lämmöllä ei ole muuta asiaa levittää, joten se vain leviää aluksen läpi. Sinun on joko heitettävä kuumaa materiaalia aktiivisesti pois, muunnettava se energiaksi, eristettävä lämpöherkistä osista jne.
  • @BryonDowd: Voit säteillä lämpöä (IR tai jokin muu EMR-muoto), mutta ’ on erittäin tehoton ja antaa sijaintisi pois. Mass Effectin ’ lisämateriaalit tutkivat tätä aihetta yksityiskohtaisesti.

Vastaa

Miksi hävittäjiä?

Kun joku ajattelee” avaruushävittäjä ”, he ovat analogisia hävittäjiin. Loppujen lopuksi tila on eräänlainen kuin ilma, vain korkeampi.Ja jopa ilmavoimat käsittelevät armeijan avaruusasioita! Tämän täytyy tarkoittaa, että avaruushävittäjillä on järkevää, eikö?

Väärä

Katsotaanpa pari nykyistä sodankäyntiä :

  • Maasota
  • Ilmasota
  • Merivoimien pinta-sodankäynti
  • Sukellusvenesota
  • Avaruussota

Ne kaikki tapahtuvat eri ympäristöissä. Yksikään ei ole vastaava mihinkään muuhun; etenkin avaruus taistelu on ei sama kuin meritaistelu tai sukellusvene taistelu tai ilmataistelu .

Ennen kuin yritämme yleistää hävittäjän käsitteen avaruuteen, jota ihmisillä on paljon vähemmän intuitiota, yritetään yleistää se muille armeijan aloille. Aion määritellä hävittäjän pieneksi yhden tai kahden miehen ajoneuvoksi, joka korostaa taistelussa nopeutta, ohjattavuutta ja paikannusta. / p>

  • Maahävittäjä: Lähin asia on todennäköisesti säiliö tai Humvee. Kumpikaan ei kuitenkaan ammu ampua juoksulla: he korostavat enemmän asukkaidensa suojaamista panssareilla. Säiliötaistelu muistuttaa pikemminkin piiloa kuin etsimistä, toisin kuin koirien taistelut.
  • Meritaistelija: Sikäli kuin tiedän, ei ole yhden miehen aluksia. Sikäli kuin tiedän, hyvin pieniä veneitä käytetään tyypillisesti ihmisten siirtämiseen aluksesta rantaan, eikä niitä laiteta toisiaan vastaan taistelukentällä.
  • Sukellusvenehävittäjä: pienin taistelu sukellusveneissä on kymmeniä ihmisiä. Pieniä sukellusveneitä käytetään vain tutkimusaluksina, ja ne toimivat aina ”emolaivalla”.

Avaruus on vaikeaa

Jos hävittäjäkonsepti ei toimi maan tai meri, näyttää siltä epätodennäköiseltä toimivan myös avaruuden kannalta. On kuitenkin muutamia seikkoja, jotka tekevät siitä ehdottomasti .

  • Ihmiset ovat raskaita. Pienin mahdollinen ihmistä kuljettava avaruusalus olisi jotain Elohopea : 6 jalkaa leveä ja 10 jalkaa pitkä (2 x 3 m) ja painaa vain 1,5 tonnia, ainoa se, jonka se pystyi suorittamaan, oli yksi paluu paluuseen. Se vaati 30 tonnin kantoraketti , joka tuskin nosti sen kiertoradalle. Huomaa myös, että tämä avaruusalus ei ollut uudelleenkäytettävä ja että sillä oli vain tarpeeksi hengenpelastusvälineitä noin päiväksi (uudelleenkäytettävyys ja pitkäikäisyys lisää merkittävää painoa, katso vain Armeija haluaa tyypillisesti, että koneet kestävät useita vuosikymmeniä, Ainakin.
  • Ihmiset ovat pilkkaavia. Jopa koulutetut hävittäjälentäjät eivät kestäneet kauan yli 10 g kiihtyvyys. Luotaavat raketit voivat helposti lyödä yli 20 g: n laukaisun aikana, yhden ratsastaminen on potentiaalisesti tappavaa ihmiselle. Jopa raskaat ajoneuvot nousevat noin 1 g: sta yli 5 g: een neljän tai viiden minuutin aikana. Pitkä ja pitkä g-voiman jatkuva käyttö voi myös helposti olla kohtalokasta.
  • Ihmiset ovat huonossa tilassa. As kiertoradan mekaniikka on epäjohdonmukaista. Vaikka tätä voitaisiin lieventää harjoittelulla, ei voida kiertää sitä tosiasiaa, että avaruudessa tehtävät ohjaukset vaativat ajoitusta ja hallintaa paljon pidemmälle kuin mitä ihminen voisi saavuttaa. Toinen ongelma on, että tosielämän avaruushävittäjän ohjaaminen merkitsisi tuntikausia tylsiä taivaan skannaamista teleskoopilla kohteiden löytämiseksi, sitten kiertoradojen kirjaamista ja liikeradan laskemista, joka huipentui tapaamiseen nopeudella 10-15 km / s. Ihmiset eivät toimi tarpeeksi hitaasti tai riittävän nopeasti käsittelemään kumpaakin osaa hyvin. Pelaa vähän Orbiter : n kanssa saadaksesi tuntuman ongelman ratkaisemiseksi.

Olemme itse asiassa jo ratkaisseet suurimman osan näistä ongelmista: lähetämme tietokoneita avaruuteen! Ne voivat olla erittäin pieniä, pienellä virrankulutuksella, ja ne pystyvät käsittelemään äärimmäisiä lämpötilan, tyhjiön ja kiihtyvyyden olosuhteita.

Koska avaruudessa ei ole kaapattavia resursseja (ei resursseja [joiden hankkiminen olisi taloudellista) ] tai kaupungit [katso, avaruus on huono paikka ihmisille, yllä]), avaruus taistelussa on todennäköisesti kyse vastustajan avaruusvarojen (aseiden ja älykkyyden kerääjien) tuhoamisesta. Tätä tehtävää varten vain yksi muodon tekijä sense: an satelliittivastainen ohjus .

Joten vastaamaan kysymykseesi … (tl; dr)

Lähin avaruushävittäjää vastaava luultavasti työnnetään todellisen hävittäjän alle, ei kuljeta ihmisiä, ja viettää avaruudessa alle viisi minuuttia ennen räjähtämistä. Hei, pyysit realistista, ja todellisuus on pettymys. Anteeksi.

(Realistinen avaruuslento on hauskaa vain minun kaltaisilleni vakavimmille avaruuspojille, aallota ongelmat käsin ja anna itsesi pitää hauskaa sen sijaan!)

Päivitys: Tähtien sota

celtschk on hyvä asia: jos avaruushävittäjillä ei ole järkevää loukkausta, ehkä heillä on järkeä puolustukseen?Vastaamme tähän antamalla matkan ajassa taaksepäin 1980-luvulle; ei, ei elokuville, muille Tähtien sodille .

Tässä historian vaiheessa on jo olemassa jotain antiselletti-aseita, joita kutsutaan ballistisiksi ohjuksiksi. Antisatelliittiohjuksia oli myös olemassa , mutta ballistiset ohjukset olivat suurempi uhka. ihmiset keksivät tapoja pysäyttää mainitut ohjukset.

Tyypillisesti et voi ”pysäyttää ohjuksia niiden nousuvaiheessa, ennen kuin ne poistuvat ilmakehästä, koska tämä merkitsisi tyypillisesti aseiden käyttämistä vihollisen ilmatilassa, joista he eivät todellakaan pidä. Taistelupäätä on myös vaikea pysäyttää, kun he palaavat sisään, koska ne liikkuvat hyvin nopeasti. Siksi ainoa paikka pysäyttää heidät on avaruus.

Koska räjähdykset eivät toimi avaruudessa, pysäyttäisit taistelukärjen (tai antisellelliittiohjuksen) samalla tavalla kuin antisatelliittiohjus tuhoaisi satelliitin: juuri ennen törmäystä räjähtää sirpaleiden pilveksi, joka osuu kohteeseen ja repii sen sirpaleiksi. Tätä ei voida puolustaa varsinkaan, kun sulkeutumisnopeudet ovat kymmeniä kilometrejä sekunnissa.

Täällä samat haitat ihmisille, jotka mainitsin edellä, ovat vielä vahvempia. Haluat, että aseet ovat erittäin pieniä ja kevyitä, jotta ne voidaan laittaa leikkaavalle kiertoradalle muutamassa sekunnissa. Jos Tähtien sota -järjestelmiä otettaisiin koskaan käyttöön, ne olisivat olleet täysin automaattisia, koska ihminen silmukassa tekee vastauksen liian hitaaksi ollakseen tehokas. Tarvitset myös keskeyttäjiesi olevan epäinhimillisesti tarkkoja ja kulutettavia (katso yllä ”räjähtää sirpaleiksi”.

Uskottava puolustusjärjestelmä koostuu maapallolle suunnatuista IR- ja UV-kameroista (molemmat havaitsevat lämmön ohjusten pakoputket, mutta UV-etuna on se, että se ei tunkeudu otsonikerrokseen, joten näet vain avaruuslähteitä) ja kineettisten tapaturmien tähdistö, joka koordinoi siepata ja tuhota kaikki saapuvat taistelupäät. Näitä järjestelmiä kutsuttiin Brilliant Eyesiksi ja Brilliant Pebblesiksi.

Miksi nämä järjestelmät eivät ole paikallaan tänään? Olet törmännyt skaalausongelmaan. Vihollisesi voi vapauttaa yhden ohjuksen paitsi yhden, mutta kymmeniä taistelupäätä. Kaikki ne paitsi yksi ovat inerttejä. Koska ne ovat pohjimmiltaan tölkkejä, ne eivät maksa melkein mitään lisäystä ohjuksiisi. Et kuitenkaan voi erottaa mitkä niistä ovat, joten sinun on käytettävä tarpeeksi sieppaimia tuhoamaan ne kaikki. Saalis on, että kukaan sieppaajistasi ei voi olla tyhmä! Niiden kaikkien on oltava täysin toimivia, kalliita järjestelmiä.

Siksi laserjärjestelmät, jotka tuhoavat ohjuksia niiden nousuvaiheessa ennen kuin ne voivat erottaa taistelupäänsä, ovat niin houkuttelevia. Kuitenkin samat havaitsemis-, kohdistus- ja nopeuskysymykset tulevat esiin, joten mikä tahansa laser-ase olisi tietokone Voit ohjata jonkun henkilön aluksella kytkemään järjestelmän pois päältä väärän hälytyksen sattuessa, mutta sitten tarvitset kaikki kyseisen henkilön tukilaitteet, mikä tekee sinusta valtavan kohteen.

Beyond The Infinite

Yksi muutos, joka voi tehdä avaruushävittäjistä uskottavan: reagoimaton ajaa. Rakettikaava yhtälössä rajoittaa kaikkia tunnetun fysiikan mukaisia avaruuslentoja:

$$ \ frac {m_f} {m_p} = e ^ {\ Delta v / v_e} – 1 $$

Tämä yhtälö tulee siitä, että liikemäärä on säilynyt, joten jotta muuttaa vauhtiasi, sinun on päästettävä jotain voimalla vastakkain muutokseen, jonka haluat tehdä. Syy tähän yhtälöön on niin huono, että nopeuden muutos on eksponentissa, mikä tarkoittaa, että vaadittu polttoainemassaosuus kasvaa dramaattisesti, kun lisäät mahdollisten liikkeiden määrää. Mutta entä jos:

$$ \ frac {m_f} {m_p} = 0? $$

Reaktioton ajaminen ei vaadi ponneaineen kulumista. Tämä muuttaisi koko peliä, koska avaruuslento ei enää ole massa-minimointiharjoitus. Voit laittaa avaruuteen mitä tahansa. ja liikkua niin paljon kuin haluat, kun olet siellä. Tämä mitätöi suurimman osan argumenteistani avaruushävittäjiä vastaan, vaikka se vaatii fysiikan lakien rikkomista!

Kommentit

  • Jos yksi tavoite on tuhota vastustajasi ’ välilyöntiomaisuus, looginen toinen päämäärä on suojata omat välilyöntiomaisuutesi vastustajalta.
  • @celtschk Kerro minulle, jos päivitykseni vastaa kommenttiisi
  • Se on. Valitettavasti en voi ’ antaa sinulle toista ääntä.
  • @ user16295 Hyvä asia, vaikka molemmat täyttävätkin enemmän ’ varkain pommikone ’ rooli kuin ’ ilmanvalta ’.
  • Ystävät eivät saa ’ antaa ystävien olla reagoimattomia levyjä, he ’ palaavat ” Voi Jumala, älä ’ tee sitä ”.

vastaus

Yksi luotettavista tapahtumista, jotka on kuvattu kohdassa Yön Dawn-trilogia on se, että suurin osa taisteluista tapahtuu pienillä itsenäisillä drooneilla (sarjassa ”ampiaisina”), jotka laukaistaan aluksilta ja suorittavat suurimman osan taistelusta itse. ampiaisten suunnittelijat, jotta heistä tulisi älykkäämpiä, nopeampia ja paremmin kykeneviä voittamaan toisensa ja saavuttaakseen alkuperäisen tavoitteensa.

Tämä vaikuttaa mielestäni uskottavalta kehitykseltä, kun tekoälystä tulee nopeampi ja tehokkaampi kuin ihmisen ohjaaminen, dronit voi olla pienempi ja vähemmän ongelmallinen nopeuden ja inertian nopean muutoksen vuoksi, ja droonin menetys – jopa kallis – on vähemmän merkittävä kuin ihmislentäjän menetys.

Vastaus

Historialliset kanavat, jotka universum teki itse asiassa tämän aiheen jakson Avaruussodat , jossa oli hienoja mielenkiintoinen idea s.

Koska avaruudessa ei ole ilmaa ja nämä alukset taistelevat vain avaruudessa, miksi tehdä hävittäjistäsi millään tavalla aerodynaamisia? Puhumattakaan siitä, että jos olet avaruudessa, ammut todennäköisesti ammuksia toisiaan valtavilta etäisyyksiltä ja siipien lisääminen vain tekee sinusta käsityön, joka on paljon helpompi kohdistaa ja lyödä. Avaruudessa voit kiihdyttää paljon suurempiin nopeuksiin ilman siipiä. George Lucas sai sen oikein! Tai pikemminkin Imperiumi teki.

mg src = ”https://i.stack.imgur.com/1tgbG.jpg” alt = ”kuuluisa tie-hävittäjä” title = ”tie-hävittäjä”>

Aerodynaamiset alukset olisivat selvästi epäedullisemmassa asemassa, koska pieni, pyöreä hävittäjä on todennäköisesti paljon ohjattavampi kuin turmeltunut x-siipi!

kirjoita kuvan kuvaus tähän

History-kanava on hyvä asia, että tiehävittäjälentäjä kokee korkeammat G: t, kun hän liikkuu nopeasti mihin tahansa suuntaan, jonka hän valitsee. Avaruustaisteluun haluan kuvitella pieniä, ohjattavat pallomaiset alukset suorakaiteen muotoisempien siipialusten sijaan. Tämä ei tarkoita sitä, että planeettojen pintalaskulaivoilla ei olisi siipiä.

Lyhyesti sanottuna vain avaruudessa käytävissä taistelutehtävissä tiehävittäjä ilman irrotettavilla siivillä) olisi todennäköisesti yleinen muotoilu, mahdollisesti kaukosäädin planeetan pinnalta tai ”emolevy”.

Suosittelen, että katsot ” Maailmankaikkeus , ”koska se antaa sinulle monia ideoita!

Kommentit

  • Olen mielestäni X-siipi ollut todella tarkoitettu ilmakehän lennolle. (Onko se elinkelpoinen reaalimaailman aerodynamiikan avulla, on toinen kysymys.) Tähtien sota-jae ei tietenkään ole kovin johdonmukainen tässä. Millenium Falcon voi lentää ilmapiirissä, ja se näyttää valtavalta tasaiselta kivilajalta. Ja minulla on aavistus, että videopelit tai animaatioesitykset ovat osoittaneet TIE-veneitä ilmapiirissä.
  • Jokainen tämän lause on väärä. Historiallinen kanava ei ole minkään todellisen tiedon lähde, etenkään avaruusalusten fysiikan kannalta. Siipillä ei ole mitään tekemistä kiihtyvyyden kanssa (ne eivät ’ tuota vastusta). Avaruusalukset ovat nippuja lämmityselementtejä, jotka kaikki ovat jumissa termoksen sisällä – kukin ohjaaja paahtaisi nopeasti ilman keinoa laskea lämpöä yhtä nopeasti kuin sitä syntyy, mikä tarkoittaa suuria pinta-aloja säteilylle (’ siivet ’ antavat kyseisen pinnan). Tästä huolimatta Tähtien sota ei ’ seuraa joka tapauksessa todellista fysiikkaa, joten se on tuskin lähde suunnitteluun.
  • @millimoose: ”, joka pystyy lentämään ilmakehään ” ei ole sama kuin ”, joka pystyy pysymään ilmassa aerodynaamisen perusteella ominaisuudet ”. Sekä X-siipihävittäjät että Millennium Falcon saattavat hyvinkin käyttää joitain antigrav-laitteita (repulsorlift?), Jotka pystyvät pitämään alukset pinnalla jopa suhteellisen lähellä painovoimaa (esim. Planeetan ilmakehässä). Tämä ei sulje pois sitä, että X-Wing Fightersin kaltainen virtaviivainen muoto on silti hyödyllinen polttoainetaloudellisuuden kannalta.
  • EU-romaanissa se nosti esiin ongelman atmofere-koulutettujen TIE-lentäjien kanssa, jotka muuttivat ensisijaisesti pystysuoran akselin suuntaisesti, koska suurten paneelien ilmavastus aiheuttaisi vakavia ongelmia yrittäessään liukua sivusuunnassa.

Vastaa

TL; DR: Se riippuu siitä, miten tekninen kehitys tapahtuu . Mutta jos puhut yksinomaan tämän päivän tekniikkaa, ehdotan ehdottomasti ohuita, pitkiä muotoja, jotka muistuttavat nykypäivän varkainhävittäjiä. Siipimäisten ulkonemien ollessa mihin tahansa suuntaan ja muotoon, kunhan kaikki on tasainen.


Katson tätä kysymystä – Vaikka puhutaan puolustavista avaruusrakenteista, siellä on paljon mielenkiintoisia avaruustaistelupisteitä, joita voimme soveltaa täällä:

Vastakohtana korkeamman vastauksen ohjeille, säteittäinen rakenne olisi pelottavan huono muoto taistelijalle.

  • Suuri massa, mikä tarkoittaa kiihtymistä kaikkialla, jättää sinulle valtavan inertian , joka vie paljon polttoainetta.
  • Kuten linkitetyssä kysymyksessä todettiin, näkökenttäsi (FOV) on vakavasti rajoitettu.
  • ”Hitbox” on iso ja helppo kohdistaa. Taistelijat ovat jatkuvassa koiran taistelussa ja pallo, vaikka pieni pinta-ala onkin minkä tahansa kohde, vaikka se onkin pieni pinta-ala. kulma.
  • Tämä olisi epäkäytännöllistä nopealle eteenpäin ajamiselle, kun ajatellaan esimerkiksi avaruusjätettä, joka tekee jättimäisiä reikiä alukseen.
  • Pienimmän mahdollisen pinta-alan ja tilavuuden suhteen saatat kohdata kamala kammottavia jäähdytysongelmia. Ei todellakaan ole hyvä, jos he ovat miehitettyjä veneitä.

Joten, mikä on paras muotoilu avaruushävittäjälle? Vastaus on pikemminkin tylsää melkein täsmälleen samanlaiset kuin nykyiset hävittäjämme ovat . Litteä muotoinen muotoilu, ehkä ei vaakasuorat ulkonemat, kaarevat siivet tai nuolen muotoiset, mutta ohuet.

  • Kun katsot taistelijaasi, etenkin takaapäin haluat olla niin pieni ja kohdistamaton kuin mahdollista . Kun ihmiset jahtaavat ja ampumalla sinut, haluat olla vain joukko ohuita viivoja. Tämä on ylivoimaisesti paras tapa välttää tulta.
  • Kun siipimäisiin ulkonemiin on asennettu aseita, et todennäköisesti kohtaa jäähdytystä. Aseiden toimintahäiriöt eivät todennäköisesti ole tappavia lentäjillesi. ”Rakettien ampuminen. Rakettikiinnikkeitä ei vapauteta. Voi rakas. div id = ”029e922de3”>

BOOM ”no, se on yksi siipi alas. ”

  • Eräänlainen alakohta, jos siipesi ammutaan, voit jatkaa lentämistä suhteellisen helposti. Tämän avulla voit myös olennaisesti asentaa paljon aseita maksamalla pienet kustannukset hävittäjää kohti tai massan kuljettamisessa avaruuteen.
  • Riippuen hävittäjäsi toimitusjärjestelmässä – Jos ne on asennettu jonkinlaiseen kuljetusalustaan, voit varmasti pinota 100 litteää hävittäjäalusta paljon helpommin kuin mikään muu muoto. Lisäksi halvempi ja helpompi telakkarakenne. Yritit koskaan pitää joukon palloja tasainen kuivatelakka? Se ei ole helpoin tehtävä.
  • Kuten edellä esitän, FOV on hyvä: Moderni ohjaamo voisi tarjota melkein 360 asteen näkymän miinus siipien kärkiväli ja vempaimia.
  • Jälleen kuten yllä, pieni poikkileikkaus suurella nopeudella antaa sinun kiertää avaruusjätteet paljon helpommin. Ja vaikka se osuikin, niin kauan kuin se ei ole ohjaamosi, on olemassa kunnolliset mahdollisuudet selviytymiseen.
  • Kevyt, toisin kuin pari muuta vastausta haluat paljon pinta-alaa , vain pinta-alaa, johon on vaikea osua. Et tarvitse äänenvoimakkuutta tehdessäsi nopeita, ohjattavia koneita, haluat paljon aseita ja hyvin vähän massaa liikkua. Se on halpaa, nopeaa ja helppoa.
  • Siipipotkurit antaisivat aluksen kääntyä uskomattoman nopeasti tarjoamalla hyödyllinen kääntö massakeskipistettä vastaan, erityisesti kevyellä rakenteella. Jälleen ehdottomasti hyödyllinen avaruus taistelussa, varsinkin kun pankki ilmakehää vastaan ei tietenkään ole vaihtoehto avaruudessa.
  • Aivan kuten nykyaikaiset lentokoneet, ballistiset aseiden on oltava symmetrisesti asennettuja, tai aluksesi menee kauhistuttavaan pyörimiseen.
  • Tämä ei kuitenkaan ole varmaa. Kaikki riippuu siitä, mikä tekniikka etenee parhaiten, mikä tulee olemaan erittäin hyödyllinen. Nykyaikaisten luodin / räjähtävien ballististen aseiden tapauksessa nämä olisivat varmasti käytännöllisiä, vaikka haluaisitkin ne suuriin numeroihin tai paljon suurempi nopeus , koska avaruustaistelu sisältää suuria etäisyyksiä .

    Vastaavasti lasermaiset aseet olisivat todennäköisesti kevyitä, energiaa kuluttavia aseita, mikä olisi ehdottomasti hyödyllisempää, jos voimme tehdä niistä riittävän tehokkaita ja pienikokoisia .

    Jos kuitenkin sanotaan, että modernisoitu panssari oli uskomattoman haavoittuvainen aseita muistuttaville aseille. Vaikka se olisi epätodennäköistä, saatat haluta enemmän keskelle asennettuja aseita tai paksumpia siipiä, jotta avaruusalus ei repeä itseään. alle.

    Jos laseraseet, joissa on lähes täydellinen tietokoneiden seuranta, päätyisivät elinkelpoisiksi (vähemmän todennäköisesti kuin luuletkaan, varsinkin suurilla etäisyyksillä), sijoittaisit paljon enemmän korkean puolustuksen (mahdollisesti heijastavan panssarin), kuin ohjattavuudesta, sillä väistäminen olisi melkein mahdotonta.


    Johtopäätös:

    Kaiken kaikkiaan, melkein kuin nykypäivän asetilanteessa, mallit ovat välillisiä ja niillä kaikilla on vahvuutensa ja heikkoutensa. Tukiaseman avaruuslentokoneesi kone on vaikea lyödä, nopea liikkua, helppo pinota, halpa valmistaa .

    Pallot, kuutiot, pyramidit tulevat olemaan heikkoja näille. Nykyinen hävittäjämallimme on hyvä monille näistä. Muut mallit voivat olla uskottavia, kuten triange-muotoiset (mahdollisuuksien mukaan kaksiulotteiset) hävittäjät, mutta jos se ei sovi näihin kriteereihin, se ei menesty hyvin taistelussa.

    Kommentit

    • En ’ näe, mistä selität, miksi mielestäsi tasainen muotoilu olisi vaikeampi lyödä. Vaikka tämä voi olla totta kaikille vastustajille samassa tasossa kuin litteä alus, siitä tulee täsmälleen päinvastainen, kun vastustaja on kohtisuorassa kyseiseen tasoon nähden. Pohjimmiltaan, jos olet tyypillisen lentokonehävittäjän ylä- tai alapuolella, hyökkäyspinta on paljon suurempi kuin vain mikä tahansa muu muotoilu. Ei sanomista, että ’ on huono asia. Jos pystyt suuntautumaan hyökkääjiäsi kohtaan, eivätkä he ’ pääse sinua kohti kolmesta suunnasta kerralla, olet kultainen. Jos he voivat, ’ olet epäedullisessa asemassa. Se ’ kuten min-maxing.
    • Saman tilavuuden omaava pallo on pahimmassa tapauksessa pienempi kohde kuin mikään muu muoto. Kuten, jos vihollinen katsoo suurinta profiiliasi. Syy siihen, että lentokoneiden on vaikea ampua lentokoneita, johtuu siitä, että ne ovat enemmän tai vähemmän samalla koneella riippumatta siitä, mistä suunnasta he tulevat. Heitä kolme ulottuvuutta, ja se ei vain toimi ’, jos hyökkäyksiä voi tapahtua mistä tahansa suunnasta. Jos pystyt rajoittamaan suuntaa, tasainen ei silti ole ’ parempi, riippuen siitä, miten voit rajoittaa sitä. Yhden suunnan seurauksena kapea sylinterimäinen alus on ihanteellinen.
    • Tasainen on optimaalinen, jos hyökkääjät tulevat korkeintaan kahdesta mielivaltaisesta suunnasta, koska voit suunnata itsesi ja kahden hyökkääjän muodostamaan tasoon. Ja sitten haluat todennäköisesti kapean suorakulmion. Jos he voivat tulla useampaan suuntaan samalla koneella, siitä tulee levy (ajattele lentävää lautasta).
    • Koirataistelut koostuvat käytännössä täysin taistelijoista, jotka jahtaavat muita taistelijoita. Jos ’ hyökätään kolmesta kohtisuorasta suunnasta kerralla, et ’ ole hyvä hävittäjälentäjä. Pallo näyttää jättimäiseltä O kirjaimellisesti kaikille, jotka hyökkäävät sinua. Litteä hävittäjä voi näyttää linjalta ainakin yhdelle hyökkääjälle, eikä käytännössä enempää pintaa kuin pallo muille, ja sitten vain silloin, kun he tulevat ainakin kahdesta muusta suunnasta, mikä on erittäin epätodennäköistä.
    • ” eikä käytännössä enempää pintaa kuin pallo muille ”. Tämä riippuu siitä, kuinka tasainen olet. 6ftx15ftx90ft tasaisella hävittäjällä on suunnilleen sama tilavuus sisäisille komponenteille kuin halkaisijaltaan 25 jalan pallomainen hävittäjä. Parhaassa tapauksessa tasaiselle hävittäjälle se on 90 neliömetriä viholliselle, mutta pahimmassa tapauksessa se on 1350. Pallo on 490 mistä tahansa suunnasta. Muista, että tässä 3D-taistelussa, jos kohde menee ’ ylös ’ ja käännät tasaista hävittäjääsi ’ ylös ’ jahtaaksesi hänet, sinä ’ paljastat tasaisen puolesi kenelle tahansa vastustajalle, jolle hän oli asettanut sinut. Näin perinteiset taistelijat työskentelevät joukkueina.

    Vastaus

    Siivet voivat olla hyödyllisiä useista syistä:

    Lämpöä, siipiä saatetaan tarvita lämmön poistamiseksi lentokoneesta nopeasti, tila on kylmä, mutta moottorit ja asejärjestelmät saattavat kuumentua.

    Koko, Aerodynaaminen muoto on myös hyvä vähentämään vihollisten profiilia edessä ja takana. muiden suosittelemien pallomaisten hävittäjien pyrstö voi antaa paljon helpomman kohteen kuin x-siipi.

    Maahyökkäys, pallomainen lentokone ei pystyisi pääsemään ilmakehään, joten se olisi paljon vähemmän monipuolinen, en usko luulen, että olen nähnyt sci-fi-esityksiä, joissa suurin osa väestöstä tai sotilaskohteista on avaruudessa, avaruustaistelu on keino saavuttaa tarkoitus.

    Suojaus, tiehävittäjän ohjaamo ja paljon muuta puolustajan ympärille levyt ympäröivät. Koska laserpultit näyttävät räjähtävän eikä tunkeutuvan, tämä voi pelastaa lentokoneen sivulta hyökkäyksiltä.

    vastaus

    Sanon itse asiassa, että galaktisessa sodassa ei todellakaan tarvita avaruushävittäjiä.

    Maapallon sotahistoriaan liittyviä lentokoneita käytettiin ensin uudelleenkäynnistysroolissa, tarkkailijoina tykistöön tai vihollisjoukkojen liikkeiden löytämiseen. Myöhemmin heidät varustettiin ampuma-aseilla, pommeilla ja ohjuksilla sekä vihollisjoukkojen poistamiseksi että puolustautumiseksi. Ne olivat erityisen hyödyllisiä, koska tuohon aikaan ohjuksia ja tykistöä ei pystytty ampumaan kovin pitkälle, mutta pommikoneet pääsivät kauemmas ja pystyivät myös hallitsemaan paremmin mitä kohteita he vahingoittivat. V2-ohjatulla raketilla oli vain 200 mailin säde ja oli melko epätarkka. Dornier-pommikoneella oli 3X-alue, se pystyi hoitamaan paljon suuremman hyötykuorman, voi pudottaa paljon tarkempia pommeja.

    Kuitenkin 70 vuotta myöhemmin Minuteman ICBM: llä on yli 6200 mailin kantama, voi kuljettaa 3 erillistä taistelukärkää, ammutaan muutamassa minuutissa ja on tarkka alle mailin tarkkuudella. Lisäksi kauko-ohjatut taisteludroonit korvaavat tällä hetkellä käytössä olevan kalliita ohjattavia lentokoneita.

    Avaruus taistelua verrataan usein ilmaan taistelu, mutta tosiasia on, että se on paljon enemmän kuin meritaistelu. On paljon tehokkaampaa, että meillä on sota-alus, jolla on suuri miehistö ja jopa paikallinen ammusten valmistaja. Yksi alus on helpompi tuottaa, se voi kuljettaa paljon suurempaa asevalikoimaa, siinä on yleensä irtisanomisia sekä miehistön että materiaalin suhteen ja se voidaan rakentaa paljon tukevampi. Menetät kuitenkin ohjattavuutesi, joten tarvitset aktiivisia tai passiivisia vastatoimia ohjuksia ja muita hyökkäyksiä vastaan.

    Kun tarkastelemme Sci-Fi-avaruustaistelua, se ei ole melkein koskaan vain taistelija vs. hävittäjätaistelu. Tähtien sodassa on ERITTÄIN 2 suurta pääkaupunkiluokan alusta, jotka taistelevat toisiaan vastaan. Star Trekissä ei ole edes taistelijoita, taisteluita käydään yksittäisten tai joskus parien isompien, monirunkoisten laivojen välillä. Kun katson verkkokombeja kuten Schlock Mercenary, A Miracle of Science, Legostar Galactica, ei ole taistelijoita. samoin kuin sotalaivojen välillä käydyissä taisteluissa. Mass Effectillä on taistelijoita, mutta he tukevat sota-aluksia kineettisillä aseilla, ja yksi kahdesta suurimmasta puolueesta käyttää droneja taistelijana.

    Jopa Futuraman kaltaiset komediasarjat saavat tämän oikeuden: Nibblonialaisten lisäksi siellä eivät ole taistelijoita.

    Vastaa

    Harkitsen muutamia asioita

    • ”Aerodynamiikalla” ei ole merkitystä. Voit vapaasti suunnitella epäsymmetrisesti haluamallasi tavalla. Ohita, jos sen hybridi-ilmakehä / avaruushävittäjä

    • Ajatus fyysisestä lasista ohjaamosta on typerä niin monilla tasoilla. Se on avaruuden taistelun viitta. Sen hyödytön, paitsi lyhyillä etäisyyksillä, rajoittaa näköäsi (hitto se, olemme avaruudessa, MEILLA ON KAMERAJA) ja on yksi heikkouden kohta avaruusaluksen osassa, joka on … squishiest.

    Vaikka teleoperaatio olisi ihanteellinen, kun otetaan huomioon avaruusalueet ja että ilmavastusta ei ole ja painovoima saattaa olla hieman monimutkaisempi, sinun on parempi kiinnittää ne panssaroitu kylpyamme ™, unohda ikkunat ja hallitse kaikkea suojalasien yli. Lasiset ohjaamot ovat hyödyllisiä vain veitsen lentosäteelle.

    • Jos te menette veitsiin taistelualue, perustarpeesi ovat ohjattavuus (ja G-voimilla on merkitystä siellä) ja käyttökelpoinen tulivoima. Haluat periaatteessa antaa viholliselle vähimmäisomaisuuden (joten terävät kulmat ja puolet ovat hyvät) ja maksimaalisen tulivoiman. Jotain x-siiven kaltaisista mielessä pallon yli (joka on olennaisesti iso ympyrä, johon voidaan kohdistaa mistä tahansa näkökulmasta). Haluat pitää nenän ja aseet osoittamaan vihollisen takaosaan tai vetoon er vielä hänen puolellaan (ylittääkö T kenenkään?). Et halua aerodynamiikkaa. Haluat yhden puolen, jota on vaikea nähdä ja lyödä, ja VOI olla laukauksia, jotka katkaisevat.

    Nyt voidaan harkita perustason ”hävittäjien luokkaa”.

    Perinteiset ”avaruusooppera” laivastot ovat innoittamana vahvasti WW2: sta ja vanhemmista laivastoista. Sinulla oli suuria komentoaluksia, joissa oli miehitettyjä hävittäjiä puolustukseksi.

    Sinulla oli ”sankari” hävittäjälentäjiä, jotka kykenivät ottamaan pääomalaivoja pilkkuhävittäjien kanssa … mikä on vähän typerää.

    Aloitetaan tarkastelemalla pistepuolustusta ja ECM: ää. Elokuvien keskimääräinen taistelijasi pilkotaan pääosin aluksella. Luultavasti etsit äärimmäistä ohjattavuutta, suurinta ärsytystä ja oivallusta siitä, että olet todennäköisesti parempi antaa isojen poikien herttua. Ohjaamon ulkopuolella tähtifury-muotoilu Christopher Schankin vastauksesta ja B5: stä on järkevää. Se tekisi myös hyvän pohjasuunnittelun jollekin, joka voisi toimia myös drone-hävittäjänä. Pyydä heitä työskentelemään tiimeissä sanoa 3-5 yhdellä komentohävittäjällä ohjaajan kanssa (tai ei yhtään, riippuen ECM-ympäristöstäsi ja tekoälylaadustasi).

    Saatat myös haluta jotain hieman enemmän tulivoimalla. Osa minusta ajattelee ”hinaaja” vetää kontteja itsenäisiä ohjuspalkkeja on paljon järkevää. Kyllä … avaruusjuna!

    Siellä on vaihtoehtoinen ajattelukoulu – jossa on keskikotelo (sanokaamme kuoleman kylpyammeemme) irrotettavat ristikot ja aseenkotelot pois niistä. Vaikka se tekee hypoteettisen ”raskaan” taistelijan on korkea kuvasuhde, ristikot ovat kulutettavissa ja saattavat sytyttää tulen.

    Jos haluat ottaa isoja aluksia, haluat todennäköisesti pommikoneita. Tai itsemurha-droneja, jotka perustuvat samaan perusrakenteeseen. Pyydä joitain räjähtämään ja täyttämään alue akanoilla tai sirpaleilla, toiset vain tyhmällä massalla, joka on suunniteltu lyödä läpi tai vain lyödä kurssi, ja joitain räjähteitä. Jos vihollisesi ei tiedä, mitkä ovat komentohävittäjiä tai mitkä ovat houkuttimia, se on vieläkin parempi.

    Älykäs hypoteettinen avaruushävittäjä olisi minulle pieni ampumajoukko muita taistelijoita vastaan, ja ekvivalentti raivokkaiden pikkulasten laumasta pääkaupunkiseudulle.

    Vastaus

    Se näyttäisi mielestäni paljon ISS: ltä. Mikään ilmanvastus ei anna sinun kiinnittää paljon palkkia kovapisteillä aseiden, potkurien ja ulkoisten tankkien kuljettamiseen. Joidenkin ampuminen pois olisi vain haittaa avaruudessa. Tietysti se antaa melko hitauden, mutta vihollisesi näkyy selvästi suhteelliset etäisyydet. Mikään ei ole äkillistä avaruudessa.

    Vastaa

    Kauko-ohjatut ohjatut ohjukset. Jos katsomme lentosodan tapaa. menee nyt, ohjuksia toimittavien ilma-alusten noustessa ja muutamme taistelukentän valtavaksi tyhjäksi mikään, mikä on täysin epäystävällistä elämälle ja valtaville etäisyyksille voi skannata ja kaiken puuttuminen estääkseen lähestymistapaa, elävien ihmisten lähettäminen vaikuttaa hyvin turhalta.

    Olemme jo siirtämässä lentäjiä lentokoneesta tietokonepäätteeseen ja epäilen sen vain saavan huonompi. Ohjattu ohjus voi lentää paljon nopeammin, liikkumavaraa paremmin eikä menetä mitään kokemusta tuhoutuessaan.

    Lisäksi, kun otetaan huomioon esineiden liikkumisen nopeus avaruudessa, uskon, että hyökkäyksestä aiheutuneet lisävauriot hävittäjän tekemä on hyvin vähäinen verrattuna siihen, että hävittäjän koko pääosa käytetään vain törmäämällä vihollisen alukseen huippunopeudella. Se olisi vain lentäjän tuhlausta, minkä vuoksi hänet poistetaan ensin.

    Joten en usko, että me todella näemme taistelijoita avaruudessa, vain erityyppisiä ohjuksia ja droneja. voisit silti antaa ihmisten hallita niitä joissakin tilanteissa.

    Vastaa

    Ensin aion puolustaa ja määritellä tähtihävittäjän rooli:
    Ajattelijani avaruushävittäjiä olisi vain realistisesti olemassa vain yhden tehtävän täyttämiseksi, joka on kevyiden, tarkkojen ja mahdollisuuksien aiheuttamien vahinkojen aiheuttaminen suuremmalle alukselle. Miksi? Koska avaruusalukset ovat todella kalliita, materiaaleista, vaikka ei työtä ja aikaa, ja jos taistelette ihmisiä vastaan, jotka hengittävät samaa ilmaseosta kuin sinä, tai riittävän lähellä, voit aina käyttää toista pelastettua alusta, jotta et halua räjäytä aluksia, jos voit välttää sen. Et myöskään halua räjäyttää aluksia, joissa ihmiset asuvat, ja merenkulku tapahtuu, jos voit välttää sen, koska sinun on siivottava tai sietettävä reikiä, jotka lävistetään kaikkeen, mikä alueen läpi kulkee seuraavaksi ikuisesti. Joten sen sijaan teet niin vähän vahinkoa kuin mahdollista voidaksesi lamauttaa vastustajasi, tehdäksesi sen tarkasti ja lennossa ihmiset ovat parempia kuin mikään tietokone, jonka olen koskaan kuullut kuvailen Sci-fi: ssä. Joten kyllä, pääkaupunkiseudun alukset hukuttavat sen täydellisesti suurimpien kaikkein pahimpien pitkän kantaman aseiden kanssa, jotka voidaan suunnitella, varsinkin kun he ovat kaukana kotoa ja / tai ulkomaalaisia vastaan, jotka hengittävät rikkidioksidia, mutta kotona huumeiden juoksijoita ja muita vastaan. kuin haluat jotain pientä, joka ei aiheuta paljon vahinkoa, mutta tekeekö se oikein, kun tarkoituksenmukaiset kohteet esiintyvät.

    Miltä tällainen veneily näyttää? Babylon 5: n Starfury on hyvä lähtökohta, mutta tekisin pari säätöä. Takana asennettu päämoottori, tarkista. Olisi oltava suuntauspotkurit, jotka sallivat käännökset mille tahansa akselille, tarkista. Niiden tulisi olla asennettu siipiin, jotta saadaan suurin vääntömomentti käytettyä työntövoimaa kohti, mutta toisin kuin Starfury, ne tulisi sijoittaa tasaisesti ohjaamon ympärille, jonka tulisi olla melko pallomainen. Siipien tulee olla mahdollisimman kapeat suhteessa ”edessä olevaan” tuleen, koska ajoneuvo on riittävän reagoiva esittämään eteenpäin mihin tahansa suuntaan kerralla. Siipien pituus ja kokoonpano ovat aina kompromissi, joka aiheuttaa haavoittuvuutta pinta-ala, suuntauspotkurin tehokkuutta vastaan, materiaalivahvuutta ja G-kuormien kääntämistä vastaan, mutta ohjaajan suurin G-kestävyys on todennäköisesti rajoittavin tekijä, koska ihmiset ovat melko squishy. moottorin palaminen G elintärkeiden elinten kuormituksessa, mutta jalkojen tulisi olla suoraan edessä kuin Formula 1 -autossa, jotta pystysuora ohjaamon tilavaatimus olisi mahdollisimman pieni.Polttoaine- ja elintoiminnot riippuvat odotetusta enimmäiskäyntiajasta ja -alueesta, ne sanelevat ajoneuvon kokoa paljon enemmän kuin mikään muu, mutta sen pitäisi olla mahdollisimman pieni tehdä työn, jonka sen odotetaan tekevän. Aseet ovat samat; Niiden on oltava riittävän kevyitä, jotta laiva ei tuhoutuisi joka tapauksessa, joten jätät heidät mahdollisimman kevyeksi tekemään tarvitsemasi vahingot sitä panssaroitua kohdetta vastaan, jonka odotat heidän työskentelevän eikä enempää vastaan. Aseet tulee asentaa mahdollisimman keskitetysti, jotta ohjaaja saa käsityksensä mahdollisimman intuitiivisesti. Hävittäjä luottaa nopeuteen ja ohjattavuuteen selviytyäkseen tehtävästä, ei panssarista, se ei voi selviytyä varpaista toiseen jopa toisen hävittäjän kanssa, puhumattakaan sota-aluksesta, säteilysuojasta lentäjälle ja siitä.

    Tämä on tietysti miehitetty hävittäjä, FTL-ohjauslaitteella voit ohjata tällaista ajoneuvoa reaaliajassa, jotta se ei tarvitsisi ohjaamoa tai muita elämäntukijärjestelmiä ja G-kuormitusta voidaan lisätä materiaaleista, joista rakennat sen, mutta se näyttää silti suunnilleen samalta, polttimo aseita, polttoainetta ja päämoottoreita, joissa on säteen suuntaiset varren kiinnityspotkurit.

    Huomaa, että miehitetty taistelu ei ole ase, jota sinä lähtevät vihollisen avaruuteen tai jopa sijoittuvat pääoma-aluksia vastaan kotona, ellet ole naurettavan epätoivoinen, vaikka he saattavatkin tarvetta varten seuloa opposition taistelijoiden tukialuksia. Jopa drone-hävittäjät ovat pohjimmiltaan hukkaan meneviä resursseja pääkaupunkiseudulla.

    Vastaa

    Yksi asia, jota en näe maininnut täällä paljon käsittelee g-voimia. Ei pelkästään lentäjän näkökulmasta, vaan myös suunnittelun näkökulmasta.

    On syytä, että rakennamme pilvenpiirtäjiä yleensä ”keppi” muotoisiksi – koska meidän on pakko, niin ” s ainoa syy, miksi rakenne pystyy käsittelemään jatkuvaa kiihtyvyyttä painovoiman avulla. Empire State Building -rakenteen tilavuus romahtaisi itsensä päälle – jos kaikki linjassa vahvistaa sitä. Alus on samalla tavalla – sinun on suunniteltava se siten, että rakenne voi ottaa moottoreilta odotetun kiihtyvyyden. Pallo maksimoi tilavuuden pinta-alaan, mutta se on suunnittelun näkökulmasta kauhea suunnittelu tuen toimivuuden vuoksi.

    Tämän lopputulos on, että aluksen on oltava painavampi, vahvemmilla poikkitangoilla ja ylimääräisillä materiaaleilla ollakseen pallomainen. ”Virtajohtoinen” hävittäjä voidaan suunnitella käsittelemään työntövoimaa helpommin, mikä tarkoittaa, että se olisi halvempaa ja tehokkaampaa.

    Vastaa

    Pidän vastauksesta ”pallo”, mutta ehkä voisit ajatella myös ”parvina”. Kuvittele, että otat ”kantaja / hävittäjät” -mallin ja otat sen alas toisella asteikolla.

    Minitaistelijat olisivat pienempiä, nopeampija, ohjattavampia suojelijoita / hyökkääjiä, jotka pysyisivät lähellä suurempia, vähemmän liikkuvia taistelijoita. , palaamalla usein äiti-alukseen latautumaan. Miehittämättömille droneille voidaan altistaa suurempia G-voimia, ja ne voivat yrittää ohjata lähestyvien ammusten edessä (okei, se voi olla helvetin hankalaa). Aistinvaraaja ja tilannetietoiset tietokoneet olisivat todennäköisesti itse hävittäjässä.

    Tällä kokoonpanolla on joitain etuja. Jos hävittäjä itse tuhoutuu, droonit voivat liittyä joukkuetoverinsa kanssa. Koska dronit ovat erikoistuneet eri tarkoituksiin, hävittäjä voidaan konfiguroida voimakkaasti erilaisiin tehtäviin yksinkertaisesti vaihtamalla dronin hyötykuorma. Droonit ovat suhteellisen halpoja ja kulutettavia verrattuna (oletettavasti miehitettyyn) hävittäjään.

    Haittana on, että ”droonien hakkerointi” tulee mahdolliseksi.

    Vastaa

    On räjähtäviä mahdollisuuksia. Avaruushävittäjät saattavat päätyä lukemattomiin muotoihin (ja kappaleisiin), ja ne voivat vanhentua ennen kuin niitä on olemassa – ne voidaan kohdistaa miljoonien mailien päähän.

    Todennäköinen (tavanomainen) ehdokas on miehittämätön ohjusohjausalusta. Oletammeko, että ihmisten asettaminen hävittäjiin heikentää vakavasti taistelijan kykyä? Jos voimme poistaa tämän ohjattavuuden rajoituksen, päädymme todennäköisesti suureen (partioivaan *) ohjukseen, joka voi ampua muita.

    Muita ohjeita (uskallan) luulen sisältävän (pallomaisen tai aluksi) moniulotteinen) esineiden kerääminen (/ RECEIVING VIA BEAM) mahdollisimman paljon kineettistä energiaa ja vakiintunut spiniksi – kykenevä siirtymään heijastavan ja absorboivan välillä ja mahdollisesti ylläpitämään (itsetuhoavaa) fuusioydintä. maapallon ympäri sijoitettu valtava poikkileikkaus säteen muodostavien antennien joukosta voisit … laittaa sukan siihen.

    Toinen skenaario avaruushävittäjien kanssa on koiran taistelun jahtaus aurinkokunnan ympärillä. , kestää kuukausia / vuosia – sekä laser-kohdistuslukolla toisiinsa että linkitettyyn laiteohjelmistoon, ja lopulta voittaja on järjestelmä, jolla on parhaat reittilaskelmat.

    vastaus

    Mielestäni paras hävittäjä olisi avaruusalus, jossa on valtava määrä antenneja, antureita jne. ja kyky taittaa ne ylös ja tule tarvittaessa pimeäksi, viileäksi esineeksi.

    Mitä suurempi anturien määrä (ja mahdollisesti koko), sitä parempi, koska avaruudessa luultavasti avain taistelun voittamiseen siinä valtavassa tyhjyydessä on olla ensimmäinen, joka havaitsee toisen aluksen, jossa ei ole mitään muuta väliä. Tunnistat sen, voit lähettää miehittämättömän ohjuksen tielle tai lyödä sitä lasereilla.

    Todelliset taistelut avaruudessa edellyttäisivät jatkuvia yrityksiä havaita pimeät, pienet esineet äärimmäisillä etäisyyksillä ja todennäköisesti piiloutua aina kun mahdollista. Ajattele, sukellusveneiden sodankäynti maan päällä tai jopa sukellusveneet vs. saattue.

    Vastaa

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *