Kuinka napsautat objektin toisen objektin pinnan päälle? Yritin käyttää kutistemuovimodifikaattoria, mutta se tuotti outoja tuloksia.
Jos minulla on kartio ja kuutio – haluan siirtää kartiota ympäri niin, että se napsahtaa täydellisesti kuution pintoja pitkin
Vastaa
Käytä tehosekoitinta ” s-ominaisuus, jossa Snap Element -asetuksena on Face . Määritysryhmä on aivan 3D-näkymässä otsikko.
Jos aktivoit Snap muunnoksen aikana ( Vaihto + Sarkain tai magneettipainike), et ”Sinun ei tarvitse pitää Ctrl -näppäintä kiinni tarttuessasi objektiin.
Voit myös Tasata kierron napsautettavan kohteen kanssa (2. painike oikealta), jotta napsautettu objekti kohdistaa suuntaansa kasvojen normaaliin.
Alempi (- voidaan napsauttaa Z) osan esineestä toiselle pinnalle asettamalla esine sen suunnitellun reunan yläpuolelle t. Näyttää siltä, että napsautus käyttää tarttuneen kohteen lähintä pistettä ja sen suhteellista sijaintia kohdentamiseen ennen muutosta. Saan nämä epäjohdonmukaiset napsautusasennot, jos objektia siirretään kohteen yläpuolelta ja tarvitsen manuaalista säätöä pitääkseen sen pinnan ulkopuolella:
kommentit
- Se toimii erittäin hyvin, ainoa pieni tartunta on, että se sijoittaa alkuperäiset kohteet toisen kohteen kasvoille. , vaikka pystyin ymmärtämään, miksi alkuperän napsauttaminen on järkevää, mitä oikeastaan etsin, on kohteen A ’ napsauttaminen kasvoihin B ’ kasvot
- Pinta on mahdollista napsauttaa, vaikkakin vain tietyssä suunnassa. Muokkasin vastaustani vastaavasti.
- Doesn ’ t toimi minulle youtu.be/Y3K_3w8wfr8
- Ei toimi minulle Blender 2.8: ssa
vastaus
Minkä tahansa kasvon napsauttaminen muille kasvoille toimii melko luotettavasti muokatun muunnoksen suunnan ja auttajaobjektin kanssa, kuten on kuvattu kohdassa
Kuinka kohdistaa kaikki 2 kasvoa .
Kaikkien kasvojen napsauttaminen Blender 2.8: ssa
Haluamme tämän, mutta pyöreää kohdetta käännetään sopimattomalla tavalla.
Vaihe 1 – Valitse muokkaustilassa kohdistettavat kasvot ja luo uusi muunnoksen suunta (kutsutaan) ”Kasvot” täällä). Palaa objektitilaan ja lisää uusi taso.
Vaihe 2 – Valitse taso ja käytä muunnoksen ”kasvot” kohdalla Objekti> Muunna> Tasaa muuntosuuntaan. Tämä kiertää tasoa niin, että sen normaalipisteet osoittavat samalla tavalla kuin aiemmin valitun pinnan normaalit. Sitten vanhenna objekti tasolle.
Vaihe 3 – Valitse taso, nollaa sen kierto painikkeella Alt+R
kiertää sitä yhdessä kohteen kanssa niin, että kasvot normaali kohdistuu globaaliin koordinaatistoon. Tässä tapauksessa objekti on käännettävä toisella 180 °.
Vaihe 4 – Käytä kiertoa Ctrl+A
. Nyt objekti voidaan napsauttaa mihin tahansa kasvoon napsauttamalla kasvot ja tarkistamalla Kohdista kääntö kohteeseen -kohdassa.
Kommentit
- Voisitko muotoilla tai lainata joitain linkkisi tietoja ruudussa vastaus? Vain linkkivastauksia ei suositella, ikään kuin linkit kuolevat, myös vastaus. Kiitos!
- @ gandalf3 Valmis!
- Vau, mukava vastaus!
Vastaa
Adhin vastaus kertoo kaiken, mutta suosittelen todella, että tutustut tämän opetusohjelman vaiheisiin 18 ja 19: Moderni sisätilakohteen mallintaminen tehosekoittimessa . Siinä selitetään, miten Blender kohdistaa napsautettavan objektin suunnan.
Kun olet ottanut napsautuksen käyttöön, aseta napsautuselementti Kasvot ja napsautuskohde Aktiiviseksi. 3D-näkymän otsikossa näiden asetusten vieressä näkyy kaksi kuvaketta, varmista, että ensimmäinen, Kohdista kierto napsautettavan kohteen kanssa on valittu, ja toinen, Yksittäisten elementtien projekti toisten esineiden pinnalle valinta poistetaan.
Käskit juuri Blenderiä napsauttamaan aktiivisen objektin (käyttäen alkuperää viitteenä) toisen objektin pintaan ja sovittamaan sen kierto. Kierron sovitus toimii siten, että Blender kohdistaa paikalliset Z-akselit (kuva 2) niiden kasvojen normaaliin suuntaan, joihin napsautat sitä (kuva 1). Tämä on erittäin tärkeää, jotta ymmärrät, joten tee muutama testi, kunnes tunnet olosi mukavaksi.
Kommentit
- ’ on aina hyvä jättää eräänlainen yhteenveto, siltä varalta, että linkki menee.
- ” Kierron sovitus toimii siten, että Blender kohdistaa paikalliset Z-akselit (kuva 2) niiden kasvojen normaalin kanssa, joihin napsautat sitä (kuva 1). ” joka selittää oudon käyttäytymisen.
Vastaa
Napsautava käyttäytyminen on hyvä esineiden saamiseksi koskettamalla, mutta minulla oli vaikeuksia saada kierto toimimaan oikein. Paljon hakujen jälkeen törmäsin lopulta mukautettujen muunnossuuntien käyttämiseen.
Valitse muokkaustilassa objektin kasvot, johon haluat kohdistaa.
Luo muunnoksen suunta valinnasta (joka on alhaalla Ominaisuudet-työkalurivin (N) alaosassa Muunna suunnat -osiossa. Näyttää siltä kuin +)
Valitse objektitilassa objekti, jonka haluat tasata.
Valitse uusi muunnossuunta (pitäisi kutsua Kasvoksi Ominaisuudet-työkalurivin Muunna suuntaukset -osiossa.)
Käytä nyt Object-> Transform-> Align to Transform Orientation
Kommentit
- Voisitteko tarkentaa tätä menettelyä? (objektinvalintajärjestys, miten pääset käyttämään lainaamaasi toimintoa …)
- Tarkennin hieman, toivon, että se ’ on nyt selkeämpi 🙂 Myös minä ’ m sekoittimessa melko uusi, joten jos olen merkinnyt jotain väärin jotain.
Vastaa
Voit tehdä tämän Mesh Align Plus -ominaisuudella (lisäosa). lisäosan asentamisen jälkeen , seuraa joko GIF: n vaiheita tai lue alla oleva tekstiversio:
Etsimäsi ominaisuus on Nopea tasaus -operaattori 3D-näkymä Työkalupaneeli (T)> Mesh Align Plus -välilehti , omassa paneelissaan.
1. Valitse kohdekohde (kiinteä taso, johon kohdistat uudelleen)
- Muokkaustilassa (välilehti), paina + hiiren kakkospainikkeella valitaksesi kolme tarkistusta, joiden kanssa haluat kohdistaa objektisi.
- Napsauta Tartu kohde
2. Valitse lähdekohde (taso, joka kohdistetaan määränpäähän)
- Muokkaa-tilassa (välilehti), paina + hiiren oikealla painikkeella valitaksesi kolme vertiä, joiden on oltava linjassa kohteen kanssa, kun kohdistusta käytetään. Jätä ne valituksi (ja varmista, että Automaattinen napautuslähde on valittuna, se on oletusarvoisesti).
3 . Käytä operaatiota
- Varmista, että siirrettävä objekti on valittuna, ja paina (objektitilassa tai muokkaustilassa) Käytä vastaanottajalle: Objekti
Kommentit
- Videon selitys on mukava, vähän lisätietoja siitä, mitä ’ tehdä ja miksi sitä kuitenkin suositellaan. ’ on myös syytä mainita tekstissä, että tämä on Addon, siltä varalta, että linkki katkeaa. Näin käyttäjät tietävät, mitä etsiä myöhemmin Googlesta.
- Hyvä asia! Päivitän tämän pian ’.
- Näyttää siltä, että olet tämän lisäosan kehittäjä. Jos on, voisitko paljastaa kuulumisesi vastaukseesi ? Kiitos.
- Tulee. Lisäksi se ’ on ilmainen / avoin lähdekoodi, jos joku haluaa käyttää koodia;) github.com/egtwobits/mesh -align-plus
vastaus
Tein lisäosan tämän ongelman ratkaisemiseksi:
- http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Align_by_faces
- http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?290247-Align-objects-by-faces
Kommentit
- Se ’ on aina hyvä jättää yhteenveto lajitteluista tai käyttöesimerkkeistä, siltä varalta, että linkki menee tms.