Onko tehosekoitin todella käyttökelpoinen suunnittelussa?

Liikkuva muotoilu olisi lopullinen tavoite, mutta minun on ensin rakennettava monimutkaisia muotoja, jotka perustuvat geometriaan 3D-mallinnuksena suunnittelua varten.
Onko sekoittimella työpuu, jossa voit järjestää suoritettujen toimien järjestyksen? Kuinka manipuloit perusmuotoja, kuten sylinterin ympärysmitta ja pituus? Pystytkö puristamaan ja pyörimään tai taulukkoa ja peiliä? Ovatko työtasot helposti määriteltäviä ja toisiinsa liittyviä?

Kommentit

  • Voitteko olla hieman tarkempi? Blender voi muuttaa perusgeometrian muotoa ja animoida melkein mitä tahansa, mutta jos ’ haluat tehdä sen tietyllä tavalla, että ’ d olla hyödyllinen. ” Onko tällä SW: llä työpuuta, jossa voit järjestää uudelleen suoritettujen toimintojen järjestyksen? ” on hieno kysymys, mutta kuvaamalla mitä tarvitset on parempi. Esimerkiksi Blenderillä ei ole ’ ei ” -työpuuta, ” mutta ehkä se on tekee mitä tarvitset eri tavalla?
  • Blender käyttää Pythonia tekstikoodauskielenä. Blenderillä on rajoitusjärjestelmä ja fysiikkajärjestelmät. Siinä on lisäohjelmia visuaalisiin ohjelmointityökaluihin. Saatat tarvita opetusohjelmasarjan. Tässä on yksi ……… youtube.com/…
  • Kuulostaa siltä, että ’ etsit parametrimallinnusta historiapuulla. Kokeile ensin tarkistaa openscad.org , saatat löytää sopivamman työkalun tarpeisiisi. Tehosekoitinta voidaan käyttää tekniikan tai teknisten asioiden valmistamiseen, mutta sen pääasialliset käyttötapaukset ovat enemmän viihdetuotteita.
  • tehosekoitinta ei ole ’ t tarkoitettu CAD: lle! Olen ’ m kehittäjä, joka teki päätöksen (ja kyllä, se oli nimenomainen suunnittelupäätös); halusimme tuolloin keskittyä pieniin animaatiostudioihin (tämä oli mielestäni 2009 tai 2010).
  • Jos etsit ilmaisia avoimen lähdekoodin CAD-ohjelmia, on olemassa FreeCAD ja DesignSpark Mechanical. Jos haluat CFD: n, siellä on OpenFOAM.

Vastaa

TL: DR Blender on heikko sovellus varsinaiselle suunnittelutyölle, se ei ole CAD-ohjelmisto. – Kokeile sen sijaan ilmaisia CAD-sovelluksia, kuten FreeCAD , NaroCAD , SolveSpace , DesignSpark Mechanical , OpenFoam CFD: lle ja olen varma, että monet muutkin.

Voin suosittele Blenderiä mallintamaan esineitä, joille tiedät jo niiden suunnittelun ja parametrit ja olet varma, että muoto on enimmäkseen lopullinen (kuten mallintaa olohuoneesi tai murtunut osa ja sinun on tulostettava se 3D: llä). . Blender on sovellus, joka on suunniteltu animaatiostudioille ja viihdeteollisuudelle. Blenderin suunnittelun työnkulku on hidasta ja täynnä kiertotapoja. Tulet hyvin yksinkertaisilla muodoilla, mutta et suunnittelulla hieman monimutkaisempi.

Huono:

  • Työtasoja ei ole
  • Mallinnuksen työnkulku on yleensä tuhoisa
  • Menettelyllisillä jutuilla (muokkauspino, objektisolmut, ..) on suuria rajoituksia
  • Et voi helposti rajoittaa geometrian elementtejä yhdessä (yhdensuuntaiset, tangenttiset jne. Suhteet)
  • NURBS tai parametrinen pinta työkaluja ei käytännössä ole, joten kaikki tehdään monikulmioista. Tämä voi tuoda mukanaan paljon ongelmia, joita et halua käsitellä.
  • Ei helppo vienti teknisiin piirustuksiin

Hyvä:

  • Mukana on modifiointipino, joka tarjoaa toiminnallisuutta, kuten Peili, Array, Revolve, Boolean jne. Pino itsessään on kuin historian puun mallintaminen. Mutta jotkut näistä muokkaajista epäonnistuvat, jos kohtaavat ei-moninkertaisia verkkoja tai käännettyjä monikulmionormaaleja. Se ei ole täysin huijauskestävä.
  • Voit merkitä mittaukset MeasureIt -lisäosalla
  • Blender pystyy varsin hyvin 3D-tilassa tavaroiden tulostaminen 3D-tulostustyökaluryhmä -lisäosan avulla
  • Sverchok addonin (tai Blenderiin tulevien objektisolmujen) avulla voit luoda geometrian menettelyllisesti – se on samanlainen kuin Rhino-heinäsirkka
  • Malliesi visualisointi on huippuluokkaa, voit siirtyä fotorealiin

Vastaa

Kuulostaa siltä, että etsit CAD-tyylistä mo deler, joka osaa tehdä solmu- tai menettelyanimaation.

Lyhyt vastaus on Kyllä, Blender on mitä etsit, mutta saatat tarvita joitain lisäosia.

Pidempi vastaus on: Se riippuu siitä, mitä tarvitset. Esimerkiksi Blenderillä ei ole nimenomaan ”Työpuuta”, mutta sillä on on animaatiosolmut, jotka ovat vähän kuin Unity-piirustuksia.Blenderillä on myös dope-arkki, johon voit tallentaa pieniä animaatioita ja sitten ”järjestää toiminnot” täydellisen animaation luomiseksi. Blenderillä on myös NLE (ei-lineaarinen editori) videoiden muokkaamiseen, kuten Final Cut Pro.

Mitä tulee mallintamiseen, Blender on luonteeltaan verkkomallinnuslaite, mikä tarkoittaa, että elementeillä ei ole ominaisuuksia, kuten pituus ”tai” ympärysmitta ”, jota voidaan muokata suoraan. Mutta on joitain erittäin tehokkaita lisäosia, jotka tekevät siitä hieman enemmän AutoCADin kaltaisen, kuten Measure-It -lisäosa (muistan siltä, että tällaista vankempaa työkalua on, ehkä joku muu muistaa sen ja voi muokata vastaustani.) On myös täydellinen rakennesuunnittelulisäosa nimeltä ArchMesh, joka tekee rakennussuunnittelusta ja sisustuksesta erittäin helppoa.

Kyllä, Blenderillä on työkaluja peilaus, taulukot, sorvi / linkous , käyrän muodonmuutos ja monet muut rikkomattomat lähestymistavat.

Kaikille on lisäosa … ja jos ei, se voidaan tehdä 😉

Tämä sivusto ei kuitenkaan ole loistava pitkissä keskusteluissa. Jatkokeskustelu voi olla hedelmällisempää keskustelussa täällä tai BlenderArtists-foorumeilla.

Kommentit

  • Unity-piirustukset tai epärealistiset piirustukset? AFAIK Unityllä ei ole ’ sellaisia piirustuksia.

Vastaa

En tiedä mitään työpuusta tai toimintojen järjestämisestä, mutta tiedän, että jos pystyt koodaamaan sen, voit lisätä sen Blenderiin. Manuel Bastrioni on automatisoinut ja parametroinut humanoidien tekemisen.

Kyllä, voit tehdä parametrisen mallinnuksen Blenderissä. Ensinnäkin sylinterit ovat ydinosan primitiivinen verkko, ja niillä on r-ominaisuudet (säde eikä ympärysmitta), korkeus ja sivujen määrä. Toiseksi voit ottaa käyttöön lisäosat Blender 3D Architectilla on kurssi omien parametrielementtien rakentamisesta, ja siellä on parametriobjekteja. Bastrionin yllä mainittu työ parametrisoi kaikenlaisia hahmon näkökohtia (muoto, ilme jne.). Löysin tämän viestin etsimällä ilmaista opetusohjelmaa, mutta mainitsemani on vain 30 dollaria juuri nyt.

Koska tällainen liittyy ympärysmittaan ja muihin ominaisuuksiin, Blender antaa sinun asettaa yksikkösi SI: ksi (metrit, cm jne.) ja tarkastella sivujen pituutta, kasvojen pinta-alaa ja jommankumman kulmaa.

Kyllä, voit puristaa reunat, kärjet ja kasvot, ja suulakepuristamisella on useita vaihtoehtoja. Kuten muunnoksilla (skaalaus, kiertäminen, liikkuminen), jotka voidaan tehdä eri suorakaidelaisjärjestelmissä ja eri pisteiden ympärillä. sillä on rikkomattomat modifikaattorit, kuten taulukko ja peili, joiden avulla voit luoda ja muuttaa verkkoasi muuttuvien ominaisuuksien mukaan.

IMHO, Blender on suhteellisen heikko sisäänrakennetun parametrisen mallinnuksen suhteen (sen monikulmamallinnus on kuitenkin erittäin tehokas.) Minusta on kuitenkin mielestäni helpompaa kirjoittaa tarkka matemaattinen prosessi kuin tee se käsin tai jonkun muun työkalujen avulla. Tärkein kokemukseni tästä on ollut materiaaleista, mutta jos haluan, että elementtien välinen suhde seuraa tiettyä yhtälöä, minun on vain helpompi kirjoittaa se ulos. Blenderin yhteisö on melko vahva komentosarjojen suhteen, joten siellä on paljon opastuksia komentosarjojen koodaamisen aloittamiseen.

Lisäksi kaikki sen numeeriset syötteet ottavat matemaattisia yhtälöitä. Oletetaan esimerkiksi, että haluat määrittää sylinterin kehän eikä säteen perusteella. Voit laita 10 / (2 * pi) itse asiassa r-kenttään. Voit asettaa sen yksiköt ja suhteen yksikköihin.

Kyllä, työtasot luodaan helposti. En ole varma, mitä tarkoitat toisiinsa. Jos tarkoitat, voitko luoda työtasoja, joilla on toiset vanhempina (globaali> työtaso 1> työtaso 2> … työtaso n), niin ei. Mutta voit luoda niin monta kuin haluat ja vaihtaa niiden välillä helposti.

Se ei todellakaan ole CAD-työkalu. Mutta se on eräänlainen ”mitä haluat tehdä siitä” -työkalun. Joten suuri osa sen kasvusta on tapahtunut lisäosien kautta, jotka olivat niin hyödyllisiä yksilöt päättivät antaa Blenderille uusia ominaisuuksia, joten se vahvistui kyseisillä alueilla.

Jos sinulla ei ole mitään 3D-tarpeita mekaanisten elementtien suunnittelun lisäksi, todennäköisesti joku muu 3D-työkalu Mutta jos haluat esimerkiksi sanoa, että luot enimmäkseen tarkkoja mekaanisia malleja, lisää toisinaan kankaasi tai joustavia (pehmeän rungon) elementtejä, joskus lisää säännöllisiä monikulmion mallinnettuja elementtejä (esimerkiksi todellisen maailman huonekaluja tai luonnollisia elementtejä), joitain vakavia 3D-maalauksia ja tekstuurileivonnaisia ja esitellä suunnittelusi täysin kiillotetuissa mini-mainoksissa, niin Blender on paljon parempi valinta kuin tarvetta luoda työnkulku, joka on hajautettu useiden eri ohjelmistojen kesken.

Vastaa

Ensimmäinen al Sekoitin, kuten muutkin jo sanotut vastaukset, ei ole CAD-ohjelma. Tällä on hyvät ja huonot puolensa.Kun cad-ohjelmat ovat hyvin tarkkoja ja vaativat jokaisen ulottuvuuden tuntemista, tehosekoitin on enemmän kuin: ”jos se näyttää oikealta, se on oikea”. Blenderillä ei ole rajoituksia. Tämä tarkoittaa, että on paljon helpompaa (ja todella paljon nopeammin) tehdä useimmat asiat tehosekoittimessa, mutta kun olet valmistanut ne, on todella vaikeaa saada se sopimaan haluamiisi mittoihin.

Suunnittelin äskettäin 3D-tulostusta varten jotain, jossa reikä sisälsi akselin, jonka välissä oli oltava oikea määrä tilaa, jotta akseli pyörii ilman, että se olisi liian löysä. . Suunnittelin sen tehosekoittimessa ja vain silmäin sitä.

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Minulla ei ole aavistustakaan mitkä akselin tarkat mitat ovat, mutta se toimii. Se ei ole liian löysä ja pyörii hienosti. Jos kuitenkin haluan tehdä reiän kaksinkertaiseksi, ei ole helppoa tapaa tehdä se, joka muuttaisi myös akselin kokoa saamaan saman täydellisen istuvuuden, kun taas CAD-ohjelmassa on.

Toinen asia, jota on syytä varoa, on se, että tehosekoitin ei toimi muotojen vaan pisteiden kanssa, mikä tarkoittaa, että jos lisäät sylinterin, se ei oikeastaan ole sylinteri, vaan esine, joka koostuu useista kasvoista, jonka on tarkoitus näyttävät sylinteriltä. Tehosekoittimessa olevilla esineillä on periaatteessa rajallinen ”resoluutio”, jonka valitset, kun lisäät objektin, ja mallista riippuen voi olla uskomattoman vaikeaa lisätä ”tarkkuutta”.

Pidän tehosekoittimesta henkilökohtaisesti Suurin osa suunnittelutyöstäni vain siksi, että se on helppoa ja nopeaa, mutta aina kun tarvitsen erittäin tarkkoja mittoja ja sopeutumiskykyä, vaihdan CAD: ään.

Kommentit

  • Verkkosivujen tarkat mitat eivät ole enää ongelma. Ekaj2 teki lisäosan, jolla voit skaalata valitun mesh-osan maailman koordinaateissa ollessasi muokkaustilassa. Tämän pitäisi olla oletuksena Blenderissä … github.com/ekaj2/MeshTools
  • Imho tämä vastaus on hieman harhaanjohtava. CAD: ssä rajoitusjärjestelmä ja kyky muuttaa asioita lennossa ovat välttämättömiä. Ei ole totta, että CAD: ssä sinun on tiedettävä jokainen ulottuvuus, päinvastoin. CAD-suunnittelussa suunnitellaan tavaroita tietämättä mitat ja lopullinen muotoilu yhdistyy suunnittelun rajoitusten perusteella. Blenderissä sinun on tiedettävä jokainen ulottuvuus – silmämunalla määrittelemällä sen (tosin visuaalisesti, mikä on helpompaa kuin kirjoittaa numero paperille ja käyttää sitä sitten). CAD on paljon suunnitteluvaiheessa, jossa tarvitset kaiken menettelytavan.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *