Sain hiljattain Ashardalonin viha -lautapelin ja haluan laajentaa kokemustani lukea lisää asetuksesta. En kuitenkaan löytänyt niitä Googlen avulla. Löysin vain wiki-merkinnän kohteelle Ashardalon ja huomasin sen puuttuvan.
I ”Aion myös saada inspiraatiota lukumateriaaleista siitä, miten maalaan lautapelin 41 miniatyyriä. Enimmäkseen olen kiinnostunut ympäristöstä – millainen vankila on Firestorm Peakin alla? Istuisiko Ashardalon a-la Smaugin kasan päällä? Mitä aarteita hän säilyttäisi? Miltä hänen lautansa näyttää?
Kommentit
- En voi ' päästä EN-maailmaan työstä , mutta heillä on artikkeli aiheesta Ashardalon Lore , josta voi olla hyötyä.
- @Raj Ristipostaus ei ole sallittua . Se voidaan kuitenkin siirtää, jos sitä pidetään sopivana. Luulen, että ' on kyse siitä, jos OP etsii romaaneja Ashardalonista tai kolmannesta painoksesta D & D tai mitä tahansa tietoa, vaikka Maalauskaavioissa mainitaan enemmän RPG / Monster Manual -tietoja. Ehkä toimenpide selventää?
- @eshier Anteeksi, en ' ole varma, että ymmärsin sinut. Ehdotatko, että siirrän kysymyksen toiselle StackExchange-sivustolle? Etsin yleensä aineistoa Ashardalonille, joten romaaneja ja aiheeseen liittyvää kirjallisuutta, mutta mielestäni myös RPG / Monster Manual -tiedot olisivat merkityksellisiä, jos sillä on järkeä? Kiitos!
- @ brain56 Käyttäjä oli ehdottanut, että kysymyksesi lähetetään RPG-pinoan tämän viestin lisäksi. Selitin, ettei sitä sallittu. Hän ymmärsi virheensä ja poisti kommentin. Se on täysin hieno kysymys tälle sivustolle, mutta kuten vastauksestani näet, luultavasti PAREMPI RPG: ssä. Jos se olisin minä, minä ' jätän sen tänne. Jos kuitenkin haluat lisätietoja, voit kysyä lisäkysymyksen RPG-pinosta selvittääkseen. Mainitsen ehdottomasti tämän kysymyksen ja mitä lisätietoja haluat, jos teet sen. Vihaa koskevat kysymykset voivat siirtyä lautapelipinoon.
Vastaa
Ashardalon , suuri punainen lohikäärme, aloitti taustahahmona ja antagonistina 8-moduulisen seikkailusarjan Dungeons & Dragons 3e viimeisessä luvussa vuosina 2000-2002. Ensimmäisen, viimeisen (missä lohikäärme todella esiintyy) ja toisen kirjoitti Bruce Cordell . Tätä hahmoa ei tunnu käsittelevän romaaneja, joten vain 8 moduulin taustatiedot pätevät. Lautapeli asetetaan ilmeisesti seikkailuradan jälkeen.
Cordell on myös Dungeonsin & Dragons 2e -seikkailun Firestorm Peakin portit , jota pidetään erittäin suurena . Moduulin pitäisi antaa sinulle erittäin hyvä kuva Firestorm Peakista. Siinä seikkailussa ei kuitenkaan mainita Ashardalonia.
Yksi kysymyksessäsi olevista linkeistäsi sisälsi tämän historian / selityksen, joka on otettu osoitteesta The Draconomicon :
Kuolevaisen haavan kärsimisen jälkeen Ashardalon yritti pidentää elämäänsä sitomalla Ammet-nimisen paalin rintaansa. toimimaan toisena sydämenä. Hänen loukkaantumisensa olivat kuitenkin liian suuret, jotta Balorin voima pitää Ashardalonin hengissä. Sitten hän muutti Astraalitason alueelle, joka tunnetaan nimellä Syntymättömien sielujen linnake ja perusti siellä pesänsä. Hänet pidettiin hengissä ajattoman luonnon ansiosta astraalitason ja epätavallisen energian virtauksen, joka läpäisi linnakkeen.
Tämä WordPress-sivusto, Tutkijat ja käärmeet sisältää kattavan yhteenvedon moduulien taustatiedoista ja yksityiskohdista, mikä tuo kyseisen lyhyen yhteenvedon kontekstiin.Tässä on aluksi ehdotettu aikajana:
Ashardalon tuhoaa maailman
Hänen kulttinsa palvoo häntä jumalana
Gulthias [kulttijäsen] tekee Nightfang Spirestä temppelinsä.
Tonttuinen lohikäärmekulttuuri rakentaa Auringottoman linnoituksen
Ashardalon tuhoaa druidit
Dydd the Wise [druidien johtaja] luo uusia ihmisiä
Dydd leikkaa Ashardalonin sydämen rintakehästä
Ashardalon pakenee kuiluun
Gulthias tuo sydämen Nightfang Spireen
Auringoton Citadel tuhoutuu
Gulthiasista tulee vampyyri
Gulthias matkustaa Auringottomaan linnaan
Gulthias on sidottu maahan Twilight Grove
Belak Outcast löytää linnoituksen
Belak auttaa Gulthias-puuta luomaan Twig Blights ja houkuttelee seikkailijoita Groveen
Seikkailujuhlat julkaisu Gulthias tuhoamalla puun.
Gulthias palaa Nightfang Spireen. Vuosisatoja kuluu.
Seikkailijat tappavat Gulthiat.
Jossain vaiheessa Ashardalon infusoi Ammetin [balorin] rintaansa.
Ashardalon käyttää Desayeuksen toteemia päästäessään linnakkeeseen
Demogorgon haluaa poimia paalin Ashardalonista.
Demogorgon lähettää katazarin etsimään Dyddin esi-isää.
Katazari käyttää Dysonia avaamaan demonisen portaalin
Dyson on voitettu
Sielutauti ilmenee
Sielutauti vaivaa jumalia
Dyddin esi-isä menee positiiviselle tasolle ja tappaa Ashardalonin ja baleriin.
Ashardalonista tulee jäännös
Se sisältää myös tämän lainan Dragon # 365:
Harvat voivat jättää huomiotta mahtavan punaisen lohikäärmeen Ashardalonin perinnön. Muinainen, jopa lohikäärmeen mittapuiden mukaan, hän oli pahan voima maailmassa – hänen kiihkeytensä ja ahneutensa kukaan hänen sukulaisistaan ei voinut ylittää. Silloinkin kun suuri druidi Dydd pudotti pedon ja päätti kauhunsa hallituskauden, Ashardalon nousi jälleen haudansa tuhkasta, vahvistettuna pahuudellaan ja kauhistuneilla kauheuksillaan tehdyillä kaatuneilla sopimuksilla. Vaikka voimme olla rauhassa tietäen, että tämän pedon uhkaa ei enää ole (tai toivomme niin), Ashardalon on edelleen ihmeiden ja spekulaatioiden aihe.
Dungeonsin oletusasetus & Dragons 3e on Greyhawk , joten alkuperäiset moduulit on asetettu siellä. He yleensä jättivät asettamisen melko epämääräiseksi, joten se voi tapahtua missä tahansa. Kaksi ensimmäistä moduulia on äskettäin (2017) painettu uudelleen ja asetettu Forgotten Realms -tilaan.
Jos etsit maalausneuvoja , tässä BoardGameGeek-luettelossa on kaikki hirviöt ja se sisältää esimerkkejä D & D -miniatyyrit-rivistä edustamaan niitä – ie maalattu esimerkki. Samoin jokaisen merkinnän sopivassa Dungeons & Dragons Monster Manual -oppaassa tai vain jokaisen hirviön etsiminen verkossa pitäisi antaa sinulle ideoita.
Kommentit
- Mahtavaa! Tämä on todella hyödyllistä! Kiitos!