Mitä PROC tarkoittaa?

Ymmärrän mikä se on, kuten kohteen proc, joka vaikuttaa esimerkiksi osumiin. Mutta mitä PROC todella tarkoittaa? Tarkoittaako se jotakin vai onko se lyhyt toiselle sanalle?

Kommentit

  • Liittyvät: meta.gaming.stackexchange.com/questions/4363/…
  • @Paralytic: Siksi muokkaat sitä sisään vain siksi, että x ei ole luettelossa, jonka tulisi sisältää x ei ' t tarkoita, että tämä ei ole ' ta dupe.
  • @MBraedley yhtä helppoa kuin tähän kysymykseen vastaaminen, mutta kukaan ei halua sulkea kaikkia. Tästä on tullut peikkojen sivusto, kun se oli tapana olla ilahduttavan hyödyllisen sivun sivusto.
  • @LessPop_MoreFizz Minusta tuntuu oikeastaan siltä, että oikea kysymys koskee määritelmää, kun taas vastaus selittää sen samoin kuin etymologia. Vastaus on hyvä ja ansaitsee myönteisiä ääniä, mutta mielestäni kysymys itsessään pitäisi silti sulkea dupeina.
  • @LessPop_MoreFizz Ollakseni rehellinen, en ole koskaan kuullut lausetta PROC missään aikaisemmin, ja sisällönkuvaus Tähän liittyvä lepakko voi olla jopa peliriippuvainen – " dupe " ilmaisee itse asiassa Proc Refers to an item's or an abilities' activation, usually but not always based on % chance. Examples include Phage's Slow, Vi's Denting Blows, Caitlyns Headshot, etc.. Olen samaa mieltä siitä, että ympyränmuodostusta ei voitu merkitä ' vasta-iskulla, mutta ' on FPS yksi sitä varten …

Vastaus

Näyttää siltä, että käytettävissä on useita määritelmiä.

1) Se tarkoittaa ”Ohjelmoitu satunnainen” OCcurence ”. Tämä termi kuvaa melko tarkasti itse tapahtumaa, sekä sen satunnaisuutta että sitä, että siinä on erityisiä vaikutuksia. Palataan kaukana vanhasta tekstistä MUD (Multi-user Dungeons), se tarkoittaa erityistä menettelytapaa tai tapahtumaa, joka tapahtuu, kun tähdet ovat oikeassa ja satunnaisluku sopii joillekin vaadituille alueille.

Kommentit

  • " -menettelystä ", että ' n 1900-luvun ohjelmointitermit sille, mitä ' d nyt yleensä kutsut " -funktioksi ", joten vanhemmassa koodissa voit kirjaimellisesti kutsua menettelyä. Se viittaa nimenomaisesti järjestettyyn toimintosarjaan, joten se olisi hyvin sovellettavissa (kehittäjän näkökulmasta '), jos pelin on mentävä läpi tietyn tilaryhmän – animaatio, hyökkäysjaksot, mikä tahansa.

Vastaa

Ohjelmoijana ajattelen sen olevan peräisin ” Menettely ”(vaikkei mielestäni vaikuta oikeasti siitä, mistä se alun perin tuli). Oletetaan esimerkiksi, että hyökkäät vihollisen yksikköön. Hyökkäyksesi iskiessä tapahtuu osuma-tapahtuma ja kaikki esineesi ja kykysi suorittavat menettelytavat tälle tapahtumalle – he ”proc”.

Ohjelmoitu satunnainen OCcurence ei istu minulle, etenkään kirjoittanut LoL – onko LoL: lla edes satunnaisia proceja jäljellä? Lyhenne voi hyvinkin olla etymologinen, mutta vaikka näin olisi, sillä ei ole enää mitään tekemistä termin ”proc” kanssa, koska sitä käytetään tänään.

Koska ”Procedure” on vähän tekninen ja ”PROc” on menettänyt potentiaalisen merkityksen, en usko, että ”proc”: ta pitäisi pitää lyhenteenä tai lyhenteenä millekään – se on vain ammattikieltä.

Kommentit

  • Oletan, että ei-satunnaisten procien tapauksessa se voi olla yksinkertaisesti " PR-ohjelmoitu OCcurrence " , jos todella halusit palauttaa sen takaisin.
  • " se ' s vain ammattikieltä ", hyväksy. Mielestäni suurin osa " proc " -käyttäjistä ei tiedä / välitä / ole samaa mieltä proc-alkuperän kanssa.

Vastaus

Tietääkseni sana ”Proc” on lyhenne sanoista ”Process”. Kuten osuessasi, ja vaikutus käsitellään lyönnin yhteydessä, ja se soveltaa sen erityistehostetta.

Vastaa

Vastaus esimerkki:

Sanotaan, että minulla on miekka, joka vahingoittaa 16, mutta jolla on myös 50% mahdollisuus jäätyä osumalla.

En sanoisi : ”Minä proc miekka.”
Mutta jos se osuisi, sanoisin: ”Miekka proc toim.”
Käyttäen termiä löyhästi tässä tilanteessa voin jopa sanoa: ”I proc ed.”

On syytä mainita vastauksessa, että tämä liittyy: ' merkitykseen proc '

Blem vastauksessa mainitaan: http://www.wowwiki.com/Proc

Minulla on mielestäni todennäköisesti paras kuvaus määritelmässä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *