Puolittaa roistoja ' s epäterveellinen väistely kutakin vahinkotyyppiä erikseen vai yhteensä?

Kelmalla on Uncanny Dodge -luokkaominaisuus, joka sanoo tämän (PHB, pg . 96):

Alkaen 5. tasosta, kun hyökkääjä, jonka näet, osuu hyökkäykseen, voit käyttää reaktiosi puolittamaan hyökkäyksen ”vahingot sinua vastaan.

Kuten tähän kysymykseen annetuissa vastauksissa todettiin , jos hyökkäyksellä on useita vahinkotyyppejä, puolet kaikesta. Ota siis huomioon Spiked Bone Club Grimlockin hyökkäys (MM, s. 175):

Spiked Bone Club . Lähitaisteluase: +5 lyödä, saavuta 5 jalkaa, yksi kohde. Hit: 5 (1d4 + 3) bludgeoning-vahinko plus 2 (1d4) lävistysvahinko.

Grimlock hyökkää tason 5 roistoja vastaan ja osuu, ja DM heittää vahinkoa. Ensimmäisestä d4: stä saadaan 2, mikä antaa yhteensä 5 bludgeoning-vahinkoa, ja toinen d4 antaa 3: n, mikä antaa yhteensä 3 lävistysvahinkoa. Loppusumma on 8 vahinkoa.

Ottaen huomioon, että vahinko pyöristetään alaspäin puolitettaessa , teemmekö:

  • pyöristetään kukin yksittäinen kokonaismäärä alaspäin, mikä tässä esimerkissä on (5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3?
  • pyöristetään alaspäin loppusumma, mikä tässä esimerkki on (5 + 3) / 2 = 8/2 = 4?

Vastaa

Uncanny Dodge puolittaa yksittäiset tyypit

Sanamuodossa ei käytetä viittauksia vaurioihin tai vastustuskykyyn, joten et vähennä vahinkoa, koska vastustuskykyinen sille, pikemminkin koska olet nopea ja ketterä ja pystyt välttämään sen kärsimyksen.

Jeremy Crawford twiitti , joka Grosscolin mainitussa vastauksessa käytetään kieltä, joka pilkkoo vahingot ” yhdeksi suureksi vahinkorullaksi ” mihin tämä ominaisuus vaikuttaa. Kaikki tämä viittaa siihen, että voit puolittaa kokonaissumman ja b Se on kuitenkin tehty:

Resistanssit / haavoittuvuudet lasketaan viimeinen

Vastus ja sitten haavoittuvuus käytetään kaikkien muiden muuttujien jälkeen vahingoittumiseen. – (PHB 197)

Tämä tarkoittaa, että sinun on käytettävä Uncanny Dodge ennen kuin levität kaikki vastustukset tai haavoittuvuudet. Tämä on mahdotonta luopumatta pyöristämisestä kaikissa tapauksissa, joissa on parittomia numeroita. Jotta voit pystyä soveltamaan Uncanny Dodge -tapahtumaa ennen vaikutusta, joka muuttaa yksittäisiä vahinkotyyppejä, sinun on sovellettava sitä myös näihin yksittäisiin tyyppeihin!

Esimerkki:

Jääpaholainen (MM 75) osuu Bobbylle kynsiinsä, aiheuttaen 9 viiltovaurioita ja 11 kylmävahinkoja.

Bobby, tason 10 kelmi, on pukeutunut Talvimaiden saappaisiin (DMG 156), joka vastustaa häntä kylmällä. Hän käyttää myös Uncanny Dodge -kykyään.

Vastus lasketaan viimeisenä, joten meidän on ensin laskettava Uncanny Dodge . Jos puolitamme kokonaisvahvistuksen (20) 10 vahingon kohdalla, mitkä vahingot puolittuvat kylmänkestävyydellä? Jos sen sijaan puolitamme molemmat yksittäin (4 leikkausta, 5 kylmää), meillä on kylmätyyppisten vahinkojen arvo (5) puolittua lopussa käyttämällä vastustusta.

Kommentit

  • Tämä vastaus käsittelee läheisesti liittyvää mutta erilaista ongelmaa – tässä tapauksessa emme ole ’ t käsitellä vastustusta. Linkitetyssä kysymyksessä, vaikka se ’ on epätavallinen esimerkki, myönnetty vastus korvaa kaikki resistanssit, joita olennoilla muuten olisi, koska useita vastarintaa ei pinota.

vastaus

Nopein tapa on puolittaa kokonaisvahinko; siihen mennessä, kun hahmolla on Uncanny Dodge , puoli osumapistettä täällä tai siellä ei saisi olla väliä niin paljon.

Tässä ei kuitenkaan oteta huomioon hahmoja, jotka saattavat olla vastustuskykyinen joillekin tai kaikille vahingoille:

  • liekkikieliset miekat, jotka lyövät Tiefling- tai ei-karhu-raivokkaita barbaareja …
  • piikkiinen luukerho, joka osuu hahmoon DDAL: n kauden 4 tumma lahja, joka kestää vain leviämisvaurioita …
  • jne. jne., jne. …

Johdonmukaisin tapa olisi puolittaa ne yksitellen. Resistanssilla tai ilman resistansseja oleville hahmoille ei aiheudu ongelmia.Loppujen lopuksi siihen mennessä, kun hahmolla on Uncanny Dodge , puoli osumapistettä täällä tai siellä ei saisi olla väliä niin paljon.

Pöydän on päätettävä mikä on oikea tapa. Olen pelannut molemmilla tavoilla tehdyissä peleissä. Suurin osa DMingistäni on verkossa Fantasy Groundsin kautta, joten annoin ohjelmiston tehdä työn. En ole rehellisesti varma, mihin suuntaan se menee, koska puolella osumapisteellä täällä tai siellä ei pitäisi olla väliä niin paljon.

Vastaa

Puolet hyökkäyksen kokonaisvahingoista

tl; dr kaikki vahingot vahvistetaan hyökkäystä kohti. Ota puolet kokonaismäärästä.

Hyökkäysvahingot ovat ”Yksi iso rulla”

JC-twiitti

Kun jokin pelissä (Sneak Attack, Divine Smite, hex jne.) aiheuttaa hyökkäyksen / loitsun / jne. ylimääräisten vahinkojen noppien jakamiseksi nämä nopat lisätään vaurioihin, joita vaikutus on jo kohdannut, jos sellaisia on. Se on yksi iso vahinkorulla, lisävahingot sisältyvät.

Hyökkäyksen vahingon käsitteleminen yhtenä suurena rullana on yhdenmukaista hyökkäyksen puolittamisen kanssa. Tämä on oikea laskelma 5e: lle ja on helpompi käynnistää.

Erillinen laskenta EI OLE YHDEN

Koska pyöristetään alaspäin 5e: ssä, tehdään puolivahinko kahdelle vahingotyypille, jotka ovat osa kokonaisuudesta voi johtaa alle puoleen kokonaisvahingosta. Esimerkki:

Hyökkäys aiheuttaa 7 lävistystä ja 3 tulipaloa. Vahinko yhteensä 10.

  • Puolet yhteensä on 5 vahinkoa.
  • Puolittavien osien summa on 4 vahinkoa (puolet 7 kierroksesta 3: een ja puolet 3 kierroksesta alas 1).

Vastaa

Ainoa järkevä vastaus on, että jokainen vahinkotyyppi puolitetaan erikseen, koska vaihtoehto tarkoittaa, että sinun on kadottava, kuinka paljon vahinkoja kullekin tyypille olet ” teet uudelleen, ja 5. painos ei tue vahinkoja, joilla on useita tyyppejä (pierciniä ei voi tehdä g ja tulipalovaurioita tai vastaavia) tai ei tyyppiä. Sinun on pystyttävä kiinnittämään tyyppi vahingon aiheuttajaan, ja erilaisten vahinkojen sekoittaminen ennen puolittamista peittäisi nämä tiedot.

Toisin sanoen, jos lisäät kaiken ja jaat kokonaissumman 2: lla (saadaksesi esimerkissä 8/2 = 4), olet menettänyt tietosi siitä, minkä tyyppinen vahinko se on (tai kuinka suuri osa vahingoista on kullekin tyypille), ja sitä ei sallita.

Kun surkea väistys on ainoa asia, joka muuttaa vahinkojesi kokonaismäärää, ei välttämättä näytä siltä, että sillä olisi paljon eroja, mutta vastauksen siihen, kuinka vahinko puolitetaan, on edelleen tuettava muita vaikutuksia, jotka riippuvat vahingon tyypistä. Olisi kohtuutonta käyttää yhtä algoritmia, kun ei ole merkityksellisiä vahinkotyyppiin liittyviä vaikutuksia kuin silloin, kun sellaisia on; matematiikan ei pitäisi muuttua vain siksi, että myöhempää vaihetta on olemassa tai sitä ei ole.

Puolittamalla kutakin vahinkoa yhteensä erikseen – ”(5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3” -versio – on selvää, mitä on; sinulla on 2 bludgeoning + 1 lävistystä, ja jos täytyy muuttaa jotakin näistä kokonaismäärästä, se on triviaalia tehdä niin.

Jos sanot vain ”ok, että” puolet kahdeksasta, joten 4 vahinkoa ”, et voi sanoa kuinka paljon että 4 muuttuu tyypin resistansseista tai haavoittuvuuksista sen jälkeen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *