En näytä löytävän paikkaa Blender 2.8: sta, jossa solmupohjaiset lisäosat asuivat Blenderin aiemmissa versioissa, kuten Animation Nodes ja Sverchok . Tietääkö kukaan, mihin editori meni, viedäänkö sitä lopullisesti vai kehitetäänkö jotain muuta?
Kommentit
- blenderartists.org/t/where-is-node-editor-in-the-latest-builds/…
- Kiitos @WhatAMesh, mutta olen ' jo lukenut tuon foorumin merkinnän ja he ' puhuvat varjostimesta / materiaalisolmueditori, jota ' m etsin … minun on kehitettävä solmupohjainen lisäosa, mutta ellei ' olen väärässä, se ei voi ' t elää shader-editorissa, koska lisäosallani ei ole mitään tekemistä varjojen kanssa?
- Heti kun rekisteröit solmupuun luokan , uusi solmueditori tälle luokalle wil Luon .. Sovellusliittymä todennäköisesti muuttuu vielä vähän, mutta voit tarkistaa Jacques Lucke ' s github.com/JacquesLucke / everything_nodes_prototype saadaksesi lisätietoja.
- No, ' on hienoa! Kiitos @Secrop, juuri sen, mitä minun piti tietää. 🙂
Vastaa
Tuo pieni avattava vaihtoehto kohteen vieressä ja valitse tarvittava solmueditori, kuten Shader Editor
.
Tai lyömällä Shift + F3
Kuten @ prubini87 mainitsi, alue ei ole luotu, jos luotuja solmuja ei ole.
Vastaa
Kuten @Secrop on todennut: ”Heti kun rekisteröit solmupuuluokan, uusi solmueditori sille luokka luodaan .. ”. En ole testannut sitä, mutta tässä vaiheessa, koska Blender 2.8 on edelleen kehitystyössä, pidän tätä vastauksena kysymykseeni.