Mitä tarkoittaa katkaista silmäsi?

Medusa ja Umber Hulk ja luultavasti monet muut hirviöt ehdottavat, että kohde voi välttää silmänsä välttääkseen sen vaikutukset.

esimerkki meduusasta ”s Kivettynyt katse :

Ellei yllättynyt, olento voi välttää silmänsä välttääksesi säästöheiton vuoronsa alussa. Jos olento tekee niin, se ei voi nähdä meduusaa ennen seuraavan käännöksen alkua, jolloin se voi jälleen kääntää silmänsä. Jos olento katsoo tällä välin meduusaa, sen on välittömästi tallennettava.

Olen käynyt kirjoissa, mutta en löydä mitä se tarkoittaa mekaanista silmien välttämistä. Oletan, että se liittyy osittaiseen sokeuteen tai piiloutumiseen, mutta en ole varma. Joten mitä kaikki tapahtuu, kun silmäsi vältetään? Voitteko lainata sääntöjä, jotta voin ymmärtää ne mahdollisimman perusteellisesti?

Vastaa

Silmiesi kääntäminen tekee juuri sen, mitä se tekee sanoo tekevänsä: Katsot mielelläsi pois tavoitteestasi.

Ellei yllättynyt, olento voi torjua silmänsä välttääkseen säästöheiton vuoronsa alkaessa. Jos olento tekee niin, se ei voi nähdä meduusaa seuraavan vuoronsa alkuun asti, jolloin se voi välttää silmät taas …

Kun et näe kohdetta, sinulla on haittaa sitä vastaan tehtyihin hyökkäysheittoihin (PHB s. 183) ja moniin loitsuihin, jotka vaativat kohteen näkyvyyttä, ei toimi. Jos loitsu osoittaa, että se vaikuttaa kohteeseen jonka voit nähdä , se ei toimi, jos käännät silmäsi. On syytä huomata, että estäminen silmät eivät ole yleinen vuorovaikutus pelissä.

Ei, et voi katsoa lattiaa ja säilyttää näkemystä hänestä. Jos käännät silmäsi, et näe häntä. Jos päätät olla kääntämättä silmiäsi , saatat muuttua kiveksi

Jos et näe medusaa, hänellä on etu sinua vastaan kohdistuvissa hyökkäyksissä. PHB s. 195:

Kun olento ei näe sinua, sinulla on etu hyökkäyksiä vastaan sitä vastaan.

Sama menee hirviöihin sinua vastaan.

Vastaa

Pelaajani ovat juuri kävelleet tällaiseen kohtaamiseen PotA: ssa, mikä on saanut minut ajattelemaan. siitä tällä viikolla.

Olen päättänyt, että aion kohdella sitä sokeutumisena, mutta vain sen tavoitteen vuoksi, jonka välttät:

  • Sinulla on haittoja kaikissa hyökkäyksissä, jotka kohdistuvat kohteeseen.
  • Kohteella on etu kaikilla hyökkäysheiteillä sinua vastaan.
  • Kaikki toimet, kyvyt tai loitsut, jotka vaativat näkyvyyttä kohde on suoritettava epäedullisessa asemassa, jos mahdollista, muuten toimintoa ei voida toteuttaa.

Esimerkiksi loitsu, kuten Magic Missile , osoittaa, että sen on oltava kohde jonka voit nähdä. Sillä ei myöskään ole hyökkäysrullaa, joten sitä ei voida käyttää epäedullisessa asemassa, joten sitä ei voida heittää kohdetta vastaan ilman katseensa kohtaamista.

Kommentit

  • +1 ’ tarkalleen kuinka kolme eri PotA: ta käyttävää AL-taulukkoa käsitteli sitä FLGS-laitteessani
  • ” että näet ” -lausekkeen taikasukelluksessa on tarpeeton, mikään loitsu ei voi kohdistaa olentoon tai pisteeseen, jota voit ’ nähdä oikeinkirjoituksen perussääntöjen mukaisesti.
  • @ r256: Viivästynyt vastaus, mutta olet väärä. Oikeinkirjoituksen kohdistus vaatii vain selkeän polun kohteeseen (ts. ” vaikutusrivi ”), ei näköyhteyttä. Tarkat näkökenttää vaativat loitsut sanovat niin loitsun kuvauksessa.

Vastaa

Kun vältät silmien päässä kohteesta, myönnät tälle kohteelle tavallisesti voimakkaasti peitetyn -edun:

Tämä on pimeyttä tai voimakasta sumua tai tiheää lehvistöä. Se asettaa sokeutuneen tilan vaikutukset, jotka ovat automaattinen epäonnistuminen kaikessa näkemistä vaativassa tarkastuksessa, etu hyökätä sinua vastaan ja haittaa hyökkäyksillesi.

Vastaa

Erilainen lähestymistapa

Kun pelaajat päättävät torjua silmänsä, kohtelen sitä seuraavasti:

” Katson medusaa, mutta en suoraan siinä, joten hän ei voi ”kivittää minua, mutta samalla tavalla en voi nähdä häntä niin hyvin, että voisin käsitellä kriittinen.”

Voit silti nähdä hänet, mutta et voi nähdä häntä selvästi, mekaanikko, jota voisin soveltaa medusan hyökkäykseen sen avulla varjo, sen heijastus tai mitä voit teknisesti nähdä katsellessasi sen vatsanappia välttääksesi katseen.

Vastaa

Minäkin suosittelen Bromanovin lähestymistapaa. Noudata sääntöjä niin paljon kuin voit. Ja älä pelkää vaikeuttaa kohtaamisia, koska seikkailu todella loistaa. Mutta voit myös ottaa tämän mekaanikon ja avaa se toiselle pelityylille:

Lisämaku; Medusan esimerkissä: jos kaikki pelaajat estävät silmänsä, voit ottaa Medusan vain pöydältä ja Pidä henkilökohtainen kartta missä hän on. Sitten saa pelaajat ”arvaamaan” missä hän on, esim. havainnon (kuulon) avulla missä Medusa voisi olla. Tämä saattaa tehdä uuden lähestymistavan kohtaamiseen, mikä tekee siitä enemmän jännittynyttä piilopaikkaa. Tällä tavoin teet siitä enemmän kuin pelattavan seikkailun ja vähemmän kuin videopelin pöytätason version.

Mutta se herättää oikeutetun kysymyksen, jota meidän tulisi tutkia tarkemmin: Kuinka sanoisit ”Fireball” -loitsun tai ”Lightning Bolt” -hahmo toimii ”käännetyillä (tai suljetuilla) silmillä”? Saatamme olla eri mieltä tästä. Oletetaan, että vartija on 70 jalan päässä Medusasta ja välttää siten Gaze-vaikutuksen. Metsänhoitaja tietää missä medusa on. Velho, joka oli hieman huolimaton, on yhtäkkiä ”lähellä” 15 metrin päässä Medusasta. Ohjattu toiminto sanoo ”Kierrän silmäni”, joten hänen ei pitäisi tietää, missä Medusa on.

Nyt tässä ”hiero. Hän ei tiedä tarkalleen missä hän on, mutta velhon vuorollaan hän sanoo ”minä” heitän tulipallon, joka osuu X-pisteeseen ja vie siten vain Medusan AOE: n … mutta mistä hän tietää? Ja mistä hän tietäisi (sokeasti) kuinka osua X-pisteeseen? Ryhmässäni on velho, joka sanoisi ”Heitän sen vain paikkaan … uh … täällä …” – se on täydellinen paikka sekä osua Medusaan että välttää ystävällistä tulta. Mutta miten hän katsoisi paikalle välttäen Gaze? (Ja se, että vartija sanoo ”oi, mutta huudan missä hän on”, tuntuu erittäin halpalta kohtaamismekaaniselta.) Vaikka se voitaisiin (ehkä) jakaa ”Apu” -toimintaan?

Joten käsitellessäni mainittua ongelmaa annan Medusalle edun säästöheitossa ja jopa panen pelaajan heittämään DEX-DC: tä varmistaaksesi, että hän osuu aiottuun paikkaan. Täten matkimalla pelaajan kutistuneita silmiä ja vältettyä katseita. Ajatuksena on, että ”sinun pitäisi verrata sitä yrittämiseen pultata / naulata jotain seinään tai piirtää / kirjoittaa jotain silmäsi poispäin”. Se tuntui oikeudenmukaisin lähestymistapa minuun … mutta luulen, että se on henkilökohtainen maku. Minulle ”vältettyjen silmien” oletetaan aiheuttavan jännitteitä, jopa turhauttavan pelaajia.

Kommentit

vastaus

I” Aion soittaa tätä, koska joku, joka tekee MAA: ta ja pelasi jalkapalloa, sinun ei tarvitse katsoa vastustajasi silmiin saadaksesi heille hyvän osuman. Itse asiassa jalkapallossa sinua opetetaan tarkkailemaan vastustajan jalkoja ja rintaa etsimään hyviä taklauksia. Ammuin armeijan ammattimiehellä.

Joten olen pahoillani, koska et katso suoraan vastustajan katseeseen tai kasvoihin, ei pitäisi antaa haittaa hyökkääjälle.

Kommentit

  • Tervetuloa RPG.SE-sivustoon! Tein muokkauksen puhdistaaksesi vastauksesi hieman. Tarkista, että minulla on ’ t muutti merkitystäsi. Vaikka mielenkiintoinen kulma, mielestäni sinun pitäisi ehkä liittää tämä paremmin todellisiin pelisääntöihin, mutta se voi olla vain minun mieltymykseni. Ota -kiertue jos sinulla ei ole jo ’ t ja näet -ohjekeskuksen tai kysy meiltä kommenteissa (käytä @ pingata joku), jos tarvitset lisää ohjausta. Onnea ja onnellista pelaamista!
  • Mekaanisesti tämä vastaus on sim väärä; peliominaisuus itse sanoo, että ” Jos olento [välttää silmänsä], se voi ’ nähdä meduusaa seuraavan alkuunsa asti turn ” – ja näkymättömiä hyökkääjiä ja kohteita koskevat säännöt mainitaan muissa vastauksissa. Olipa mielestäsi järkevää vai ei, ’ näyttää tarkalleen, miten vuorovaikutusta todella simuloidaan mekaanisesti. Koska vastauksessasi sanotaan vain, että mekaaninen toiminta ei ole sitä, miten sen ” pitäisi toimia ”, se lukee enemmän kuin kommentti toiseen vastaukseen kuin itse vastaukseen. Oletko käyttänyt sitä tällä tavalla tai nähnyt sen toimivan? Jos on, kuinka se onnistui?

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *