Onko olemassa kustannustehokkaampi tapa saada +4 Str ja Con: han kuin fyysisen voiman vyö?

Joten teen uuden tason 11 hahmon, ja minulla on riittävästi varoja ostaa Fyysisen voiman vyö +4 STR: lle ja CON: lle. Kohdassa 3.5 näiden kohteiden jakaminen voi olla eri maagisten kohteiden paikkaa. Ei niin paljon Pathfinderissä.

Onko olemassa muita kustannustehokkaampia tapoja saada pysyvät +4 bonukset näihin tilastoihin?

Vastaa

Fyysisen voiman vyön pitäisi itsessään olla kustannustehokkaampi

Fyysisen voiman vyön hinta on 40 000 gp – 16 000 gp +4 lisäparannukselle Strengthille, 16 000 gp +4 lisäparannukselle Constitution ja +8000 gp, 50% yhdestä efekteistä, koska molemmat vaikutukset kohdistuvat yhteen tuotteeseen yhden kohteen kolikossa. Vaikka valmiiden tuotteiden ei välttämättä tarvitse olla, tämä on taikaesineiden hinnoitteluohjeiden mukaista. Ja koska virallisesti nämä lisäparannukset löytyvät vain vyöistä, ei ole mitään keinoa välttää tätä +8000 gp: n lisämaksua näiden ohjeiden avulla.

Tämä on virhe. Ei vahingossa, mutta silti aivan väärin. Fyysisen voiman vyö ja muut sen kaltaiset vaihtoehdot ovat ylihinnoiteltuja, ja se tekee GM: lle paremman pelin mahdollistamaan halvemmat vaihtoehdot. Erityisesti perustehosteiden – kuten kykypisteiden lisäparannusten – pitäisi olla vapaasti saatavilla useissa nimikkeissä, ja tältä osin ne tulisi helposti lisätä mihin tahansa muuhun tuotteeseen ilman hintatasoa. fyysisen voimasi vyö pitäisi maksaa vain 32 000 gp, ja jos haluat jonkun muun vyön myös antaa +4 voimalle ja perustavalle, näiden bonusten pitäisi maksaa vain + 32 000 gp muiden hihnan etujen lisäksi. Monista syistä lisämaksu on ehdottomasti sopimaton tässä ja todella useimmissa paikoissa.

Paizo on sanonut, että tämän lisämaksun välttäminen on tarkoituksellista.

Paizo kutsuu nimenomaisesti fyysinen voima esimerkkinä tapauksesta, jossa kohteen lähtörajoitukset ovat tahallisia ja tarkoituksellisia, koska heidän mielestään

merkkejä, jotka haluat parantaa useita fyysisiä […] kykypisteitä, on maksettava ylimääräisiä yhdistelmäkohteita, kuten fyysisen voiman vyö

( Taikaesineiden muuttaminen )

Mutta Paizo on kuitenkin väärässä

Kaikki taistelulajit hahmot vaativat ainakin voimaa tai näppäryyttä perustuslain ohella. Toisaalta kaikki maagiset hahmot vaativat yhden henkisen kyvyn pisteet – sen, mikä liittyy heidän loitsunsa – ja perustuslakiin, ja useimmissa tapauksissa se onkin. Täten oikeinkirjoittaja voi jakaa tarvitsemansa kykypisteiden parannukset kahteen lähtöpaikkaan – henkisten kykyjen pisteet ovat päänauhoissa – kun taas taistelulajien on saatava molemmat yhdestä esineestä ja maksettava siten lisämaksu. Siksi fyysisten hahmojen on maksettava huomattavasti enemmän kuin maagiset hahmot saadakseen lisäbonuksen ensisijaiseen kykypistemääräänsä ja kokoonpanoonsa – mikä jokaisen hahmon on tehtävä –

Tämä on täysin taaksepäin. Se ajaa heikoimpia luokkia , luokat, joissa taikaesineet edustavat heidän ainoaa taikuutta. Tämän seurauksena nämä luokat ovat paljon, paljon enemmän esineistä riippuvaisia kuin maagiset luokat. Lisäksi pelissä oletetaan edelleen nämä taistelulajien hahmojen lisäbonukset . Paizo ei odota, että taistelulahjat valitsevat yhden tai toisen – vaikka he tietävätkin, että sekä vahvuus että perustuslaki ovat liian kriittisiä ohittamatta – he odottavat, että taistelulajeissa on vähemmän muita maagisia esineitä. Mitä heidän on kipeästi seurattava maagisten luokkien kanssa.

Yksi räikeimpiä merkkejä taistelulajien – oikeinkirjoittajien ristiriidasta Pathfinderissä on ”yhden kyvyn riippuvuus” ja ”monikykyinen riippuvuus”. Oikeinkirjoittajat pääsevät melkein epäonnistumatta vain yhdellä kykypisteellä – mitä tahansa heidän loitsunsa ajavatkin. Heillä voi olla toissijaisia etuja toisesta pisteestä, ja tietysti kaikki pitävät perustuslaista, mutta on todella vain yksi asia, jota he tarvitsevat . Taistelulajien hahmot vaativat kuitenkin monia kykypisteitä – he tarvitsevat ehdottomasti perustuslain sen sijaan, että se olisi mukava saada, ja lisäksi he tarvitsevat yleensä myös jonkinlaisen henkisen kyvyn pisteet, tai jonkin verran kätevyyttä vahvalla rakenteella tai jonkin verran voimaa kätevällä rakenteella . Paizon kanta yhdistää tämän ongelman tekemällä ketään, jolla on monikykyinen riippuvuus – mikä on määritelmänsä mukaan räikeä heikkous – maksamaan ylimääräistä enemmän kuin mitä heidän jo tarvitsi kuluttaa.

Toisin kuin Paizo, Wizards of the Coast ajatteli tämä ulos

Sinun ei tarvitse vain ottaa sanaani tähän. Paizon kanta on jyrkässä ristiriidassa Wizards of the Coastin D & D 3: n kanssa.5e – eikä mitään näiden esineiden käytöstä ole muuttunut suhteessa D & D 3.5e. Kohdassa D & D 3.5e kaikki fyysisen kyvyn pisteiden parannukset löytyivät erilaisista lähtöpaikoista heti ytimen ulkopuolella ( jättimäisen voiman vyö , käsineet kätevyydestä ja elinvoiman periaptista ), ja sitten Taikaesineiden kokoelmassa sanotaan

Yksi turhauttavimmista esteistä mielenkiintoisten, epätavallisten taikaesineiden käytölle on, että ne vievät kehon aukot, joita tarvitset kykyä parantavalle esineelle (kuten ogre power -pikaputket ), suojarengas , ¹ tai muu pakollinen kohde. Tämän ongelman ratkaisemiseksi Maaginen tuotekokoelma sisältää viralliset säännöt yhteisten esineefektien lisäämiseksi olemassa oleviin kohteisiin.

Taulukot 6–11: Yhteisten kohteiden tehosteiden lisääminen / parantaminen esittää luettelon yleisistä esineefektit, kykypisteiden lisäbonuksista energiakestävyyteen, ja hinta, jonka mukaan vaikutus lisätään tuotteeseen.

Taulukko 6–11: Yhteisten esineefektien lisääminen / parantaminen

Vaikutus […] ² Hinta
[…] […] […]
Konstituutio, +2 parannus bonus 4000 gp
perustuslaki, +4 lisäbonus 12 000 gp
[…] […] […]
vahvuus, +2 lisäbonus 4000 gp
Vahvuus, +4 lisäbonus 12 000 gp
[…] […] […]

kommentit

  • 11/10 vastaus, kaataa sen puistosta. Mielestäni se on ' todella arvokas asia ihmisille, jotka tulevat tänne kysymyksiin, jättämään paitsi kirjaimellisen vastauksen kirjasta myös ymmärtämään päätöksen seuraukset ja perustelut se.
  • Selkeys: Pathfinder ' -sääntöjen mukaisesti vastaus on, että " Ei, ei ole parempaa tapaa parantaa näitä kahta tilastoa kustannustehokkaasti yhdessä tuotteessa, ", jota seuraa " MUTTA, suosittelen, että talo vastustaa tätä sääntö, ja tässä on erittäin hyvä syy. " Ei siksi, että mielestäni vastaus olisi väärä, vaan että vastaus istuu epäselvässä tilassa.
  • @NFeutz Voitteko selittää, kuinka ”pitäisi”, ”Paizo on sanonut tämän olevan tarkoituksellista”, ”he ovat väärässä”, ”tämä on mitä sinun pitäisi tehdä” voisi mahdollisesti olla jopa etänä epäselvä tältä osin?
  • @NFeutz sanon kirjaimellisesti ”Ei vahingossa, mutta silti väärin”. Näen edelleen nolla mahdollisuutta sekaannukseen olettaen, että vastaus on luettu.

Vastaus

Taika-aineistoon perustuen luominen, et voi saada näitä etuja halvemmalla; jotkut GM: t saattavat sallia poikkeuksen.

Wizards of the Coast käytti lempeää menetelmää esineiden luomisen kanssa, mutta Paizo päätti, että he pitivät parempana jäsenneltyjä Magic-esineitä, kun he ottivat SRD-sisällön Pathfinder-järjestelmään.

Maagisten tuotteiden luonti -säännöt selittävät hinnoittelun:

Uusien kykyjen lisääminen (+4 +4: eesi): 1,5 kertaa pienempi kustannustaso (16 000 + 16 000 + 8 000 = 40 000)

He myös osoittavat ”Suuri 6” raakaa tilastollista bonusta (henkisen kyvyn pääpanta, fyysisen kyvyn vyö, vastarinnan viitta, suojarengas, luonnonpanssarin amuletti ja aseen / panssarin lisäbonukset) ja antaa GM: lle ohjeet tuotteiden sallimiseen sijoittuvat eri tavalla (katso Nykyisten taikaesineiden muuttaminen edellisen linkin alla):

Jotkin nimikkopaikat ovat hyvin yleisiä, ja monet hyödylliset kohteet (saappaat) jakavat ne , vyöt, renkaat ja amuletit Joissakin paikoissa vain muutama esine (kuten vartalo, rinta ja silmät). Jos annat hahmon muuttaa tai muotoilla kohdetta jollekin näistä alikäytetyistä paikoista, hahmo voi ohittaa sisäänrakennetut valinnat suosittujen kohteiden välillä.

ja tarkemmin:

Joitakin standardin maagisia esineitä säännöt on tarkoituksella osoitettu tietyille taikaesineiden kolikkopeleille tasapainotarkoituksia varten, joten sinun on tehtävä kovia valintoja siitä, mitä esineitä pukeutua. Erityisesti taikuusvyöt ja levykkeet, jotka antavat lisäpalkintoja kykypisteille, kuuluvat tähän luokkaan – hahmot, jotka haluavat parantaa useita fyysisiä tai henkisiä kykyjä, on maksettava ylimääräisiä yhdistelmiä, kuten fyysisen voiman vyö tai henkisen kyvyn pääpanta.

Tämä on kaikki ohjausta, ei asetusta kivisäännöt. On syytä avata valintaikkuna GM: n kanssa ja päättää, onko heidän mielestään oikeudenmukaista luopua lisäpaikoista, jotta sinun ei tarvitse maksaa yhdistämiskustannuksia.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *