Mitä Matrixissa tarkoitetaan ”Ei ole lusikkaa”?
Alla on koko lainaus Spoon Boyista Neo:
Älä yritä taivuttaa lusikkaa, se on mahdotonta. Yritä sen sijaan vain ymmärtää totuus … lusikkaa ei ole. Sitten näet, ettei lusikka taipu, vaan vain sinä itse.
Muokkaa: kuten kommentissa mainitaan, ehkä lusikkaa ei yksinkertaisesti ole, koska he ovat virtuaalimaailmassa, mutta ajattelin aina, että on olemassa toinen merkitys, jonka mukaan lusikka tai poika voisi symboloida jotain.
Kommentit
- I ' en ole varma sekaannuksesta … he ovat virtuaalimaailmassa … kirjaimellisesti ei ole lusikkaa … se ' s kaikki hänen päähänsä.
- @Catija voit tehdä siitä hyvän vastauksen
Vastaa
Se liittyy tapaan, jolla he voivat taivuttaa todellisuutta ja fysiikkaa. On ei lusikkaa, tarkoittaa kirjaimellisesti lusikka on virtuaalinen esine, mutta vielä tärkeämpää on, kun poika jatkaa:
Lusikapoika: Älä yritä taivuttaa lusikkaa. Se on mahdotonta. Sen sijaan … yritä vain ymmärtää totuus.
Neo: Mikä totuus?
Lusikkapoika: Ei ole lusikkaa.
Neo: Ei ole lusikkaa?
Lusikapoika: Sitten näet, että ei lusikka taipu, vaan vain sinä itse.
Joten sanotaan, että merkki oli videopelissä. Hahmolle videopeli on Todellisuus, mutta pelaaja itse tietää, että kyseessä on simulaatio. Älykäs pelaaja voi yrittää ohittaa simulaation esimerkiksi muuttamalla koneen sisäistä kelloa simuloimaan ajanmuutosta sen sijaan, että odottaisi 10 tuntia tapahtumaa, huijata järjestelmää. . Näemme tämän usein verkkohuijaajien kanssa. Pelaajat lentävät ympäriinsä silloin, kun heidän ei pitäisi tai he eivät voi vahingoittua.
Matriisissa sama henkilö on pelihahmo (hänen matriisihahmonsa), pelaaja (hänen todellinen omatuntonsa) ja kone (hänen aivonsa kytketty koneeseen). Taivuttaminen on kirjaimellisesti, odottamattomien tietojen lähettämistä matriisiin, lopettamalla sääntöjen noudattamista, joita Matrix yrittää asettaa hänelle. Hän valitsee koneelleen (aivoilleen) lähettämään outoja signaaleja Matrixille, jolloin hän pystyy esimerkiksi lentämään.
Miksi näin tapahtuu? Miksi simulaatio sallii sen ollenkaan sen sijaan, että estäisi esimerkiksi " lentokäyttäytymisen "? Pelissä on 2 erilaista verkkoa. Ensimmäinen on palvelin-asiakasjärjestelmä. Tällä tavalla palvelin on se, joka päättää mitä tapahtuu, ja kaikki asiakkaat seuraavat sitä. Jos asiakas käyttäytyy väärin (tekee jotain pelin standardien mukaan mahdotonta), hänen toimintonsa muutetaan " normaaliksi ". Toinen on p2p-järjestelmät (peer to peer), joissa jokainen asiakas jakaa kuorman, ja kaikki luottavat kaikkiin muihin signaaleihin. Suurin osa peleistä käyttää p2p: tä (koska se on halvempaa), ja tämä johtaa räikeään huijaamiseen.
Miksi Matrix olisi p2p palvelin-asiakasohjelman sijaan? Aivot ovat yhteydessä p2p: hen ja mahdollisesti isännöivät isäntää Matriisi itse. Vastaus on käsikirjoituksen vanhemmassa versiossa (ja kaanon webcomic Goliath ). Elokuvan julkaisussa Morpheus sanoo ihmisten käyttävän energianlähde – mutta varhaisessa skriptissä ihmisiä käytettiin suorittimina. Heidän aivonsa verkotettiin vertaisverkkoon, jotta he voisivat käyttää sitä erittäin tehokkaana tietokoneena ja mahdollisesti myös itse käyttää Matrixia. Ja hyvin samankaltainen kuin lähettämä p2p-data toisen " peer " -järjestelmän oletetaan olevan totta vain.
Joten ymmärtämällä, että lusikka ei ole ”Todellinen tajuessaan olevansa vertaisverkko verkossa ja taivuttamalla itsensä lähettämällä odottamattomia tietoja, hän voi saada itsensä lentämään, pysäyttämään luoteja ja yleensä huijaamaan järjestelmää.
Kommentit
- Erinomainen vastaus, jossa on hämmästyttävän suuri määrä todellisia yksityiskohtia. 🙂
- Neo on huijari. Pelkästään ajattelemalla, että hän tekee kaiken uskomattoman aikaa vievän ja monimutkaisen työn, jonka hakkeri tekisi verkkojärjestelmän sääntöjen ohittamiseksi. : D Hän ' ei silti ole jumaltila. Smith sorta tulee 3D-elokuvan loppuun ja sitten järjestelmä puhdistaa kaikki sisällä olevat poikkeamat.
Vastaa
Yksinkertaisesti sanottuna kaikki Matriisin maailmassa on konstrukti järjestelmää kohti. Tämä on koko elokuvan pääteema. Neolle opetetaan, että se, mitä hän näkee, on odotus. Jos hän voi muuttaa odotuksiaan, hän muuttaa todellisuutensa.
Vastaus
Se on meditaation metafora, että et voi muuttaa ympäröivää maailmaa, voit muuttaa vain itseäsi. (Kun hän muuttaa itseään, käsitys ympäröivästä ympäristöstä muuttuu.)