Ovatko hämähäkinverkot syttyviä?

Pathfinderissä Web loitsulla on nimenomaisesti sanottava tämä syttyvyydestä:


Verkkohoidon säikeet ovat helposti syttyviä. Syttyvä ase voi irrottaa ne yhtä helposti kuin käsi harjata hämähäkinverkot. Mikä tahansa tuli voi sytyttää verkot ja polttaa yhden 5-jalkaisen neliön yhdellä kierroksella. Kaikki liekehtivien verkkojen olennot ottavat liekeistä 2d4 pistettä tulipaloja.

Web (Ex) -ominaisuus toisaalta käsi ei sano lainkaan mitään tulesta:

Web (Ex) Verkkokykyiset olennot voivat käyttää verkkoja tukemaan itseään ja enintään yhtä ylimääräistä samankokoista olentoa. Lisäksi tällaiset olennot voivat heittää verkon jopa kahdeksan kertaa päivässä. Tämä on samanlainen kuin hyökkäys verkolla, mutta sen enimmäiskantama on 50 jalkaa, etäisyyden lisäys on 10 jalkaa, ja se on tehokas kohteisiin, jotka ovat enintään yhtä kokoluokkaa suurempia kuin web-kehräin. Sotkeutunut olento voi paeta onnistuneella Escape Artist -tarkistuksella tai räjähtää verkon vahvuuden tarkistuksella. Molemmat ovat vakiotoimintoja, joiden tasavirta on 10 + 1/2 olennon HD + olennon Con-muokkaaja. Yrittäjät haltuunsa verkon haltuun ottavat –4 rangaistuksen.

Verkko-kehräilijät voivat luoda tarranauhoja jopa kolminkertaiseen kokoon. He yleensä sijoittavat nämä levyt ryöstämään lentäviä olentoja, mutta voivat myös yrittää ansaita saaliin maahan. Lähestyvien olentojen on onnistuttava DC 20 -tarkastustarkastuksessa havaitsemaan verkko; muuten he kompastuvat siihen ja joutuvat loukkuun ikään kuin onnistuneen verkkohyökkäyksen takia. Yrittäjät paeta tai räjäyttää nauhat saavat +5 bonuksen, jos loukussa olevalla olennolla on jotain kävellä tai tarttua vetämällä sitä. Jokaisessa 5 jalan neliön kokoisessa osassa verkkoa on useita osumapisteitä, jotka ovat yhtä suuret kuin sen luoneen olennan Hit Nopat ja DR 5 / -. Olento voi liikkua oman verkon yli kiipeämisnopeudellaan ja voi määrittää minkä tahansa sen verkkoa koskettavan olennon sijainnin.

Voitko palaa tavallisen hämähäkin läpi jos se on loukussa, Escape Artist / Strength -tarkistuksen sijaan?

Vastaa

Lähettämäsi kuvauksen sanamuoto on melko selkeästi, että vain ansaana käytetty verkko (toinen käyttö) voi vahingoittua hyökkäämällä siihen. Siinä tapauksessa sillä on DR 5 / – ja tulipalo olisi todellakin erinomainen tapa vahingoittaa verkkoa, koska palovauriot ohittavat DR: n.

Ensimmäisessä kerrallaan käytettynä hyökkäyksenä, joka on ”samanlainen kuin verkkohyökkäys”, ei mainita HP: tä tai verkon hyökkäystä, ja siinä on luettelo tavoista päästä ulos verkosta: Escape Esittäjän tai voiman tarkistus.

Ansa jopa määrittelee loukkuun kuulumisen ”ikään kuin onnistuneelle verkkohyökkäykselle”, ja sitten puhutaan poikkeuksista näihin sääntöihin, mukaan lukien verkon HP.

TL; DR: Verkko ansana: voi vahingoittaa tulta. Verkko hyökkäyksenä: ei voi.

Kommentit

  • Täysi paljastus: @TREE on minun GM ja tämä kysymys tuli äskettäisen istuntomme seurauksena. Paloelementti sai " hyökkäyksen " verkkoon jättiläishämähäkiltä ja hänellä oli vaikeuksia päästä ulos …. Mutta vaikka " verkko hyökkäyksenä " ja " verkko ansana " tulkitaan erilaisina asioina, tulta kohdellaan erityisen tehokkaana loitsulla, joka puhdistaa koko 5 jalan neliön vahingoista riippumatta. Osa kysymyksestä on " Ovatko luonnolliset verkot kovempia? "
  • On erittäin mahdollista paeta verkosta , se vie vain täyden kierroksen hyökkäyksen. paizo.com/threads/rzs2jm91?Escaping-from-a-NET . Pascon viralliselta sivustolta aseiden alla: Net " Sotkeutunut olento voi paeta onnistuneella DC 20 Escape Artist -tarkistuksella (koko kierroksen toiminta). Verkossa on 5 osumapistettä, ja se voidaan rikkoa onnistuneella DC 25 -lujuustarkistuksella (myös koko kierroksen toiminta). Verkko on hyödyllinen vain yhden kokoluokan olentoja vastaan. "
  • @Josh Jotkut näistä yksityiskohdista saattavat olla syytä lisätä kysymykseesi, jos haluat nimenomaan vastaajien vastaavan näihin huolenaiheisiin.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *