Onko 7-Wondersissa paljon strategiaa ja suunnittelua vai onko se enimmäkseen onnea?

Olen pelannut nyt noin 15 Seven Wonders -peliä.

Kun kysyn voittajalta, miksi he voittivat, heillä on tapana kertoa minä mitä he tekivät pikemminkin kuin miksi he tekivät sen, ja harvoin siihen liittyy jotain fiksua. Älykkäin asia, jonka olen nähnyt voittavan pelaajan, oli aloittaa taulusta, jossa oli Glass resurssina, ja haudata Glass-korteille rakentamaan ihmeensä ihmeensä ensimmäisten kahden vaiheen ajan. Mutta voittaminen liittyy usein asioihisi, hallinta, kuten

  • Naapurisi kerää paljon resursseja, jotta voit käyttää niitä kaupankäyntiin.
  • Kukaan muu pelaaja ei noudata samaa strategiaa kuin sinä, joten he eivät ”Älä rakenna haluamiasi kortteja.
  • Naapureidesi rakentavat vähän armeijaa, joten sinun ei tarvitse tuhlata heidän kanssaan kamppailevia resursseja ja voit silti saada paljon pisteitä lyömällä niitä.
  • Naapurisi valitsevat saman strategian kuin toiset, joten saat arvokkaan killan.
  • Saat pääsyn resursseihin, joita tarvitaan edistymiseen rakentamalla ihmeesi varhaisessa vaiheessa.

Sitä vastoin Dominion ja Race for the Galaxy, molemmat pelit, joista todella nautin, taitava pelaaja voi hallita peliä paljon. Myönnän helposti, että onni on tekijä molemmissa peleissä, mutta re on paljon tilaa taidoille vaikuttaa tulokseen. Olipa kyse valitsemalla parempi strategia aloitusasetuksista ja valitsemalla sopivat korttilaskurit pelin edetessä Dominionissa, tai rakentamalla taulua todennäköisten vaihevalintojen etujen lieventämiseksi ja toimien valitsemiseksi vastustajien valinnoissa kilpailussa, on suuri tuotto taitoa molemmissa peleissä. En vain näe samaa tilaa suunnittelulle, strategisille päätöksille ja ohjaukselle Seitsemässä ihmeessä.

Mitä puuttuu?

Kommentit

  • Olen ’ pelannut tähän mennessä vain yhtä peliä, ja se oli kahden pelaajan variantti (ja tutustuimme myös sääntöihin), joten ’ ll on palattava sinuun, kun minulla ’ on ollut vielä muutama käynti! Minusta tuntuu, että siellä ’ on paljon taitoja, joita voit kantaa; mutta tämä taito on sopeutuminen olosuhteisiin sen sijaan, että tulisit pöydälle kiinteällä strategialla – ja silloinkin seitsemän pelaajan pelissä saatat olla vähän tee käsitelläksesi pöydän toisessa päässä olevia henkilöitä, paitsi pelaa parasta mahdollista peliä. Mutta se kestää vain 30 minuuttia, joten sinun ei tarvitse stressata, pidä hauskaa sen kanssa!
  • yksinkertaisin, mutta naurettavan tehokas aloitusstrategia 3-5 pelaajalle on punaiset ja siniset.
  • Luulen, että olet ikävä kolmannen valinnan otsikossa. 7 Wonders on taktinen. Niin on RFTG btw
  • joukkueiden pelaaminen tekee pelistä paremman, joten voit itse suunnitella strategian, koska tiedät, mitkä kortit tulevat milloin.

Vastaa

Strategian tulisi olla hyvin riippuvainen oman kaupunkisi erityisistä vahvuuksista ja heikkouksista. Esimerkiksi, jos olet kaupunki (unohdan kumpi ) ”Science Wild Card” -erikoisvoimalla sinulla on jonkin verran hyötyä keskittymisestä vihreisiin kortteihin. Jos olet ”Giza”, tarvitset paljon raaka-aineita ihmeesi rakentamiseen, joten olisi riskialtista riippua naapureistasi.

Strategian menestyksen suurin tekijä näkee luontaisen suhteen kaupunkisi ja naapureidesi kaupunkien välillä.

Tarkista, mitä materiaaleja sinun tarvitsee rakentaa ihmetasoihisi ja kuinka ne vertailevat naapureidesi tarvetta rakentaa omaa. Olen nähnyt useita pelejä, joissa pelaajat eivät voineet rakentaa viimeistä tasoaan, koska he tarvitsivat yhden tarvikkeen, jota he eivätkä heidän naapurinsa toimittaneet.

Kun sinulla on erityinen kaupunkivoimaa, johon sisältyy vapaita rakennuksia tai hankkimista jotain hylätystä kasasta, sitten rakennuksen ajoitus on erittäin kriittistä. Älä rakenna ”kivääriä hävitetyn kasan läpi”, kun hävittämispaaluja ei vielä ole. On selvää, että mitä myöhemmin käytät tätä voimaa, sitä parempi.

Yksi kätevä taktiikka ”vapaan rakennuksen hävittämispaalusta” kanssa voimana on hävittää erittäin kallis arvokortti, kuten Palace, kääntää se sisään kolmelle kolikolle ja rakentaa sitten erityinen tehotaso, jolloin saat sen takaisin takaisin – ilmainen koontiversio plus kolme kolikkoa.

Joissakin kaupungeissa on parasta rakentaa tasot aikaisin ja toiset odottaa niin kauan kuin mahdollista. Älä unohda tehdä henkistä muistiinpanoa varataksesi kortit tasojen rakentamiseksi, kortteja, joita et voi käyttää. Älä pääse Age III: n loppuun kahdella kortilla ja kahdella rakentamattomalla tasolla.

Mitä tulee sotilaalliseen voimaan, pelaajat, joiden kanssa olen pelannut, ovat yleensä joko / tai. Hyvin harvoin ne alkavat punaisella kortilla iässä ja lisäävät sitten muutaman lisää pelin aikana. Hyödyt ilman punaisia kortteja riippuu paljon pelaajista, jotka ovat KAHDEN kaupungin päässä sinusta.

Kyse on vaihtoehtoiskustannuksista – rakennetaanko seuraava punainen kortti sen kortin VP: n arvoinen, jonka ohitat?

Kommentit

  • Hyväksy tämä: keskinäinen riippuvuus naapuripelaajista on paljon suurempi kuin miltä näyttää. Teimme äskettäin pelin strategia-analyysin ( strategygamegeeks.com/2019/07/04/… ) ja ’ on se keskinäinen riippuvuus ja kiltakortit, jotka ajavat mielenkiintoisimpia strategioita.

Vastaa

7 Wonders on hyvin erilainen peli kuin Race tai Dominion. Race & Dominion ovat molemmat ”ryhmäsoittopelejä”. Tarkoitan tällä, että on vähän, mitä joku voi tehdä vaikuttamaan vastustajaansa. Peli on enimmäkseen oma strategiasi.

7 Wonders on ehdottomasti ”mukautuva” peli. Et voi mennä mihinkään strategian; jopa ihmeiden valitseminen on satunnaista sääntöjen mukaan. Jokainen tekemäsi päätös vaikuttaa kaikkiin muihin vastustajiin, naapureihin enemmän kuin muihin. Jos et ota sitä huomioon, sano sanomalla ”minä” välitän nämä 6 korttia, ja tiedän, että vasen naapurini todennäköisesti valitsee tämän kortin, joten minun pitäisi valita tehdä X ”, niin kyllä, peli tuntuu satunnaiselta.

Suurin kritiikkini tämäntyyppiselle pelille on se, että Heikot pelaajat antavat muille pelaajille suuria etuja. Jos haluat nauttia seitsemästä ihmeestä, pelaa ihmisten kanssa, jotka tuntevat pelin hyvin, aloita ajatella kaikkien taktiikkaa, ei vain omaa, ja lakkaa huolehtimasta strategiasta.

Kommentit

vastaus

Olen pelannut nyt useita kertoja – aina kuuden tai seitsemän pelaajan kanssa – joten minulla on muutama ajatus.

1) Mene yhdellä päästrategialla ja yhdellä pienstrategialla (Esim. Ensisijainen punainen, toissijainen sininen.) Minkä vaihtoehdot vaihtelevat tietysti pelistä toiseen, mutta sininen jätetään usein huomiotta ja on helppo käyttää (varsinkin jos keskityt ennakkovaatimusten rakentamiseen resurssien käyttämisen sijaan).

Miksi? Koska levität riskiäsi. Pelaajilla ei myöskään ole vahvaa strategiaa, ja heidän pisteet kärsivät tästä.

2) Tiede (vihreä) on arvokkaiden pisteiden arvoinen, ja on usein helppo hiipiä vastustajien ohitse. Syistä, joita en ymmärrä, pelaajat kiinnittävät liian paljon huomiota resursseihisi ja sodankäyntikuvakkeisiisi ja jättävät huomiotta tieteen kuvakkeet. Jos olet epävarma, valitse vihreäksi ensisijaiseksi strategiaksi. Tämä on kaksinkertaista totta, jos naapurit pitävät välittää sen sinulle.

3) Pelin ensisijainen mekaniikka on korttien laatiminen, jota seuraa setin kerääminen. Jos jotkut pelaajat ovat heikompia korttien laatimisessa kuin toiset, pelaajat, joille he välittävät kortteja on etu. Jos kortteja vastaanottavat pelaajat ovat erittäin hyviä korttien laatimisessa, he menevät hyvin. Siksi, jos pelaat ryhmässä epätasaisesti taitavia kortinluovuttajia, sinun on katsottava, mitä kaikki asettavat, tee huomautus pois pelaajista, joilla on erityisen hyvä (varsinkin vihreällä), ja (vaikka se onkin epävakaa), neuvoo mitä ei pidä ohittaa pelaajaa.

4) Raha on pisteiden arvoinen pelin lopussa , ja resurssit ovat hyödyllisiä pelaamisen aikana, joten kannattaa saada paljon resursseja, joita sinä (ja naapurit) voit käyttää. Heidän antamastaan rahasta tulee myöhemmin voittopisteitä.

5) 7 ihmeitä on erittäin tärkeää arvioida, mitä sinulle on annettu, mitä naapurit jättävät huomiotta ja mihin sinä pystyt myöhemmin rakentamaan. Kuten sanoin edellä, se on kortinluontipeli; jos ymmärrät kortin luonnoksen, pärjäät paremmin.

6) Ellei ne putoa sylissäsi, voit jättää suureksi osaksi huomiotta punaiset kortit. Warfare ei anna sinulle valtavia pisteitä. Yksinomaan täydellinen sodankäynnin tulos saa sinulle 18 pistettä. Vastaava ponnistus muilla alueilla (vihreä, sininen) toimii yleensä paremmin. Jos jätät sen huomiotta ja epäonnistut mahdollisimman täydellisesti, netto negatiiviset kuusi pistettä. Jos jätät sen huomiotta, vähintään yksi naapuri myös ja kolme negatiivista pistettä.

.. .ja se on melkein mitä minun on sanottava siitä.

Kommentit

  • Olin aikeissa ottaa ongelman ” yksinään, täydellinen sodankäynnin tulos saa sinulle 18 pistettä ”, mutta katson, että osoitit osoitteeseen -6, jonka voit myös tallentaa. Todellisuudessa sodankäynti voi olla arvoltaan 24 pistettä olettaen, että naapureidesi eivät ole ’ täysin kiinnostuneita noutamaan punaisia kortteja ja antamaan sinulle tappomerkkejä. Että ’ s suunnilleen sama kuin kaksi kolmen tiedekortin sarjaa … ja melkein varmasti ’ sinun ei tarvitse käyttää 6 näytettä sen perustamiseen!Olen samaa mieltä siitä, että pelaajat ovat todennäköisesti aliarvioineet tieteen, mutta näyttää hullulta alentaa sodankäyntiä, varsinkin jos ryhmäsi alkaa taistella tieteen puolesta!
  • S ’ totuus, ja olen ’ iloinen siitä, että ’ osoitat sen uudelleen. Uskon vilpittömästi, että jokaisella värillä on paljon tarjottavaa ja se tarjoaa hyvän tien voittoon. Epäilen, että kun pääsen pelaamaan kokeneempien pelaajien kanssa, ’ huomaan, että tiede on vähemmän helppo saavuttaa suurilla pisteillä (ja voin pudota Warfareen, kuka tietää?)
  • Ehdottomasti eri mieltä sodankäynnin ohittamisesta. Sen lisäksi, että pystyt saamaan 20–24 pistettä, usein vain 4 (tai jopa 3 oikealla ihmeellä) punaisella kortilla, on ” kiertävä veitsi ” kilta, joka antaa sinulle pisteen naapureidesi -1 sirua kohti. Vaikka en yleensä ’ toista heitä ensimmäisen kierroksen alkupuolella, se voi toimia pelottelutaktiikkana, jos ’ olet jo sai resurssin pelata yhtä.

Vastaa

Aloita lukemalla tämä ”väitöskirja”, kuten joku siinä foorumi sanoi: http://boardgamegeek.com/thread/691370/some-complex-strategies-for-7-wonders . Kukaan ei käsitellyt tätä, mutta strategia riippuu paljon pelaajien määrästä. 6-7 hengen joukossa heikot yrityksesi rakentaa voimakas armeija vievät pisteitä vain 2/5 = 40% tai 2/6 = 33% pelaajista, kun taas kolmen pelaajan voitot ja tappiot vaikuttavat kaikkiin, eikä sinulla ole varaa sivuuttaa armeijaa. Kolmen pelaajan peli on lyhyt ruskeaista resursseista – pelaa niitä, kun he tulevat, tai haudata heidät alle, jos mahdollista, varsinkin jos sinulla jo on, ja olet siten tämän materiaalin päätoimittaja. Neljän pelaajan peli on harmailla resursseilla – sama mantra.

Gizan pyramidit antavat sinulle selkeän kuvan siitä, mihin sinun pitäisi ampua: 3 pistettä per kortti ensimmäisessä iässä, 5 pistettä sisään toinen vaihe, 7 pistettä kolmannessa iässä. Joten jos pelaat 5-pisteen sinistä korttia kolmannella iällä, se ei ole suurin saavutus; ja samoin jos pelaat yksinäistä teknologiasymbolia kolmannella iällä yhden pisteen verran, se ei myöskään ole kovin hienoa – – mutta se on täysin erilainen tarina, jos kyseinen vihreä kortti täydentää toisen teknologiasi tripletin ja tuo sinulle 10 pistettä, mikä on parempi kuin vertailuarvo 7. (Ainoa tekosyy pelata tätä yksinäistä vihreää korttia on, jos se on viides kortti kolmas ikä, näet vasemmalta naapuriltasi puuttuvan juuri tämän kortin, ja loput kaksi ovat violetteja kiltoja, joihin sinulla ei ole mitään, tai armeija, joka ei muuta mitään voimatasapainossa.)

Sotilaallinen puoli on luultavasti yksi pelin suurimmista ja hauskimmista näkökohdista: harvinaan sitä vain, jos minulla ei ole Rodosta (jolloin teen kaikki inhimillisesti mahdollista rakentaakseni sen ensimmäisellä aikakaudella), ja kohta sormet viimeisessä pisteytyksessä vasemmalle naapurilleni, josta sain +1, +3, +5 (ja hän sai -1, -1, – 1) yhdellä kilpellä ensimmäisestä iästä lähtien, ja oikealla puolella oleva naapuri, joka voitti minut täysin 9 kilpulla, mutta hävisi kaikki kierrokset neljännelle pelaajalle 13 kilpalla (ja kaveri, jolla oli 13 kilpiä, voitti vasemman käden naapurin 4 kortilla, kun voitin vain yhdellä). [No, se oli tietysti yhdessä vähemmän kokeneista pelaajista.] Hyödytön, kallis ja riippuvuutta aiheuttava aseiden kilpailu on hieno ominaisuus.

Kaiken kaikkiaan ei ole olemassa yhtä voittostrategiaa, mutta sinä täytyy olla tietoinen useista strategioista ja mukauttaa pelisi kaikkeen mitä voit napata tällä hetkellä. Yleensä, noin toisen kortin kolmannella kortilla, tiedät jo, mitä sinun on tehtävä pysyessäsi vedessä – ja jos olet onnekas, voitat.

Vastaa

Lyhyt vastaus on, että pelin strateginen osa on maksimoida kykysi soveltaa taktiikkaa – jos teet niin, tulet hyvin. Paras taktiikka häviää, jos hän ei ymmärrä valintojen maksimoinnin strategioita.

Ajattele strategisesti, miten aiot jakaa kortteja myöhemmillä kierroksilla. On olemassa erilaisia tekniikoita, jotka kaikki toimivat.

  • Paljon erilaisia ruskeita, käytä keltaisia kortteja saadaksesi harmaita.
  • Kaikki kolme harmaata, muutama ruskea, käyttävät keltaisia kortteja saadakseen parhaan mahdollisen hyödyn. ruskeat.
  • Pieni, monipuolinen resurssijoukko (esimerkiksi pari joko / tai korttia) sekä käteinen / keltaiset
  • päivitykset (parasta ihmeellisellä mahdollisuudella toisinaan pelata kortteja ilmaiseksi sinun ihmeesi.)
  • enimmäkseen kultakortteja
  • kerää tiettyjä resursseja (ja rakenna ihme kopioilla), jotta saat paljon kultaa; käytä sitä kultaa muiden ostamiseen. (En ole itse kokeillut tätä, mutta olen nähnyt sen toimivan hyvin.) Parasta ihmeellä, joka vaatii paljon yhtä tai kahta resurssia.

Strategian on oltava tärkeää johdonmukainen.Esimerkiksi on hieman parempi keskittyä ruskeaan tai harmaaseen (tai molempiin) kuin sekoittaa hieman kumpaankin, johtuen myöhemmin keskittymistä palkitsevista korteista sekä siitä, että täydentäviä keltaisia kortteja on helpompi löytää kun olet heikko yhdessä ja vahva toisessa.

Mitä aiot ostaa resursseilla, on taktisempaa ja perustuu yleensä siihen, mikä tulee helposti ylimaksaminen täydellisestä kortista. Voit voittaa pienellä osalla tätä ja vähän siitä tai menemällä koko sika yhteen asiaan. Voit sekoittaa armeijaan tai ei. Voit ostaa 1, 2 tai 3 sarjaa tiedekortteja . Voit rakentaa sinisiä ketjuja tai hankkia lopulta vain kalliita bluesia suurilla resursseillasi.

Vastaa

Vau, minä oli täysin järkyttynyt yhdestä henkilöstä, joka vastasi tiede, sodankäynti ja korttien laatiminen.

Ensinnäkin vastauksena tähän: ”Jos siis pelaat ryhmässä epätasaisesti taitavia kortinluojia, sinun tulisi katsoa mitä ev eryone on asettamassa, kiinnitä huomiota pelaajiin, joilla menee erityisen hyvin (varsinkin vihreällä), ja (niin epävakaa kuin se onkin) antaa neuvoja siitä, mitä ei pidä ohittaa kyseiselle pelaajalle ”, olen täysin järkyttynyt. Säännöissä ei todellakaan ole mitään, jonka mukaan et voi sanoa mitään, mutta yrittämällä kertoa muille pelin pelaaminen ei vain saa sinut näyttämään hallitsevalta, vaan myös vähentämään pelin hauskaa. Tallenna kommentit pelin jälkeen täydellinen ja ehdottaa sitten mitä asioita muut saattavat tehdä toisin (pelin voittaminen voi auttaa asiaasi tässä). Kaiken tiedät, että käsket heitä polttamaan kortin, jotta vastustaja ei saa sitä, mutta todellisuudessa on kortti, joka antaisi heille 10 voittopistettä.

Toiseksi, kaikki sotilaat ovat yli 18 pisteen arvoisia. Riippuen siitä kuinka monta ihmistä pelaa, sen arvo voi olla jopa 24. Saamalla 18 pistettä, olet myös vähentänyt kahta vastustajaa 3 pisteellä. Laita tämä näkökulmaan, että suurin osa peleistä, joita olen pelannut (5 tai 6 ihmisen kanssa, jotka menestyvät lautapeleissä ja lautapelistrategiassa), voittaneet henkilöt sijoittuivat yleensä 60 pisteellä, tämä on nopea ja helppo tapa saada 1/3 pisteistä tarvittu. Totta, ettet tiedä kuinka paljon sinun on investoitava armeijaan (minkä vuoksi yritän odottaa niin paljon kuin pystyn 1. kierrokseen päättääksesi), mutta normaalissa pelissä riittää 4 sotilaskorttia, mikä on yksi pelin alhaisimmista kortti-voitto-pisteistä. Joitakin kiltoja ja keltaisia kortteja lukuun ottamatta, jotka antavat voittopisteitä vastustajien resursseille, armeija on siellä.

Mitä tiedteeseen tulee, en näe muuten, ettet tekisi strategiasi ilmeiseksi. Voit päästä eroon kahdella kierroksella jatkoa tieteelle, mutta sen jälkeen kaikki tietävät. Tämä ei tarkoita, että sinut välttämättä pysäytetään strategiassasi, mutta näiden korttien kohtaaminen tulee sitten yhä vaikeammaksi.

Teen sopivat suurimmaksi osaksi siitä, ettei ole mitään tiettyä strategiaa, joka voittaa pelin. Tämä ei ole ylivoimaisesti vahva strateginen peli, mutta siinä on joitain elementtejä, jotka tekevät parhaan päätöksen itsellesi joka tilaisuudessa.

Olen pelannut tätä peliä kymmeniä kertoja tässä vaiheessa ja voin rehellisesti sanoa että olen oppinut vain muutaman asian.

Ensin vaivaudu kortteihin, jotka voivat saada vastustajiltasi resursseja 1 vähemmän kolikkoa (ellei sinulla todellakaan ole muuta parempaa vaihtoehtoa). Tämä ei ole sen arvoinen, koska sinun tulisi välttää resurssien lainaa mahdollisimman paljon. Valitse resurssikortti näiden korttien päälle ja maksa tarvittaessa 2 kolikkoa saadaksesi tarvitsemasi resurssi tulevaisuudessa. Kulut vähemmän kolikoita tähän ja sinulla on enemmän resursseja tulevia kortteja varten.

Yritä seuraavaksi monipuolistaa resurssejasi. Tämä antaa sinulle enemmän joustavuutta korttivalinnoissa sekä lisää tuloja vastustajilta, jotka tarvitsevat lainaa resurssia. Otan erityisen varovaisen resurssikortin, jonka en näe kenellekään naapurivastustajani (tai myös heidän naapureilleen!).

Resurssien monipuolistamisen yhteydessä on myös yhden kolikon arvoinen saadaksesi resurssikortin, jossa on joko kaksi tyyppiä tai kaksi samaa resurssia. Älä tuhlaa kahta toimintoa hankkimalla ilmainen tiili- ja puukortti, kun voit käyttää yhden toiminnon ja yhden kolikon kortille, joka tekee molemmat. Toiminnot ovat arvokkain asia (sinulla on tyypillisesti vain 18 toimintoa per peli, lukuun ottamatta joitain erityisiä olosuhteita), ja annoin vaihtoehdon, maksan paljon enemmän kuin yhden kolikon lisätoiminnoista.

Lopuksi, älä aliarvioi kykyä rakentaa ilmaisia kortteja. Täällä tiede voi olla erittäin hyödyllistä. Aloita muutamien ensimmäisten peliesi tutustuminen niihin. Kun olet pelannut tarpeeksi, kiinnitä niihin erityistä huomiota. En voi kertoa, kuinka monta kertaa olisin voinut pyyhkiä pelin, jos vain olisin rakentanut kirjaston toisella kierroksella.Älä sekoita tätä strategiaa vain maksuttomien korttien ottamiseen, koska sinun tulisi ottaa kaikki kortit maksimoidaksesi pisteet, vaikka ne maksavatkin.

Nämä ovat mielestäni joka tapauksessa.

Kommentit

  • ” Älä ’ älä vaivaudu korttien kanssa, jotka saavat vastustajien resurssit yhdellä vähemmän kolikkoa ”. Alipaineessa nämä kortit ovat ehkä kauhistuttavia. Mutta Seven Wondersia ei koskaan pelata tyhjiössä. Jos joku naapureistasi kerää valtavasti resursseja, niin miksi vaivaudu aggressiivisesti kilpailemaan heidän kanssaan? Yhden kortin hinnasta ja sen jälkeen erittäin kohtuullisesta maksusta saat kaikki heidän kovan työnsä edut ja voit käyttää arvokkaita näytelmiäsi tekemällä jotain mielenkiintoisempaa. Pidän seitsemästä ihmeestä siitä, että on olemassa muutamia kauheita strategioita: vain naapureidesi tehoton käyttö!
  • Hei Sun, en voi ’ väittää sen kanssa. Kaikille strategioille tai tilanteille on varmasti aika ja paikka. Olen juuri havainnut, että on parempi napata resurssi (joka antaa sen sinulle ilmaiseksi) kuin kortti, joka voi saada vastustajan resurssin yhdelle kolikolle. Jos et yksinkertaisesti voi ’ saada resurssikortteja, koska vastustajasi tarttuvat niihin kaikkiin, sinun on sopeuduttava vastaavasti … ja keltainen kortti on hyvä tapa säädä.
  • -1, jos haluat saada huonoja neuvoja kaupankäyntiposteista. ” keltainen kortti ” -strategiaa on melko aliarvioitu. Sain 68 kerran pelaamatta resursseja, vain keltaisia kortteja. Älä ’ unohda, että myöhemmin on kortteja, jotka saavat sinulle VP: t ja rahaa jokaisesta kultakortistasi. Mitä ’ vikaa on käteisen ansaitsemisessa ja kaikkien resurssien ostamisessa naapureiltasi?
  • Drew, katson, että otat

Voitin kerran pelin, kun tein … ” tien, jota niin monet ihmiset käyttävät, kun joku muu antaa mielipiteensä / neuvonsa pelistä. Olkoon ’ s oletettavissa, että viesti on oikea. Olet selvästi paljastanut, että peli on rikki ja että kaikkien korttien keltainen strategia on paras tapa. Kaikkien tulisi käyttää tätä strategiaa hinnalla millä hyvänsä. Viestini oli enemmän strategia yleensä, ei loppu kaikille ” ehdottomasti koskaan osta keltaista korttia ”. Kaikille strategioille on aika ja paikka. Tarjoan ’ vain ehdotuksen normaalia strategiaa käytettäessä, ei mitään erityistä tilannetta.

  • Olen kanssanne samaa mieltä puhuessani kaupankäyntitavoista. Huomasin, että kun pelaaja rakentaa resurssikortteja, hän kerää enemmän pisteitä kuin pelaaminen ilman niitä. Jos rakennat resurssikortin, saat lisää rahaa ja pisteitä naapurustostasi ja kaupankäyntikorteista – et vain ansaitse rahaa. Ja on aina parempi kerätä resursseja aikaisemmin kuin pystyt, kun taas muilta käyttäjiltä puuttuu niistä. P.S. @Drew Hoskins, sinun ’ ei tarvitse -1 kommenttia vain, jos mielipide poikkeaa sinun mielipiteestäsi.
  • Vastaa

    Pelannut tätä viimeisen vuoden ajan ja normaalisti joka toinen viikko, ellei enempää, voin todeta, että strategiaa on paljon. Mutta samalla on edelleen onnekerroin sen mukaan, mikä on jokaisessa sarjassa, johtajissasi ja valitsemassasi laudassa.

    Ryhmän vahvuus ja pelin tuntemus ovat ylivoimaisesti suurin tekijä peli. Jos tiedät tekemäsi enemmän pisteitä on käytettävissäsi. Kuten toinen huomautti, armeija on vahva 21 pisteen ero molemmilla puolilla, jos voitat kaiken.

    Samalla sinun on arvioitava, mikä auttaa vastustajiasi, ja olen tulet siihen tulokseen, että ellet puhdas ruokitse vastustajaasi kaikella, mikä on pisteiden arvoista, mutta et tee itse mitään, se keskittyy enemmän omiin tavoitteisiisi kuin vastustajiin. Sitten taas ryhmäni on enemmän kilpailuhupia kuin mikään muu, ikään kuin hieman kovempaa, mielestäni pelimme olisivat hieman erilaiset.

    Kommentit

    • Tervetuloa B & CG! Kiitos oivalluksestasi.

    Vastaus

    En usko, että 7 ihmettä perustuu paljon onnea, sillä on paljon strategiaa ja erittäin fiksulla tavalla, koska pelaajien on valittava strategia jokaisessa pelissä useiden muuttujien mukaan, kuten:

    • pelaajien määrä
    • hänen ihmeensä
    • naapurinsa strategia pl ayerit

    Tästä syystä tämä peli on mielenkiintoinen ja ainutlaatuinen. Se ei ole koskaan sama peli. On kuitenkin joitain yleisiä ohjeita, ja yleensä ihmeesi antaa hyvän osoituksen siitä, mitä sinun pitäisi mennä. Katso strategiaopas, jonka kirjoitin .

    Vastaus

    Pelasin kerran suuren pelin ja viime aikoina useita kahden pelaajan pelejä. Eroja on suuria, koska kahden pelaajan pelissä olet nähnyt kummankin ikäisen vuoron loppuun mennessä 14 20 pelattavasta kortista (ilmaisen kaupungin luonnoksen alinta korttia ei koskaan pelata.) Lisäksi , vapaan kaupungin käyttämä korttipino (plus 1 jokaisen käännöksen luonnoksesta) ei muutu koko iän ajaksi. Joten olet erittäin, hyvin päällekkäin vastustajan kanssa. Voit tarkastella heidän resurssejaan rakennat niitä ilmaisia kortteja, joita he voisivat saada, ja voit manipuloida vapaata kaupunkia ostamaan sinulta ja haudata vastustajalle hyödyllisiä kortteja Wondersiin. Ennen kuin valitsen korttini, katson vastustajani tällä hetkellä käytettävissä olevia resursseja, ja sulkea pois kortit, joista he pitävät hyödyllisiä. Nämä kortit voidaan jättää käytettäväksi myöhempään ikään asti, jos en jo löydä niitä todella arvokkaina.

    Joten jos haluat lisää strategiaa 7 ihmeeseesi , ehkä voit kokeilla pelejä, joissa on vähemmän pelaajia. Vaikka olen innokas kokeilemaan suurempia pelejä, ajatus pelata kuuden muun pelaajan kanssa eikä nähdä samaa korttipinoa, josta valita jokaiselle iälle, on hieman kauhistuttava!

    Vastaa

    Mitä sinulta puuttuu? Sama asia kuin minäkin. Tämä artikkeli auttaa paljon! Siinä selitetään ”miksi” yksityiskohtaisesti.

    http://boardgamegeek.com/thread/691370/some-complex-strategies-for-7-wonders

    Kommentit

    • Voisitteko tiivistää joitain tärkeitä bittejä täällä? Jos tämä linkki koskaan katoaa (ja ne usein menevät), vastauksellasi ei ole sisältöä. … myös tämä on täsmälleen sama linkki kuin toisessa vastauksessa, joka oli lähetetty viime vuonna. Vastauksesi ei ole ’ t lisää mitään uutta.

    Vastaa

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *