Sytyttääkö “ happo ” Palavat kädet vielä asioita?

Loitsu palavat kädet voivat asettaa tavoitteet tuleen, jos ne voivat palaa. Mietin nyt, mitä tapahtuu, jos velho, jolla on alkuaineinen verilinja, päättää vaihtaa loitsun vauriotyypin sanomaan hapoksi. Asettako loitsu edelleen tavoitteita tuleen? Se tuntuu järjettömältä, mutta en löydä mitään erilaisten energiatyyppien erilaisista vaikutuksista (ainakaan saksalaisessa prd: prd.5footstep.de )

huomautus: tulee esim. Pimeästä Silmästä , jossa alkusäteen kaltaisilla loitsuilla on erilainen vaikutukset valitsemastasi alkutyypistä riippuen, olisi järkevää, että loitsulla on erilaisia vaikutuksia. Siksi kysyn, vaikka RAW-vastaus olisi todennäköisesti ”Se ei sano missään, että se ei enää polta vihollisia tai että palaminen riippuu millään tavalla siitä, että se aiheuttaa tulipaloja, joten se polttaa silti vihollisia ”

Vastaa

Sääntöjen mukaan se tekisi niin, kyllä

Velhon alkuaineinen verilinja ei kirjaimellisesti tee muuta kuin vaihtaa loitsun vahingot; kaikki muut vaikutukset pysyvät ennallaan. Itse asiassa happo palavat kädet laukaisee edelleen liekkisuihkun ja sytyttää edelleen asiat tuleen – ts Se on vain, että tuli ja liekki aiheuttavat nyt happovaurioita palovaurioiden sijaan. Tämä voidaan tietysti perustella helposti: ”hei, se on taikuutta.”

Tietenkin hapon vaikutuksen näkymistä kuvataan usein palavana sellaisena tunteena, tämä ei ole paljon venytys – toiminta ”tulen sammuttamiseksi” voi olla ”pyyhkimällä happo pois” ja ”upottamalla” se voi ”laimentaa” sitä. Useimmissa tapauksissa ”tulessa oleminen” vastaa täysin ”vahingon ottamista ajan mittaan, jotta voit lopettaa toiminnan”. Mutta jos ajattelet loitsua, joka sammuttaa maagisesti tulipaloja – mikä toimisi – se selittyy hieman vaikeammaksi.

Sen ei tarvitse olla näin, kurssi. DM: llä on varmasti tarkoitus muuttaa jotain tällaista, ja tällä tavalla on varmasti tilaa lisätä vaihtelua. Ongelmana on, että peli ei määrittele ilmeisiä korvikkeita käytettäväksi; tulipalon aiheuttamat vahingot sytyttävät asiat tuleen, mutta on vähemmän selvää, mitä muiden tulisi tehdä, jos haluat niiden kaikkien olevan erillisiä. Jopa erillisten vahinkojen ylittyminen ajallisesti on hankalaa – jotkut loitsut sammuttavat tulipaloja, mutta ei ole loitsuja, jotka lopettaisivat nämä uudet vahinkojen aiheuttamat ylivaikutukset.

Mikä on tietysti, miksi säännöt eivät tee tätä: ainutlaatuisen tilavaikutuksen saaminen jokaiseen energiavahinkotyyppiin edellyttää, että muu peli reagoi tähän tosiasiaan. Pathfinder ei, ja sen lisääminen nyt olisi hyvin vaikeaa. taikaa, joo, ”kuin kirjoittaa jokaiselle elementille tarkat versiot ja varmistaa, että ne kaikki ovat kohtuullisen kilpailukykyisiä toistensa kanssa ja että muu tuotesarja otetaan huomioon ja niin edelleen.

  1. Muista, että vaikka alkeisveri kirjoitettiin, suuri osa Pathfinderistä oli jo kirjoitettu – ydinsäännöt eivät muuttuneet niin paljon vuodesta 3,5 ja 3.5 käytettiin juuri sellaisenaan. Tällainen muutos olisi edellyttänyt merkittävien 3,5: n osien uudelleen kirjoittamista, jotka he päättivät jättää yksin, ja näin ollen jopa ”alussa” olisi ollut erittäin vaikeaa.

Kommentit

  • Kutsukaa sitä vain vedettömän perkloorihapposumutteeksi. (eli ” Nauti siitä, että sinut sytytetään tuleen siten, että sinulla on happoa kaikkialla. ”)

vastaus

lyhyt vastaus: ei, se vahingoittaa syövyttävää.

pidempi vastaus: taika voi olla järjetöntä tai se voi olla tieteellinen. Kuinka määrität DM: nä Polttavat kädet, tuleeko todellinen fyysinen tuli käsistä, vai värillistä valoa, joka näyttää tulelta? Tunnistatko ”palovauriot” todellisen tulipalon tai ”maagisen vahingon, joka on sovitettu alkuosan tulitason mystiseen taajuuteen”?

Joten sinulla on kaksi vaihtoehtoa täällä (oikeammin, mutta aloitetaan ” pieni), yksi BH tekee TULIPALON ja kun muutat sitä, et enää tee FIRE teet todellisen reaaliaikaisen acid . Tämä roiskuu, pääsee asioihin ja aiheuttaa syövyttäviä, liukenevia syövyttäviä vaurioita.

Jos BH kuitenkin aiheuttaa taikuusvaloa ja tulella viritettyjä mystisiä energiavaurioita, niin sinä käsittelet maata vahinko ja kestävä vahinkovaikutuksesi on happo, mutta vahingoittaa jatkuvasti maa joka kierros. ..Henkilökohtaisesti pidän parempana tieteellisistä järjestelmistä, mutta näen myös hauskaa taikuisten energiajärjestelmien kanssa. Kun sinä tai DM-käyttäjäsi vastaavat kysymykseen taikuudesta heidän pelimaailmassaan, erityisestä tavasta aiheuttaa todellisia, tieteellisiä vaikutuksia tai olla ”maaginen energia viritetty tiettyihin” tyyppeihin ”, vastaus on paljon selvempi. Minulla on tapana löytää tämä on DM: n tehtävä pelimaailman tai käyttämäsi maailman kirjallisuuden kannalta.

Vastaa

PRD: ssä ilmoitetaan selvästi velho :

Aina kun loit energiavahinkoja, voit muuttaa vahingon tyypin vastaamaan verilinjan tyyppiä. Tämä muuttaa myös loitsun tyypin vastaamaan verilinjan tyyppiä.

Burning Hands ei enää aio sytyttää jotain tuleen, koska se ruiskuttaa happoa – ei ole enää mitään palon osaa – se on vaihdettu happosuihkeeksi.

Vaikka PRD ei ”t tule sanomaan se – ei myöskään ole pelin hengessä, jos palavat kädet suihkuttavat liekehtivää a cid- ja EI aiheuta palovaurioita, vaikka se olisi jotenkin vähentynyt toissijaiseksi vaikutukseksi. Lauseke ” Velhon alkuaineinen verilinja ei kirjaimellisesti tee muuta kuin vaihtaa loitsun vahingot; kaikki muut vaikutukset pysyvät samana. ” on RAW ristiriidassa sekä kirjaimellisesti että kuvaannollisesti:

elementit asuvat sinussa, ja joskus tuskin pystyt hallitsemaan sen raivoa. Tämä vaikutus johtuu perheen historian alkeellisesta ulkopuolisesta henkilöstä tai tilanteesta, jolloin sinä tai sukulaisenne olette alttiina voimakkaalle alkuaineelle.

Alkuperäinen velho on se, että alkuaineet ovat osa olemustasi, joten ajatus maapallosta (energiatyyppinen happo), joka myös ampuu tulta (erilainen elementtityyppi), ei ole järkeä. Se on myös selvää, että sekaannusta siitä, mitä Descriptor-merkintä on: Tässä on PRD: n määritelmä:

[Descriptor]

Näkyy samalla rivillä kuin koulu ja ala-aste, tarvittaessa, on kuvaaja, joka luokittelee loitsun jollakin tavalla. Joillakin loitsuilla on useampi kuin yksi kuvaaja.

Kuvaajat ovat happo, ilma, kaoottinen, kylmä, pimeys, kuolema, maa, sähkö, paha, pelko, tuli, voima, hyvä, kielestä riippuvainen, laillinen, kevyt, mieleen vaikuttava, ääni ja vesi.

Useimmat o f näillä kuvailijoilla ei itsessään ole pelivaikutuksia, mutta ne hallitsevat sitä, miten loitsu on vuorovaikutuksessa muiden loitsujen kanssa, erityisillä kyvyillä, epätavallisilla olennoilla, kohdistuksella ja niin edelleen. id = ”ae357cd406”>

Kielestä riippuva loitsu käyttää ymmärrettävää kieltä viestinnän välineenä. Jos kohde ei ymmärrä tai ei kuule, mitä kielestä riippuvan loitsun valintaruutu sanoo, loitsu epäonnistuu.

Mielenvaikutus toimii vain olentoja vastaan, joiden älykkyyspisteet ovat vähintään 1. p>

Korostus minun –

Tarkastellaan muita tärkeitä yksityiskohtia – Kuvaus:

Kuvaus

Kuvaus on loitsun liha, ja tähän kirjoittamasi tiedot ovat kaikkien tärkeimpiä tietoja …. Ihmiset, jotka lukevat loitsukuvasi, eivät välttämättä tiedä aikomustasi. , ja maukkaan kielen käyttäminen voi huijata lukijoita ajattelemaan loitsua > pitäisi olla lisävaikutuksia, joita ei ole nimenomaisesti kuvattu kuvauksessa.

Molemmat mallista Loitsujen suunnittelu . Kuvaajan kohta ei ole jokin merkityksetön tarkistus vs vahinkotyyppinen vastusmerkintä, vaan itse asiassa miten oikeinkirjoitus on vuorovaikutuksessa sekä muiden loitsujen että ympäristön kanssa. Se ” kuvaa ” käytetyn voiman / energiatyypin tyypin.

Katsotaanpa elementin kuvausta verilinja, jossa käsien palaminen on ERITTÄIN kutsuttu

Nämä loitsut aiheuttavat aina tietyn tyyppisen vahingon, jonka elementtisi määrää. Lisäksi näiden loitsujen alatyyppi muuttuu vastaamaan elementtisi energiatyyppiä.

Mutta uh-oh vaikka Burning Hands on nimenomaan muutti loitsuja, se käyttää sanaa alatyyppi kuvaajan sijasta – ja koska loitsulla ei ole alatyyppiä, sitä ei selvästikään ole tarkoitus soveltaa ….

TAI

alatyypin on tarkoitus päätellä, että sekä kuvaimen että mahdollisesti kuvauksen pitäisi muuttua – kun valija valitsee toissijaisen energian tyyppi.Huomaa, että erityisesti polttavilla käsillä – et saa valinnanvaraa, ellet ole paloelementti, et saa tulta energiatyyppinä. Täältä puuttuu jotain muuta. Siinä ei sanota ” descriptor ” se sanoo ” energiatyyppi ” – jotain muuta a loitsulla ei ole. Joten taas joko päätät, että ydinsääntö on yksinkertaisesti väärä, tai päätät, että ne todennäköisesti merkitsivät jotain laajempaa kuin pelkkä kuvaaja, koska se sopii hahmon oletettavasti olemukseen (alkuaineinen).

Tarkastellaan palavien käsien kuvausta:

Kartio, joka sytyttää liekkiä sormenpäistäsi. Kaikki alueen olennot liekeistä kestää 1d4 pistettä tulipaloja vaunupintaa kohti (enintään 5d4). Syttyvät materiaalit palavat, jos liekit koskettavat niitä. Hahmo voi sammuttaa palavat esineet täydellisenä toimintana.

Joten jos emme muuta kuvausta (jonka pitäisi sitten korvata luokan kuvaus), saat suihkuttamaan tulta, joka sattuu aiheuttamaan happovaurioita (vaikka luokka nimenomaisesti kutsuu sitä – sinun on jätettävä se huomioimatta) ja se myös tarkoittaa, että vaikka sinulla on happovaurioita, saat NO happovaikutuksen ruiskuttamalla happoa ” fire ”. se ei ole IMHO: n sääntöjen tarkoitus tai minkäänlainen kohtuullinen tulkinta. Lisäksi kuvauksessa oletetaan, että palo luodaan. Koska se on 20 parittomana vuotta vanha, se ei ole kohtuuton oletus, mutta PRD käsitteli tätä velhon kuvaus.

Sivusäännöissä ei vaadita aivojen sammuttamista. Pathfinder ja DnD eivät yleensä tarkoita edistynyttä joukkueenjohtajaa, joten joskus joudut ottamaan huomioon vanhempien sääntöjen yhdistämisen uudempiin. Yleensä ne voidaan ratkaista käyttämällä tervettä järkeä ja ohjeissa määriteltyä tarkoitusta ( mikä on yleensä hyvin selkeää)

Kommentit

  • Että ’ on tarpeeksi poistettuja kommentteja. Jos joku on erimielinen mielipide, ilmaise se ystävällisesti äänillä tai kirjoittamalla mielestäsi parempi vastaus sen sijaan, että jätät vielä yhden kommentin tähän. Kiitos!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *