Onko tuhoamisen sfäärin maaginen esine todella heikko?

Olen yksi (epä) onnellisista ihmisistä, jotka saan Pallon Talisman in ja jolla on kunnollinen tavoite löytää / hanki tuhoamisalue milloin tahansa pian. Onko todella, että jos pakotan sen liikkeen viholliselle, se aiheuttaa vain 4d10 vahinkoa? Vaikka tämä onkin totta, vihollisen tarvitsee vain säästää DC 13 Dex -tallennus pelkästään 4d10-voiman käsittelemiseksi? Siinä ei ole insta kill -komponenttia?

Kommentit

  • @Axelord Vältä vastaamista kommenteissa. Emme tue vastauksia kommenteissa , koska kommentit eivät tue ominaisuuksia, kuten asianmukaista äänestystä ja wiki-tyylinen muokkaus, jonka avulla voimme vetää, korjata ja parantaa sisältöä.

Vastaa

Kyllä, ei ole insta kill -komponenttia, ellei palloon koskettava ole halkaisijaltaan alle 2 jalkaa

Annihilaation pallo on halkaisijaltaan 2-jalkainen pallo ja siinä sanotaan:

Kaikki muu [paitsi artefaktit, jotka ovat yleensä immuuneja], joka koskettaa palloa, mutta ei ole kokonaan nielemästään ja hävitettynä, vie 4d10 voimaa.

Mitä tulee pallon siirtämiseen, siinä sanotaan:

Olento, jonka Pallon syöttämän tilan on onnistuttava DC 13 -taitoa säästävällä heitolla tai siihen on koskettava 4d10-vahinkoa.

Siksi a nswer on: kyllä, on olemassa säästävä heitto, jonka avulla olennot voivat paeta suhteellisen pienestä pallosta, ja kaikki, mitä ei ole kokonaan pallossa vain , vahingoittaa 4d10 voimaa. Suurin osa olennoista saa siis tehdä säästöheiton, kun pakotat pallon heidän avaruuteensa. Siinä tapauksessa, että mitä tahansa palloa koskettaa, on tarpeeksi pieni, siinä sanotaan:

Pallo tuhoaa kaikki sen läpi kulkevat aineet ja kaikki sen läpi kulkevat aineet. Artefaktit ovat poikkeus.

Tämä tarkoittaa, että voit tuhota sekä kohteet että olennot.

Pienet olennot

Yleensä jopa pienimmän luokan Tiny -olentojen tila on 2,5 jalkaa * 2,5 jalkaa, vaikka ne eivät yleensä ole niin suuria, se on vain tilaa, jonka he vievät. saattaa saada sinut ajattelemaan, että sinun pitäisi pystyä hävittämään pienet olennot. Mutta se on väärin, kuten tuhoamisen sfääri toteaa (korostus minun):

Olennon, jonka avaruuteen pallo siirtyy , on onnistuttava DC 13 -osaamisella säästää heittoa tai kosketa sitä, aiheuttaen 4d10 voimavaurion.

Tämä tarkoittaa, että kaikki olennot, joita ei ole estetty tekemästä kykyjä säästäviä heittoja, voivat aina yrittää väistää palloa äläkä vahingoita lainkaan. Mahdolliset olosuhteet rajoittavat olentoa niin, että se ei voi tehdä näppäryyttä Heittoja ovat:

  • rajoitettu
  • tainnutettu
  • tajuton
  • Paralysoitu
  • Petrifioitu

Kun rajoitat olentoa, josta se tietenkin kestää 4d10 vaurioita, kunnes se on kuollut eikä tuhota kokonaan. Mutta saatat pystyä keskustelemaan DM: n kanssa tapauksesta, jossa rajoitettu olento on kokonaan upotettu tuhoamisen sfääriin . Se olisi homebrew, mutta on mahdollisuus hallita välitöntä hävittämistä, jos olento on tarpeeksi pieni. Siinä tapauksessa, että voit rajoittaa olentoa, 2 nd -tason loitsu Suurenna / Pienennä saattaa olla mielenkiintoinen myös sinulle. Kohdassa Pienennä se sanotaan:

Kohteen koko puolitetaan kaikissa ulottuvuuksissa ja sen paino pienennetään yhdeksi kahdeksas normaalista. Tämä pienennys pienentää kokoa yhdellä luokalla – esimerkiksi keskisuuresta pieneen.

Tämä voi auttaa sinua tuhoamaan viholliset Annihilaation sfääri , jos olet valmis käyttämään sitä olentoihin. Suosittelen, että keskustelet DM: n kanssa menetelmistä, joilla voit käyttää Annihilaation sfääri niin, että olet samalla sivulla miehitetyn välilyönti ja olennon koko.

RAW: n mukaan insta-tappamiseen tuhoamispallolla ei ole mitään tapaa mihin tahansa olentoon riippumatta siitä, minkä kokoinen ja missä tilassa olento on.

Kommentit

  • Mutta vaikka olennolta evätään dex-tallennus, se vaatii vain 4d10 vahinkoa jokaisella kierroksella, kunnes se putoaa nollaan hv. Sitten pallo tappaa sen.Useimmat matalan HD-tason olennot kuolevat kierroksella 1, mutta kovemman olennon on " jauhettava HP-kilvet " vähän aikaa. Tällainen on 5e-pelin vahingoittamisen abstraktio, ja se on täysin hieno tällä tavalla. Ei enää juustoa.
  • 2. tason loitsu Suurenna / _Vähennä_ voi auttaa. Mutta kyllä, se on todella heikko, tasolta 11 jopa kantrippeilläsi on parempi DPR
  • 4d10-vaurio on tarkoitettu pallon reunan laiduntamiseen. Ensimmäinen lueteltu vaikutus on " pallo tuhoaa kaikki sen läpi kulkevat aineet ja kaikki sen läpi kulkevat aineet. " Tämä ei ole ' t makuteksti. Jos se kulkee suoraan pään läpi, pääsi lakkaa olemasta. Teknisesti puhuen siellä ' ei ole sääntöä, jonka mukaan tarvitset pään selviytyäkseen ja 4d10-vahinko on yksinkertaisesti peli ' tässä tapauksessa (leikkauksen vaikutukset, kuten Vorpal-miekka, nimenomaan sanovat tappavansa sinut), mutta että ' pääsee vakavalle munchkin-alueelle.
  • Yksi jonkin verran julma juusto tämän saavuttamiseksi tarkoittaa polymorfia jotain oravaksi ja yeet sitä palloksi, mutta DM voi haluta päättää, että tämä rikkoo polymorfin ennen kuin olento on täysin nielemä.

vastaus

Annihilaation sfäärin vahvuus tulee enemmän kuin taistelusovelluksesta

Vaikka toinen vastaus on keskusteltiin taistelutehottomuudestaan, on olemassa paljon esteitä, jotka tuhoamisalue trivialisoi, jos pystyt hallitsemaan sitä luotettavasti.

Lukittuja ovia ei lukita, jos tuhotat lukon. Kirottuja esineitä ei enää ole (artefakteja lukuun ottamatta). Tukipalkit ovat romahtaneet turvalliselta etäisyydeltä. Villain pystytti alkemisen pommin? Hyvä asia, että tämä tuhoamispallo sai sen olemaan olemassa. Huone täyttyy vedellä? Siirrä hävittämisalue virtauksen alle. Pysäytä ansat poistamalla niiden mekanismit tältä olemassaolotasolta. Vihollinen asettaisi väijytyksen oven toiselle puolelle? Pistä reikä seinään ja anna jousimiehellesi olla kukoistus osittaisen kannen takaa.

Loppujen lopuksi laitan tämän tuotteen yhteen muutaman muun työkalun kanssa esteiden voittamiseksi. Sovereign Glue on lopullinen liima, Kiinteä sauva on lopullinen kynnyspiste. Ja tuhoamisen sfääri on perimmäinen roskakori. Sillä on vain satunnaisia käyttötarkoituksia.

Joten seuraava kysymys on: miksi vaivautua taistelemaan sen hallitsemiseksi, jos se on heikko taistelussa? Monilla kohtaamisilla on jotain enemmän vaarassa kuin toisen puolen tappaminen. Mikään ei estä rituaalia kutsua demoni aivan kuten tuhoamispallo pentagrammin läpi, ja kultistit todennäköisesti yrittävät pysäyttää sinut. Ehkä sinun tehtäväsi on suojata pyhä (ei esine) pyhäinjäännös, joka on erittäin pahan ihmisen suurin heikkous. Ylempi dps ei aio pysäyttää tuhoamispintaa , mutta kiistää voi.

Joten loppujen lopuksi se on erittäin tehokas työkalu. Mutta vain keskinkertainen ase.

Kommentit

  • +1, mutta keskitason aseella on kaksinkertainen DPR. Tämä on reilusti keskinkertainen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *