Olen nähnyt useita YouTube-videoita sekä lukenut muutaman viestin Astral Dragonista. Tutkimukseni asiasta näyttää osoittavan olentoa läsnä aikaisemmissa Dungeons and Dragons -versioissa (4e, 3.5e, Pathfinder jne.), mutta ilmeisesti se ei tehnyt leikkausta arvoon 5e, tai ehkä lisätään myöhemmin.
Onko kuka tahansa tietää minkäänlaisista homebrew Astral Dragon -tilastoista, jotka on tuotettu ja julkaistu Internetissä, tai kenties Wizards Unearthed Arcana -blogitekstistä, joka saattaisi kertoa yksityiskohtaisesti tietoa tämän pelottavan olennon tuomisesta 5e-kampanjani?
vastaus
En tiedä virallista kääntymistä kirjoituksen aikana. Jos kuitenkin kirjoitan muunnoksen, aloitan vertaamalla tilastoja kohdasta D & D 3.5, jossa astraalilohikäärme ilmestyi Dragon-lehden numerossa 344. Käytän sitä sitten sovita olemassa oleva 5e-lohikäärme (jota en kopioi tekijänoikeussyistä täällä.)
Astral-lohikäärme on suunnilleen yhtä vahva kuin saman ikäiset messinkilohikäärmeet, ja voimme käyttää siihen 5e-tilastoja kuin perusta, muunnettu seuraavasti:
- Hengitysaseet (Lataa 5-6) .
- Pölynpoisto . Hankaavan pölyn kartio (tavallisen lohikäärmeen hengitysaseena, paitsi että vahinkotyyppi leikkaa).
- Psyykkinen tuuli . 5 jalan leveä pimeä pilvi. Tartunnan saaneiden olentojen on tehtävä säästävä heitto tai psyykkisen tuulen vaikutus heille Dungeon Master -oppaan s. 48 mukaisesti.
- Purevan pureminen. Kriittisen osuman puremahyökkäyksellä lohikäärme saa välittömästi astraalimatkailijan hopeanauhan tappamaan heidät välittömästi.
- Tunnista Extraplanarinen . Astraalilohikäärmeellä on etu havaintotarkastuksissa, jotka on tehty sellaisten olentojen havaitsemiseksi, jotka eivät ole kotoisia astraalitasolta.
- Lair Actions . Astraalilohikäärme tekee pesänsä jossakin astraalitasossa kelluvassa aineosassa, usein kuolleen jumalan massiivisessa kivistetyssä ruumiissa. Aloitelaskennassa 20 lohikäärme aiheuttaa yhden seuraavista vaikutuksista:
- Kaikki painovoima 60 jalan etäisyydellä lohikäärmeestä mitätöidään. Kaikkien olentojen tavalliset kävelynopeudet lasketaan 10 jalkaan, ja ilmassa olevat olennot, joilta puuttuu lentonopeus, yksinkertaisesti kelluvat paikoillaan.
- Astraalituuli puhaltaa kaikki olennot 20 jalan etäisyydellä lohikäärmeestä ja työntää kaikki olennot 20 jalat lohikäärmeen valitsemaan suuntaan.
- Alueelliset vaikutukset Legendaarisen astraalilohikäärmeen pesää sisältävä alue vääntyy lohikäärmeen taikuuden avulla, mikä luo yhden tai useamman seuraavista vaikutuksista:
- Psyykkinen tuuli . Psyykkituuli vaikuttaa olentoihin, jotka lähestyvät kuuden mailin päässä lohikäärmeen pesästä (DMG s. 48).
- Siisti pesä . Jos olento, joka ei ole kotoisin astraalitasolta, tapetaan 1 kilometrin päässä lohikäärmeen pesästä, sen ruumis karkotetaan takaisin kotitasoonsa. On 20% mahdollisuus, että se lähetetään toiselle koneelle. Kulta- tai taikatavarat olentoa kantamassa ei ole karkotettu.
Astral-lohikäärmeet ovat aina neutraalisti linjassa. He pitävät itseään astraalitason vartijoina ja pitävät kaikkia muita kuin alkuperäisiä koneen kävijät ovat yhtä lailla vihollisiaan.
Kommentit
- Joten tämä kaikki näyttää hyvältä ja näyttää hyvältä joukolta muutoksia messinkilohikäärmeelle. , mutta minulla on muutama kysymys: millaiseen suuntaukseen Astral Dragons yleensä pyrkii ja millainen vaurion tyyppi Scouring Dust tekisi?
- Todellinen neutraali ja todennäköisesti leikkaava.