Luettuani PHB: n luvun 9 (Taistelu) törmäsin seuraavaan tekstiin Mahdollisuushyökkäykset -merkintä:
Hyökkäys keskeyttää provosoivan olennon liike , joka tapahtuu juuri ennen kuin olento lähtee ulottuvillesi. (PHB, s. 195, korostus minun)
Vaikka minusta tuntuu itsestäänselvyydeltä, että olennon sallitaan jatkaa liikkumistaan jälkikäteen, tekstissä ei sanota niin.
Oletan väärin?
vastaus
Olet oikeassa; liikettä voidaan jatkaa mahdollisuuden hyökkäyksen jälkeen.
Liikkeen kuluttaa jalka; kuten jos olennon liikenopeus on 30 jalkaa, niin he voivat käyttää niin paljon nopeutta Jos toiminto keskeyttää mahdollisuuden ck 10 jalan jälkeen, heillä on vielä 20 jalkaa jäljellä kulutettavaksi.
Voit tukea tätä katsomalla seuraavaa riviä PHB: n ”Sentinel” -pelistä:
Kun osut olentoon mahdollisuuksien hyökkäyksellä, olennon nopeudeksi tulee 0 koko käännöksen ajan.
”… nopeudesta tulee 0 koko käännöksen loppupuolella.” on sanamuoto, joka osoittaa, että liike keskeytyy eikä sitä voida jatkaa.
Kommentit
- AoO-hyökkääjän näkökulmasta yrittää pysäyttää joku: Sentinel-esityksen lisäksi kaikki hyökkäykset, jotka kolkuttavat vastustajan taipumusta, auttavat. Vaikka he eivät olekaan yhtä hyviä kuin vastustajan pysäyttäminen, heidän on silti käytettävä liikkumista nousemiseen, eikä heillä välttämättä ole tarpeeksi tekemiseen sitä, mitä alun perin oli tarkoitus tehdä (tai joissakin tapauksissa ei tarpeeksi edes palata takaisin).
- Liikkumista ei jatketa , sitä ei aluksi lopeteta. Sillä on merkitystä muutamassa tapauksessa.