Onko objektilla tai muodolla mahdollista purkaa polkua / käyrää pitkin, jotta saat kiinteän objektin? Esimerkiksi suorakulmion muotoinen käyrä pitkin pitkän taipuvan jalkakäytävän saamiseksi.
Tämä on mielestäni tehosekoittimen vanhemmassa versiossa, mutta en löydä sitä nyt.
Kommentit
- Katso myös Kuinka voin kopioida silmän käyrää pitkin?
- Perinteisempi ekstrude pitkin käyrän lisäosaa löytyy täältä: blenderartists.org/forum/…
- tässä olet < 3 — > Bevelling käyrä
vastaus
Käytä viisteobjektia käyrän ominaisuudet> Geometria -paneelissa.
Voit määrittää minkä tahansa käyrän määrittelemällä toisen käyrän poikkileikkauksen. Varmista, että ne ovat erillisissä objekteissa, koska poikkileikkauskäyrän objektin alkuperä puristetaan pitkin pääkäyrä. Kuten näette, voit laittaa kaikenlaisia itsenäisiä käyriä viisteobjektiin
kommentit
- Hienoa! Kuinka teet nämä neliömäiset muodot?
- onko kysymys vai kommentti? (:
- Kysymys, en ' ole varma, kuinka saada terävät reunat poluilla.
- Jos >
sa kysymys, tee siitä kysymys. blender.stackexchange.com/questions/ask
vastaus
Voit käyttää Taulukko muokkaus yhdistettynä käyrä muokkaimeen :
Yhdistä -vaihtoehto yhdistää päällekkäiset pisteet niin, että tuloksena oleva objekti pysyy yhtenä silmänä.
Huomaa, että kun käytät Sovita käyrä vaihtoehto matriisinmuokkaimessa, saatat joutua käyttämään sc: tä varmistaa, että tämä toimii oikein ( Ctrl A Skaala ).
Kommentit
- Vaikka tämä on erittäin hyödyllistä, ja aion ' todennäköisesti tehdä tämän arvioidakseni tarvitsemani, etsin enemmän jotain, joka toimii kuten 3DS- Max ' -sorvi, mutta rivillä. ESIMERKIKSI. Käyrä, joka toimii toisella käyrällä.
- Modifioijien käytön etuna tämän saavuttamiseksi on, että se ' on rikkomaton menetelmä: voit kytkeä sen päälle ja pois päältä , muuta asetuksia jne. samalla kun alkuperäiset käyrät pysyvät ennallaan.
- Pidän siitä. Mutta se ' on melko outoa ja buginen pisteissä, varsinkin tiukoilla käyrillä