Pappirakenne maksimoimaan lähitaisteluvauriot ja loitsun paranemisen

Teen kääpiöloimiopettajaksi Shelynin, joka käyttää Glaivea. Odotan käyttävän Medium-haarniskaa. Suunnittelen tämän hahmon tason 20 kautta.

Etsin rakenteita varusteita, taitoja (tarvittaessa) ja loitsuja, jotka maksimoivat vahingoni lähitaistelussa ja loitsuilla parantamisessa. sisään.

Jos sillä on merkitystä, liittolaiseni tässä ryhmässä ovat: kelmi, velho, barbaari, munkki ja taistelija (pitkä jousi).

Alkuperäiseen suunnitelmaan sisältyy:

mitkä vivahteet, taidot ja loitsut (tason 20 kautta) ) antaa tämän merkin tehdä korkeimman DPR: n glaivilla ja parantua eniten loitsupaikoillaan?

Kommentit

  • Tervetuloa RPG.SE: hen Käy -kiertueella , jos sinulla jo ei ole ' t ja näet ohjekeskus tai kysy meiltä kommenteista (käytä @ pingistäaksesi jonkun), jos tarvitset lisää ohjausta. Onnea ja onnellista pelaamista!
  • Mikä taso tämä hahmo on? Kuinka määrität " hyvä " eri luokkiin? Jos haluat " hallita käsityötä ", voit ottaa esimerkiksi Smithing Lore käsityön sijaan. Onko tämä vaihtoehto?
  • Voi olla tärkeää tietää, että tämä kysymys voi olla " suljettu ", kunnes lisää lisätietoja. Tarvitsemme erityisiä kriteerejä auttaaksemme sinua (toisin kuin mielipiteiden kokoelma, jonka saisit foorumilla). Tämä on enemmän " pidossa-tila "; Jos lisäät lisätietoja, voimme avata sen takaisin ja yrittää antaa sinulle parhaan vastauksen.
  • Jos haluat mieluummin kerätä joukon mielipiteitä lisäämättä liikaa Yksityiskohtaisesti, foorumi saattaa olla sinulle parempi.
  • En halua ' halua mielipidettä, haluan, että luvut maksimoidaan

Vastaus

Vitals @ L20

Nimi : Droshgar the Kaunis (tai poimi todennäköisesti, todennäköisesti)

Esivanhemmat ja perintö : Kääpiö (mikä tahansa; suositeltava muinaisverinen tai alasin)
Tausta : Joustava; kaikki, mikä sallii voiman tai viisauden (suositeltava Scholar )
Luokka : Warpriest -oppi Cleric 20 ( DC 42)
STR 24 (22) + Kärki); DEX 12; CON 20; INT 12; WIS 22; CHA 18
HP 210; AC 42; linnake + 34m *; Viite + 28e; Tulee + 35m *
* Menestys linnoituksella tai säästää tuloksia kriittisessä menestyksessä

Luokan varoitukset

\ begin {array} {l | l | l} \ text {Level} & \ text {Feat} & \ text {Benefit} \\ \ hline 1 & \ text {Domain Initiate} & \ text {pakollinen} \\ 2 & \ text {Healing Hands} & \ text {~ +1 parantunut kuolemaa kohden} \\ 4 & \ text {Yhteisöllinen parantaminen} & \ text {Heal self = spell level} \\ 6 & \ text {jumalallinen ase} & \ text {tilanteellinen + 1d4 tai 1d6 vahinko} \\ 8 & \ text {Emblazon Armament} & \ text {+1 vahinko} \\ 10 & \ text {Täydennys sodan loppu} & \ text {temp hp for your glaive}} \\ 12 & \ text {Shared Replenishment} & \ text {liittolaiset saavat temp hv sinulle puolestasi käyttämällä glaive} \\ 14 & \ text {Emblazon Energy} & \ text {+ 1d4 energiavaurio} \\ 16 & \ text {Kohdista aseistus} & \ text {+ 1d6 kohdistusvaurio 1 käännökselle} \\ 16 alt & \ text {Channel Smite } & \ text {lisää haittaa ase-hyökkäykseen} \\ 18 & \ text {Extend Armament} & \ text {Kohdistus kestää 1 minuutin} \\ 18 alt & \ text {Echoing Channel} & \ text { voi parantaa tai vahingoittaa 2 vierekkäistä kohdetta lisää} \\ 20 & \ text {Maker of Miracles} & \ text {ylimääräinen 10. taso oikeinkirjoituspaikka *} \\ 20 alt & \ text {Metamagic Channel} & \ text {Kaikuava kanava (tai sankarillinen R ecovery) ei maksa toimintoa} \\ \ end {array}

* Tämä on todennäköisesti Avatar

Huomaa: Vaihtoehto 20 tulee ottaa vain, jos otat vaihtoehdon Alt 18. Muuten ne eivät välttämättä ole linkitettyjä.

Luokan huijaukset (kunnialliset maininnat)

  • Parannettu yhteisöllinen parantaminen (valitse toinen parantamiseksi kyvyllä)
  • Advanced Domain
  • Heroic Recovery (bonukset yhden kohteen parantamiseen)
  • Fast Channel ( vähennä toimet AoE: n parantamiseksi arvoon 2)

Esivanhempien varoitukset (vain asiaankuuluvat)

  • (1) Kosto viha (+ aseen noppavauriot, tilanteellinen) li>

Yleiset / taitovarusteet

Ei ole sellaisia yleisiä tai taitovarusteita, jotka vaikuttavat asevahinkoihisi tai parantumiseen. Voisit erikoistua lääketieteeseen vähentääkseen loitsujen tarvetta taistelujen ja / tai yleisurheilun välillä, jotta voit työntää, laukaista ja aseista riisua paremmin. Haluat todennäköisesti Incredible Initiativen ja Fleetin, koska ne tarjoavat sinulle lisäetuja.


Lähitaistelusi perus- +3 m.s.glaive näyttää tältä:

    • Lähitaistelu nopeus glaive +34 (tappava 3d8, voimakas, ulottuvuus), Vahinko 4d8 + 10 viiltää plus 1d6 hyvä, 1d4 (kylmä tai sähkö) ja 1d4 voima tai 1d6 hyvä, jos olet loitsut tämän kierroksen

toivotut varusteet

  • +3 Major Silmiinpistävä Glaive (nopeus, suurempi syövyttävä, suurempi liekki)
    • Nopeuden ansiosta on paljon helpompaa aktivoida jumalallisen aseen kykysi, koska sinulla on yksi vähemmän toimintoja ”käytetty” hyökkäykseen
  • +3 Major Striking Glaive (tanssi, suurempi syövyttävä, suurempi liekki)
    • Tämä on tietysti valinnainen, mutta ajattelin, että sisällytän sen täydellisyyteen.
  • +3 suurta joustavaa rintakilpiä
  • jättimäisen voiman vyö
  • suuren parantajan käsineet (ei oikeastaan loitsuja, mutta huomionarvoisia)
  • suuret saappaat rajaamisesta (jälleen ei ole suoraan merkityksellistä, mutta hyödyllinen lähitaistelu)

Tällä laitteella hyökkäyksesi näyttäisi tältä.

  • Lähitaistelu nopeuslaskenta +34 (tappava 3d8, voimakas, ulottuvuus, kriittinen 2d10 jatkuva tulipalo, kriittinen 6d6 kilpi / panssarivaurio), Vahinko 4d8 + 10 viiltää plus 1d6 hyvä, 1d6 tulipalo (ohitettu vastus), 1d6 happo (ohitettu vastus), 1d4 (kylmä tai sähkö) ja 1d4 voima tai 1d6 hyvä, jos olet antanut kirjoita tämä kierros
  • Lähitaistelu tanssiva glaive +25 (tappava 3d8, voimakas, ulottuvuus, kriittinen 2d10 jatkuva) tulipalo, kriittinen 6d6 kilpi / panssarivaurio), Vahinko 4d8 + 3 viiltää plus 1d6 hyvä, 1d6 tulipalo (ohitettu vastus), 1d6-happo (huomiotta jätetty vastus)

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *