Mitä tasoja Pathfinder-luokat ovat?

Tiedän mitkä tasot ovat , mutta mikä taso on eri Pathfinder-luokissa? Tämä koskee vain Pathfinderia, mikään 3,5-aineisto ei ole relevanttia.

Ihanteellinen vastaus kattaisi kaikki saatavilla olevat (ei-arvostetut) luokat, mutta vastaus, joka kattaa PHB: n, ACG: n, APG: n ja UM: n, riittää. Vastausten ei tarvitse ottaa huomioon erityisen hyviä / huonoja arkkityyppejä, jotka saattavat muuttaa luokan tasoa (mutta jos haluat luetella niin vaikuttavia arkkityyppejä, tee niin.)

Kommentit

  • Kommentit kysymyksiin ovat selvennyspyyntöjä ja vähäistä maltillisuutta tai meta-asioita varten. He ’ eivät keskustele lainkaan eivätkä yritä vastata kysymykseen; tämä keskustelu on siirretty chatiin .
  • Onko tämä vain hahmoille, jotka menevät suoraan 20 yhdessä luokassa?
  • @ObliviousSage Jotta tasojärjestelmä voidaan toteuttaa mihin tahansa, elementtien on yleensä toimittava lineaarisesti. Merkkitason etenemistä ei ole lukittu yhteen luokkaan, joten luokkien porrastusjärjestelmä olisi silloin avoin niiden tehokkuudelle, kun se yhdistetään muihin tilastosta riippuviin luokkiin oikein? Esimerkki: Antaa teeskennellä, että Konna ja Taistelija ovat molemmat tasoa 3, mutta hahmo, joka päättää moniluokittaa nämä kaksi, voi päätyä tasoon 2. Onko kysymyksesi ” Mikä taso on Pathfinder-luokat ? ” Onko sinulla mahdollisuus usean luokan luokkiin? Huomasin, että olet määrittänyt ” ei-arvostuksen ”
  • @ObliviousSage Lisäksi antamasi linkki mainitsee ” Tasot tarkastelevat merkkien ’ kykyä ratkaista kaikenlaisia ongelmia, ei vain taistella. ”. Ottaen huomioon, että Pathfinder on tiimipohjainen osuuskunta-RPG-peli, pyydätkö luokkatasojärjestelmää, joka täyttää tietyn roolin tai jokaisen roolin parhaiten?
  • @DanceSC Jos ’ olet kiinnostunut kirjoittamaan vastauksen, olet ’ tervetullut käsittelemään moniluokitusta. Epäilen kuitenkin vahvasti, että useimmat rakennukset, jotka keskittyvät yhteen luokkaan ja laskut, ovat saman tason kuin kohdennettu luokka, ja useimmat rakennukset, jotka yrittävät edetä 2 + luokkaa suunnilleen samalla nopeudella, ovat huonommassa asemassa kuin rakennus joka keskittyi näiden luokkien parhaisiin. Roolien osalta tasojärjestelmä on olemassa , koska järjestelmä on niin epätasapainossa, että jotkut luokat voivat täyttää minkä tahansa roolin tai jopa kaikki roolit, kun taas toiset kamppailevat vain täyttääkseen roolinsa oli suunniteltu näennäisesti.

Vastaus

Suurimmaksi osaksi Pathfinder muutti vähän tasapainoa

3.5e: n ensisijaiset maksimit pysyvät totta: taika hallitsee kaikkea, mitä enemmän ja korkeamman tason taikaa sinulla on, sitä paremmin olet. Taika on sekä tehokas että joustava, joten maagisten luokkien on oltava tiukasti parempia kuin ei-maagisista luokista monissa tapauksissa.

Jos jotain, Pathfinder pahasti tasapainoa: nerfit taistelemaan tekojen suhteen ja selvä puute. paremmat taistelutapahtumat, joita 3.5e-julkaisuissa julkaistut julkaisut ja Pathfinder eivät koskaan tehneet, satuttivat arkipäivän hahmoja dramaattisesti. Oikeinkirjoittajat saivat uusia luokan ominaisuuksia, joista osa oli erittäin voimakkaita, sekä tehokkaita uusia loitsuja (esim. paragon bang, hätävoima-alue ). Joitakin ytimen loitsuja oli hajallaan, mutta monet ovat muuttumattomia 3.5e: stä ja ovat silti ylivoimaisia.

Tämä tekee tasojen määrittelystä melko suoraviivaista

Karkeasti ottaen valmistautuneet oikeinkirjoittajat, jotka saavat 9. – tason loitsut ovat tasoa 1, spontaanit loitsijat, jotka saavat 9. tason loitsut, ovat tasoa 2, loitsunlukijat, jotka saavat 6. tason loitsut, ovat tasoa 3 ja luokat, jotka saavat vähän tai ei lainkaan taikuutta, ovat tasoja 4 ja 5. Tämä nyrkkisääntö toimii melko hyvin läpi Pathfinderin.

Taso 1 – arkanisti, pappi, druidi, shamaani, noita, velho

Tämä on melko suoraviivaista: nämä luokat saavat tehokkaimmat loitsut tietyllä tasolla ja he voivat muuttaa loitsujen latausta päivittäin, mikä antaa valtavan joustavuuden. Melko paljon tason 1 määritelmä.

Druidi on merkittävä villin muodon merkittävistä muutoksista – ne vahingoittavat ehdottomasti luokkaa 3.5e. Mutta viime kädessä druidin loitsu oli aina hänen paras ominaisuutensa, ja hänellä on se edelleen.

Arkanistilla on outo ”valmistautunut spontaani” loitsuohjelma, mutta se on erittäin edullista. Arcanistin ainoa haittapuoli on yhden tason viive loitsutasoilla, à la velho. Hyödyntäminen on myös melko voimakasta. Tasaisilla tasoilla (samoin kuin 1. ja 19.) arcanist on helposti pelin tehokkain luokka; parittomilla tasoilla hän on edelleen huomattavasti parempi kuin velho. Helposti taso 1.

Noita muistuttaa velhoa, vaikka hänen tuttu suojelijansa on vastenmielisesti haavoittuva velhon loitsukirjaan verrattuna.Hexit ovat enimmäkseen meh, mutta on tarpeeksi hyviä, jopa erinomaisia , että ne ovat selvästi plus. Joten kyllä, ei ole syytä alentaa häntä ensimmäisestä arvioinnista.

Viimeinen uusi luokka, shamaani, on kuin jumalallinen noita, ja henkieläin on paljon pienempi haavoittuvuus kuin suojelijalle tuttu.

Huomaa, että velho tai oraakkeli on mahdollista saada 1. tasoon. Siihen sisältyy periaatteessa loitsujen pumppaaminen tunnetuiksi ja vaihtoehtojen hyödyntäminen – etenkin paragon surge ja mnemonic vestment – jonka avulla voit muuttaa päivittäin tunnettuja loitsujasi.

Taso 2 – Oracle, psyykkinen, velho, (ketjutettu) Summoner

Velho on pohjimmiltaan taso 2 -luokka, koska se saa ilmiömäisen voimakkaita loitsuja, mutta on lukittu tiettyyn sarjaan. On kuitenkin olemassa vaihtoehtoja, joiden avulla ainakin jotkut velhot voivat ”avata” asioita ja saada joustavuutta, joka yleensä löytyy tason 1 valmistetuista pyöristä. Noita, jotka hyödyntävät näitä vaihtoehtoja, pidetään asianmukaisemmin 1. tasona.

Oraakeli on Pathfinderin jumalallinen versio velhosta, joten se on myös 2. taso. Ja kuten velho, myös oraakkelilla on vaihtoehtoja tulla tasoksi 1. Se on myös parempi luokka kuin 3.5e: n suosima sielu, vaikka nämä vaihtoehdot jätetään huomioimatta.

Psyykkinen on noidan okkulttimaaginen versio, eikä yhtään (vielä?) Okkulttista analogia vaihtoehdot, joiden avulla oraakkelista ja velhosta voi tulla taso 1, joten psyykkinen on selvästi toissijainen.

Kutsu on tässä epätavallinen merkintä, koska se saa vain 6. tason loitsuja. Eidolon on kuitenkin erittäin voimakas, ja kutsuja saa kutsua hirviön IX loitsumainen kyky samaan aikaan kuin täysjoukkoiset saavat 9. tason loitsut. Tämän lisäksi monet kutsuttajan loitsut ovat korkeampi muille luokille huolimatta siitä, että he ovat kutsun 5. ja 6. tasoa – antaen kutsuttajalle pääsyn korkeamman tason vaikutuksiin huolimatta siitä, että nimellisesti sillä on vain 6. taso loitsuja. Se mahdollistaa jopa tavan tuottaa alennettuja maagisia esineitä noilla loitsuilla.

Taso 3 – Alkemisti, Bard, Metsästäjä, Inkvisiittori, Tutkija, Magus, Keskitaso (arkkikuvalla tai hierofantilla), Mesmeristi, Okultisti, Skald, Spiritualisti, Warpriest, ketjuton Summoner, ehkä Bloodrager ja ketjuun jäänyt munkki ja / tai kelmi

Pathfinderin panorointi kahden kolmasosan pyöristä on sen ansioksi: nämä luokat ovat yleensä tasapainossa , melkein oletusarvoisesti, koska kuudennen tason oikeinkirjoitus on mukava makea paikka järjestelmässä. Vain yksi näistä luokista tulee myös 3.5e: stä.

Tuo luokka, bard, kamppailee kuitenkin täällä melko vähän. Bardimusiikkiin tehdyt muutokset sekä heikentävät että tekevät soittamisesta paljon vastenmielistä (en koskaan ymmärrä Paizon pakkomielle kiertokirjanpidosta, mutta he käyttävät sitä paljon). Lisäksi 3.5e-kortti oli luokka, josta hyötyi valtavasti lisäaineista , jotka eivät ole käytettävissä Pathfinderissä ja joita ei ole julkaistu. Voit esittää argumentin siitä, että Pathfinder-bardi on tosiasiallisesti taso 4, surullinen kuin se on. Se otti ”kaikkien alojen päällikön” kaupan ”ei kenenkään” kaupan liian vakavasti.

Skald tekee mielestäni paljon parempaa työtä bardin schtickissä kuin bardi. Se on edelleen monipuolinen, mutta sillä on hieman enemmän painoa heittää ympäriinsä. Jopa kaikilla aloilla toimivilla tunkeilla tulisi olla vähän erikoistumista tähän järjestelmään.

Ketjuun kuulumaton kutsuttaja, toisin kuin muut ketjutetut luokat, on itse asiassa nörtti ja palvelee hyvin kutsun palauttamista takaisin siihen paikkaan, missä sen pitäisi olla.

Alkeemikko, metsästäjä, inkvisiittori, tutkija, spiritualisti ja loimi ovat melko suoraviivaisia kaksi kolmasosaa erikoisnäyttelijöitä. Ne toimivat hyvin. Magi on kuin heilläkin, mutta se toimii erittäin hyvin.

Okultisti, jonka haluan huutaa nimenomaan vain siitä, että olen mahtava ja tunne minusta maagisempi kuin vain mistä tahansa muusta järjestelmän luokasta. Vaikka sen loitsut menevät vain 6. tasolle, okkultisti saa paljon loitsuja. Ei riitä korvaamaan jotenkin yhdeksännen tason oikeinkirjoittajien takana olemista ja niputtamaan sen tasoon 2, mutta okkultisti tekee erittäin hyvää työtä peittäen paljon tukikohtia yksin loitsuilla.

Medium saa vasta 4. tason loitsut oletusarvoisesti, mutta arkkikuvan tai hierofanttisen hengen avulla se saa loitsut jopa 6. tasolle. Tämä sallii sen olevan 3. taso. Ei jos sinulla on yhtä näistä hengistä, se on 4. taso. Minkälainen kukistaa luokan tarkoituksen mielestäni, koska sinua kannustetaan voimakkaasti vain pitämään kiinni näistä väkeviä alkoholijuomia äläkä käytä muita (korkeimpaan tasoon saakka), mutta no.

Ketjuton roistoja on täällä mielenkiintoinen tapaus: roistona, jolla on paljon taitoja, roistori on suunnilleen yhtä monipuolinen kuten puhtaasti arkinen luokka voi olla. Ja ketjuton rogue on melkein pelin paras puhtaiden vahinkojen jakaja.Nämä kaksi yhdessä esittävät vahvan perusteen olla taso 3, vaikka voisit väittää, että taidot eivät tee tarpeeksi ja luokka on taso 4. Minulla on tapana suosia 3: ta. Huomaa myös, että eldritch-huijauksen arkkityyppi käy kauppaa puolet sneak-hyökkäyksestään kuudennen tason oikeinkirjoitukseen – jopa puolittuneella sneak-hyökkäyksellä ketjuton roso voi vahingoittaa monia muita luokkia, ja sitten se saa oikeinkirjoituksen liian , niin että arkkityyppi on ainakin tiukasti tasolla 3.

Ketjuista ketjuttu munkki voi esittää samanlaisia väitteitä, mutta ei niin voimakkaasti. Rikos saa lisää taitoja ja on parempi vahinkojakaja.

Ja veririkastaja, josta olen vielä vähemmän iloinen. Luokka tuntuu hyvin lähellä loistavalta luokalta, mutta perusviihde ”loitsu alkaa raivoa” viivästyy tiedostamattomasti 11. päivään asti, mikä tarkoittaa 50% tasoista (ja siten yli puolet ajasta tosiasiallisesti käytetty verenpainemittarin pelaamiseen, koska niin monet pelit eivät pelaa korkealla tasolla) tappaa luokan. Luokka toimii huomattavasti paremmin, jos verenvuoto voi sisältää loitsun heti ensimmäisestä (hyvin, neljännestä) alkaen, eikä veriragerin todellisten loitsujen yläpuolella ole tason rajoja. Silloinkin 4. tason oikeinkirjoitus estää sitä paljon. Pohjimmiltaan verenkierto näyttää melkein kaikin tavoin erittäin huono verrattuna loimiin. Jotkut väittäisivät, että se olisi taso 3, mutta olen paljon taipuvaisempi asettamaan sen arvoon 4.

Taso 4 – barbaari, taistelija, hävittäjä, kinetiikka (optimaalisesti), keskitaso (ilman arkistokuvaa tai hierofanttia) , Ninja, Paladin, Ranger, Vigilante

Taistelija, erityisesti arkkityyppien kanssa, toimii melko hyvin itselleen Pathfinderissä (tai ainakin, jos ei, jos ei feat nerfs), ja niin on myös mukavampi taso 4 kuin kohdassa 3.5e. Silti pelkkä hyvien tekojen puute vahingoittaa hävittäjää paljon ja estää sitä olemasta todella tähtitieteellinen.

Barbaari (ketjutettu tai ei) on … loukkaantunut suhteessa 3,5 e: hen, mutta sitten 3.5e-barbaari oli hyvin lähellä kaksitasoista luokkaa, ja Pathfinder-barbaari tekee paremmin. Rage-voimat antavat syyn pysyä luokassa, kun taas 3.5e: ssä kyseessä oli raivon ottaminen ja sitten jotain muuta tekemistä. Silti, kun barbaaria käytettiin harvoin yli tasolle tai kahdelle 3.5e: ssä, tasolle tai kahdelle käytettiin paljon 3.5e: ssä. Pathfinder-barbaareilla on paljon vähemmän ainutlaatuinen tarkoitus. On olemassa parempia vahinkokauppiaita (taistelija mukaan lukien), mikä tarkoittaa, että sinulla ei ole juurikaan syytä pelata barbaaria, ellet todella halua olla ”barbaari”. Ja silloinkin veririkastaja tai skald olisi parempi valinta, tai palanneella alkemistilla (vivisektionisti) tai kutsuttajalla (syntetisaattori) on huomattavasti parempi. Silti, jos pelaat yhtä, barbaari pystyy silti erottamaan loukkaantumisen melko hyvin.

Kaksi muuta 3.5e: n kanssa jaettua luokkaa, paladin ja ranger, ovat täällä suurelta osin heidän oikeinkirjoituksensa vuoksi. Näistä kahdesta paladiinilla on kuitenkin paljon paremmin, huomattavasti parantuneen smite-pahan ja MAD: n osittaisen vähenemisen kanssa. Näiden muutosten myötä paladiini on todennäköisesti tason 4 kärjessä, ja sillä on joitain vaatimuksia tasolle 3.

Taistelija on luultavasti ainoa täällä oleva ehdokas, jolla on todella paljon Väite mahdollisesta 3. tasosta. Mahdollisuus muuttaa joitain varusteitasi päivittäin on mukava iso lisäys monipuolisuuteen ja ominaisuus, jonka meidän pitäisi nähdä enemmän soturiluokissa. Mutta aseeton taistelu on hankalaa, ja viime kädessä Pathfinderin varoitukset ovat puutteellisia – luokka toimisi paljon paremmin ympäristössä, jossa on parempia tekoja (esim. 3.PF).

Valvonta on erittäin outo luokka, ja käytännössä todella hankala pelata. Sillä on kuitenkin erinomaiset taidot ja melko vahva vahinkojen jakaminen. Joillakin tavoin se on jonkin verran vähemmän ketjuista rosvoa tai ketjutonta munkki. Kokemukseni mukaan sen hankaluus tekee kuitenkin vaikeaksi hyödyntää sitä, mitä sillä on, ja luokka kamppailee panostaakseen niin paljon kuin sen pitäisi. Vigilante-kyvyt ovat tiukasti (ja tarkoituksellisesti) parempia kuin ninja-temput ja kelmi-kyvyt. Valvoja saa myös useita arkkityyppejä kuudennen tason oikeinkirjoituksella: ne, etenkin zealot, ovat erittäin hyviä ja tekevät vigilante-tason 3.

Ninja on samanlaisessa veneessä, vaikka se onkin paljon mukavampaa missä se on. Ninja-temput ovat melko tiukasti parempia kuin rogue-kyvyt, mutta huonompia kuin valppaat kyvyt. Se korvaa sen osittain olemalla vähemmän hankala pelata.

Väline mainittiin jo: ilman arkkikuvaa tai hierofanttia he ovat juuttuneet puolivalintaansa ja se on melko keskinkertaista. Muut henkiedut voivat olla mukavia, mutta haluat todella niitä jollekin muulle luokalle, joka voi hyödyntää niitä, mihin media ei suurimmaksi osaksi osaa.

Lopuksi kinetiikka. Kinetiikka on ongelmallinen luokka. Se on enemmän tai vähemmän ei toimi kuvatulla tavalla. Jos kuitenkin sivuutat luokan kuvauksen ja noudatat tiettyjä sääntöjä, kinetiikillä on vankka vaatimus tasolle 4. Katso Q & A aiheesta .

Taso 5 – Gunslinger, Kineticist (blaster), (chained) Monk, (chained) Rogue

Pathfinder-ampuma-aseet ovat kauheita, mikä tarkoittaa, että niihin keskittyvä luokka on liian . Gunslinger viettää suurimman osan luokkansa ominaisuuksista yrittäessään voittaa ampuma-aseiden ongelmat, ja vaikka se tekee niin – saavuttaen merkittäviä vahinkoja – muut luokat voivat tehdä niin ja enemmän tai ainakin tehdä paljon vähemmän vaivaa.

Kinetiikka, joka soitettiin kuvatulla tavalla – räjäyttäjänä, on äärimmäisen rajallinen, sillä sillä on keskinkertainen vahinko, joka polttaa kinetiikan nopeasti. Se todella pyrkii jopa saavuttamaan tason 5, rehellisesti sanottuna.

Ja ketjutetulla munkilla ja roistolla on vain … vähän tai ei mitään syytä pelata heitä, vaikka jätämme huomiotta niiden ketjuttamattomat versiot. Mobiilin mystisen soturin voi tehdä paremmin melkein jokainen tasossa 3 lueteltu luokka, kun taas ninja on melkein suora päivitys roistosta (ja valppaana epäilemättä suora päivitys tähän, mutta taas hankala pelata). Qinggong-munkki ja eldritch-vääriä rogue-arkkityypit lisäävät oikeinkirjoitusta näihin luokkiin ja parantavat siksi niitä 4-tasolle, mahdollisesti jopa 3-tasolle eldritch-huijata varten, mutta jopa näiden kanssa on vielä parempia vaihtoehtoja. Määrittelemätön – Antipaladin, Cavalier, Samurai, Shifter, Slayer, Swashbuckler

Ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi kokemusta heidän kanssaan. Antipaladiini on luultavasti taso 4 ja loput luultavasti taso 5, mutta en voi väittää olevani varma niistä.

Mutta vaihtimessa on erityinen maininta, koska se merkitsee ainoa kerta, kun Paizo on koskaan myöntänyt luokan epäonnistuneen kokonaan . Tämä on eräänlainen hämmästyttävä lausunto, kun otetaan huomioon jotkut ongelmat, joita joillakin muilla luokilla on, ja kuinka paljon yhteisöpalautetta on valitettu niistä, joita Paizo ei ole kuullut. Jotta vaihdekeppi muutettaisiin ainutlaatuisesti, ja yhteisölle tehty anteeksipyyntö viittaa siihen, että se oli todellakin erittäin huonosti. En vieläkään pysty arvioimaan virheen jälkeisen siirtimen tasapainoa.

Kommentit

  • Hyvä 18 kuukautta on kulunut edellisestä muokkauksestasi kysymyksesi. Onko sinulla mitään mahdollisuutta testata vielä luokittelemattomia luokkia? (Vaikka minulla on tilaa jäljellä: mahtava luettelo, johon viittaan, kun selitän 3.x / PF-tasapainokysymyksiä uudelle pelaajalle).
  • @Baskakov_Dmitriy Ei, näyttää siltä, ettei kukaan, jonka kanssa pelaan, on kiinnostunut heistä. . En todellakaan odota saavansa omakohtaista kokemusta heidän kanssaan pian.

Vastaa

Se riippuu todella siitä, keneltä kysyt.

Ihmiset, jotka ovat soittaneet paljon D & D3.5: tä, ajattelevat, että Pathfinderin samat luokat ovat samaa tasoa. Henkilökohtaisesti en ole heidän kanssaan samaa mieltä, mutta tässä on heidän luokittelunsa (tämä on paizo-foorumeilta , mutta muita vastaavia luetteloita löytyy netistä):

  1. Wizard, Cleric, Druid, Arcanist, Witch (pohjimmiltaan: kaikki valmisteltujen loitsujen 9 tasoa)

  2. Velho, tavallinen Oracle, tavallinen summoner

  3. Alkemistit, Bards, Skalds, Magus, Warpriestit, inkvisiittorit, Synthesist Summoners

  4. Barbaarit, Rangers, Adeptit, Paladins, Ninjat

  5. Fighters, munkki (paremmat arkkityypit), Gunslingers, Swashbucklers, Samurai, Cavalier

  6. yleiset NPC-luokat, Monk (muut arkkityypit), Gunslinger (varsijoukkojen arkkityypit).

Kokemukseni mukaan luulen, että nämä tasoluettelot yliarvioivat oikeinkirjoituksen. 3.5, koska siellä oli erittäin voimakkaita loitseja (usein ne, jotka ohittivat säästöheitot). Suurin osa rikkinäisistä vaihtoehdoista on nerfed ja vaikka oikeinkirjoittajat pysyvät voimakkaina, ne eivät ole hän voitti absoluuttisesti luokat, jotka he olivat luokassa 3.5.

Näin luokittelisin heidät:

  1. ( osaa tehdä mitä tahansa ja kaikkea, usein paremmin kuin alemman tason luokat, jotka oletettavasti erikoistuvat siihen asiaan. ) Paladin, Alchemist, Summoner (ei ketjuun jäänyt), Arcanist

  2. ( yhtä voimakas kuin 1. taso , mutta kukaan rakentaa ei voi tehdä kaikkea. ) Wizard, Witch, Gunslinger, Oracle, Cleric, Druid, Bloodrager, Skald, Swashbuckler, Magus

  3. ( Hyvä yhdestä asiasta & hyödyllinen sen ulkopuolella tai kohtuullisen hyödyllinen useimmissa asioissa. ) Velho, Bard, Summoner (Unchained), Rogue (Unchained), Inquisitor, Monk (Ketjutettu), Ranger, tutkija

  4. ( Hyvä yhdessä asiassa, mutta hyödytön kaikessa muussa tai keskinkertainen monissa asioissa. ) Taistelija, Cavalier, Konna (ei ketjua), munkki (ei ketjua)

  5. ( Hyvä yhdestä harvoin sovellettavasta asiasta, keskinkertainen yhdestä asiasta tai yksinkertaisesti liian keskittymätön. ) monet arkkityypit, Noble, Adep t

  6. ( Objektiivisesti huonompi erikoisalallaan kuin toinen (usein Tier 5) -luokka, ilman mitään muuta näytettävää. ) Commoner, Expert, Warrior, oikeastaan ketjutetun roistorin pitäisi olla siellä, koska se on ehdottomasti pahempaa kuin ketjuton.

  7. ( ei ilmeisesti saanut todellista pelikokeita, kirjoitettu mekaniikka ei yksinkertaisesti toimi ) muutama arkkityyppi, ei täyttä luokkaa, josta tiedän.

Miksi nämä erot?

Loitsut ja useimmat Pathfinderin kyvyt edellyttävät, että vastustajasi tekee säästöheiton. Paladiinit omistavat jumalallisen armon, mikä tekee heistä erittäin epätodennäköisiä epäonnistumisia missään säästöheitossa, joka on skaalattu normaalille tietokoneelle. Tämän lisäksi heillä on hyvät taistelulajit, hyvät tukikyvyt , ja voi olla ryhmän kasvot. Tilanteessa, jossa ryhmä taistelee pahoja vihollisia vastaan (mitä tapahtuu usein), smite tekee hänestä pelin tärkeimmän vahinkokauppiaan.

Alkemistit pystyvät mielettömään monipuolisuuteen. He voivat tehdä mielettömän määrän vahinkoa pommillaan (jotka osuvat kosketukseen AC), tue heidän otteitaan, ole ryhmän taitoapina …

Summonerilla on lemmikki. Hyvin epätasapainoinen lemmikki, joka kannattaa helposti täyttä tietokonetta, kun otetaan huomioon vain taistelukyky. Lisää tähän joku, jolla on hyvät harrastusloitsut, ja sinulla on tappokone.

Siirrin 9 tasoa valmisteltuja loitsuja tasoon 2, koska he eivät voi olla todella vahvoja jokaisessa tilanteessa. Heillä on kuitenkin mahdollisuuksia hyvään juustoon. Annoin kuitenkin arcanistin 1. kerrokseen.

Gunslinger on todella paras tappamaan isoja hirviöitä: täysi BAB ja osuma kosketus AC tarkoittaa, että Gunslinger voi tehdä kaikki haluamansa rangaistukset hyökkäyksistään ja silti lyödä 2+. Optimoitu Gunslinger pelaa ensin ja leikkaa puoliksi minkä tahansa suuren hirviön ensimmäisen kierroksen aikana. Ei taso 1, vaikka se onkin monien heikkouksiensa vuoksi (pienet viholliset, kontrolliloitsut, tukikyvyn puute, ampumatarvikkeiden kustannukset).

Bloodrager , Swashbuckler , Skald ja Magus ovat Gunslingerin ja 9-tasoisten valmiusloitujen takana, mutta he ovat silti erittäin hyviä omissa asioissaan samalla kun niillä on hyvät mahdollisuudet monipuolisuuteen.

Velho on siirretty tasoon 3 sen alhaisen BAB-arvon ja huonojen säästöjen vuoksi, ja verilinjat eivät vain ole tarpeeksi hyviä huomaa tämä: Noidalla on vain loitsunsa, joita ei ole helppo muuttaa.

Oracle toisaalta on keskisuuri BAB ja paremmat säästöt, ja mysteerit ovat parempia kuin verilinjat. Oikeinkirjoituslista on erilainen, mutta ei objektiivisesti huonompi. He ovat harvoin jumissa kuten noidat voivat olla.

Kaipasin muutamia luokkia, lähinnä siksi, että en tunne heitä tarpeeksi sijoittamaan niitä oikein.

Vastaa

Tämänkaltaiset kysymykset ovat merkittävässä määrin henkilökohtaisen tulkinnan alaisia. Varsinkin kun on kyse luokista, jotka kulkevat tasojen takia joidenkin arkkityyppien tai luokkavaihtoehtojen vuoksi, jotka lisäävät niiden tehotasoa ja hyödyllisyyttä. Tunnistamiesi kirjojen karkea luonnos Pathfinderissa näyttää tältä:

Taso 1: Wizard, Cleric, Druid, Witch, Arcanist

Taso 2: Velho, Oracle, Summoner, Shaman

Taso 3: Alkemisti, Bard, Skald, Magus, Warpriest, inkvisiittori, Bloodrager, Hunter

Taso 4: Barba rian, Ranger, Paladin, Brawler, Slayer, Gunslinger

Taso 5: Fighter, Rogue, Monk , Cavalier, Swashbuckler

Pohjimmiltaan: Täyspyörät, joilla on joko viivästymätön loitsun eteneminen (käyttäen korkealaatuista loitsuluetteloa) tai tehokkaat luokan ominaisuudet, asettavat tason 1, loput täysipyörät tason 2, 2 / 3rds -pyörät tason 3, taistelulajit, joissa on spellcasting, ja muut erittäin toiminnalliset taistelulajit tasossa 4, joustamattomat ja / tai haavoittuvat taistelulajit, tasossa 5.

Aihe on väitetty mainokseksi nauseum Paizon foorumeilla. Yllä olevan luettelon rakentamiseksi tarkastelin muutamia tällaisia ketjuja. Tässä on yksi niistä lukemisen iloksi .

Vastaa

Toisin kuin kohdassa 3.5e, näyttää siltä, että mielipiteet vaihtelevat siitä, mihin jotkut luokat tarkalleen kuuluvat tason järjestelmän suhteen. Tämä käy ilmi tarkastelemalla Googlelta palautettuja hakutuloksia kirjoittaessasi kyselyä ”Pathfinder Tier List”, ja tämä johtuu todennäköisesti siitä, että Pathfinder on elävä järjestelmä.Min / Max Board -luetteloa voidaan kuitenkin pitää luotettavimpana äänenä tässä asiassa, koska ne olivat siellä, missä alkuperäinen 3,5-tasoinen järjestelmä syntyi. Tässä on linkki levyn nykyiseen Pathfinder-luokan luetteloon, joka näyttää olevan ole melko ajan tasalla, kun lähetin tämän vastauksen:

http://minmaxforum.com/index.php?topic=11990.0

Mainitun linkin sisältämien tietojen säilyttämiseksi ilmoitan alla olevan Min / Max-levyn mukaan, mihin luokkiin kukin kuuluu. (+) tarkoittaa, että luokka on vahva tasolleen, ja ( -) tarkoittaa, että se on heikko tasonsa suhteen.

Taso 1 Wizard, Druid, Cleric, Witch, Sorcerer (Razmiran Priest -arkistotyyppi, Paragon Surge -hoito, Mongrel Mage -arkistotyyppi, Mnemonic Vestment robe), Oracle (Paragon Surge -hahmo, Mnemonic Vestment -haalari, Dreamed Secrets -esitys) (Muistinvälinen Esoterica-kurinalaisuus, Muistinvaihtopuku), Shamaani, arkanisti

Taso 2 Oracle, psyykkinen (-), Velho, Summoner, Ketjuton Summoner

Taso 3 Alkemisti, Bard, Skald (+ ), Inkvisiittori, Magus (-), tutkija, Warpriest (-), Hunter, Eldritch Scoundrel Rogue, Vigilante w / spellcasting archetype, Occultist (-), Mesmerist, Medium, Spiritualist (-)

Taso 4

barbaari, ketjuton barbaari, Paladin (+), Ranger, taitava, Bloodrager, Slayer, taistelumestari ja / tai mutaatiosoturi, Archetyped Brawlers, Kineticist

Taso 5 Fighter (+), Vanilla Brawler (+), Vigilante, Ninja, Rogue, Unchained Rogue, Cavalier, Samurai, Gunslinger, Swashbuckler (ACG), arkkityyppiset munkit, ketjutettu munkki

Taso 6 Vanilla Monk, Muut NPC-luokat, Köyhyyslupa Munkki (-)

kommentit

  • Saanen kysyä, miksi äänestin alas, vaikka toimitin luotettavan lähteen, joka sisältää kaikki nykyiset Pathfinder luokkiin sopivissa tasoissa?
  • Ei minun äänestykseni, mutta vain linkkivastaukset (myös ne, jotka toimittaa ensin linkin) ovat pahoinpidellyt, koska ne ’ kuollut linkki on tehnyt vanhentuneesta ja hyödyttömästä. Vaikka vastaus tekee hyvää työtä linkin ’ tunnistetietojen luomisessa, ihmisten on tarkoitus saada vastauksia sivustolta sen sijaan, että matkustaisivat toiseen sivustoon vastauksena. Yhteenveto linkitetyn sivun ’ sisällöstä saattaa parantaa vastausta ’ -vastaanottoon.

Vastaa

Pathfinder in luonteen vuoksi kokonaisia luokkia on vaikea sijoittaa tasoihin. Esimerkiksi kutsu on vahva mutta lopulta ei rikkoutunut luokka, kun taas syntetisaattori-kutsuja on 0-tason materiaalia. Loitsutoiminto on paljon vahvempi kuin vaniljavelho.

Kaiken kaikkiaan pelin vahvimmat erotuomarit ovat ne luokat, jotka voivat tuoda voimakasta taikuutta taistelulajeilla tai ainakin korkealla kestävyydellä. Hyviä esimerkkejä ovat psyykkiset pyörät (mukaan lukien psyykkinen veren velho), joista monet voivat heittää joitain pelin parhaita loitsuja täydellä levyllä ilman rangaistusta, tai druidi, jolla on pääsy molempiin villiin muoto ja täysvalu oletuksena.

Lopuksi, jos valitset taistelulähestymistavan, on olemassa muutamia työkaluja, jotka ovat arvokkaampia kuin pudotus.

Kommentit

  • Tervetuloa t o rpg.se! Tutustu kiertueeseen ja käy lisätietoja ohjekeskuksessa . ’ ei ole täysin selvää, miten luokitellaan luokkia. Sellaisena tämä ei ’ ei todellakaan vastaa kysymykseen. Jos voit muokata viestiä, jotta pisteistäsi tulee hieman selkeämpi, se olisi hyvä. Kiitos osallistumisesta ja onnellisesta pelaamisesta.
  • Synthesist-kutsu on tiukka alennus tavallisesta kutsusta.
  • Uskon, että erehdyt voimaan tasojen kanssa. Ylimmässä vastauksessa selitetään lyhyesti, mitä kukin taso tarkoittaa.

Vastaus

Laittaisin nöyrän taistelijan tasolla 2-3.

  • eläinkumppani druid lvl -1: ssä 3 feats
  • rajoitettu loitsukyky alkaen lvl 5: stä, säästöt perustuvat CON (AWT: Item mastery feats)
  • kiinteä liikkuvuus (esineiden hallinta: teleportti + ulotteinen dervish-feat-rivi)
  • barroom-taistelija lisää joustavuutta
  • hyvät säästöt kaikkialla (aseellinen rohkeus & taistelijoiden refleksit)
  • suurin potentiaalinen AC
  • käyttökelpoiset sosiaaliset taidot mukautuvalla / monipuolisella koulutuksella

… ja suurin osa siitä yhdessä hahmossa.

Taistelija sai valtavan potentiaalin nyt saatavana olevalla feat-valinnalla.

Kommentit

  • Tervetuloa rpg.SE-sivustoon. Kysymyksessä kysytään monien tai useimpien luokkien tasoja, kun vastauksesi koskee vain yhtä luokkaa. Sellaisena se ei ole kovin hyvä vastaus kysymykseen. Jos voisit laajentaa sen kattamaan monet luokat, se olisi paljon parempi.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *