Tarkka laukaus tai nopea laukaus: Mikä on tärkeämpi etäisyysrakenteelle?

Me kaikki tiedämme, että sekä Tarkka kuva että Nopea kuva ovat tärkeitä alueellisille koontiversioille, mutta jos joudut ottamaan vain yhden, mikä on mekaanisesti elintärkeämpi rakennukselle?

Kommentit

  • Kampanjan teema voi vaikuttaa kaikin tavoin. Onko odotettavissa, että suurin osa taisteluista tapahtuu 1980 ’ n videopelityylisissä tiukoissa ja mutkaisissa labyrinteissä vihollisjoukkojen kanssa, jotka kiirehtivät tietokoneita tai että suurin osa taisteluista tapahtuu laajalla avoimella taistelukentällä, jossa on runsaasti aikaa käynnistää hyökkäyksiä lähestyville vihollisille ennen kuin he osallistuvat puolueen lähitaisteluun?
  • Ei, mutta odotan Suurin osa vihollisista harjoittaa lähitaistelua vähintään 70% ajasta.

Vastaa

[Huomaa, että Seuraavat arvot eivät ole tarkkoja, koska ne eivät sisällä luonnollisia 1-, 20- tai skenaarioita, joissa et voi lyödä tai taatusti lyödä tietyllä BAB: lla. Seuraavien arvojen tulisi kuitenkin olla hyvin lähellä niiden todellisia arvoja ja tämä vivahde todennäköisesti ei muuta johtopäätöstä (joka on joka tapauksessa hieman sumea).]

Oletetaan, että vihollinen on lähitaistelussa ja sinulla on vain yksi hyökkäys normaalisti (+5 BAB tai vähemmän). Sitten tarkka laukaus tulee lyödä 30% todennäköisemmin kuin kukin kosketuskuva. Keskimääräinen vahinko on yhtä suuri kuin tarkan osuman osuma on 60% (60% = 30% + 30%) ja on nopean otoksen suosiota, kun se on suurempi.

Seuraavaksi oletetaan että vihollinen on lähitaistelussa ja sinulla on yleensä kaksi hyökkäystä. Jälleen jokainen tarkka laukaus lyö 30% todennäköisemmin. Keskimääräinen vahinko on sama kuin silloin, kun tarkan laukauksen ensisijainen hyökkäys osumaan on 90% (90% + 65% = 60% + 60% + 35%) ja on nopean otoksen suosiota, kun se on korkeampi.

Kolmen hyökkäyksen kohdalla ne tasoittuvat, kun tarkan iskun ensisijainen hyökkäys osumaan on 110% (100% + 85% + 60% = 80% + 80% + 55% + 30%). Joten siihen mennessä, kun BAB on +11, tarkka laukaus on aina parempi, kun vastustaja on lähitaistelussa.

Joten, kun vastustajat ovat lähitaisteluissa, näyttää siltä, että nopea laukaus on todella parempi vain niille varhaisille tasoille, ennen kuin saat useita hyökkäyksiä. Vaikuttaa epätodennäköiseltä, että ensisijainen hyökkäyssi lyödä tarkalla lyönnillä tulee olemaan koskaan 90%, mutta koska vastustajat eivät aina ole lähitaisteluissa, tarkka laukaus ja nopea laukaus saattavat olla lähellä BAB +6: n tasoa. BAB +10 -tasot.

Kommentit

  • Toisin kuin toisessa viestissä, et ’ näytä odotettavissa oleva vahinko osumasta laskelmissasi. Koska tämä voi vaikuttaa odotettuihin vahinkotuloksiin verrattaessa varoituksia, sinun on sisällytettävä ne.
  • @Wraithguard Odotettu vahinko on yhtä suuri kuin keskimääräinen vahinko kertaa odotettu osumien määrä. Koska tämä on vakiokerroin, se voidaan jättää pois ja jäljellä olevat laskelmat on helpompi sulattaa.

Vastaa

Nopea laukaus maamailin mukaan.

Lisähyökkäykset ovat aina DPS-tehostin enemmän kuin jopa vaatimattomat hyökkäys- ja vahinkobonukset, ja Tarkan laukauksen hyökkäysbonus on tilannekohtainen siinä määrin, että se ei välttämättä tule esiin tietyssä taistelussa, kun taas lisähyökkäys tulee melkein aina, ellet aina liiku.

Tietyllä rakenteella on ilmeisesti poikkeuksia (kuten jotkut partiolaiset rakennukset, jotka vaativat sinun suorittavan liikkeen joka kierroksella), mutta yleensä nopea laukaus on otettava välittömästi ja tarkka laukaus tapauskohtaisesti, ja jälkimmäinen enemmän ennakkotarkoituksiin kuin sen todellinen hyödyllisyys. Tarkka laukaus on parhaimmillaan jousimies feat # 4 tai 5 (Deadly Aim tulee myös ennen sitä).

Matematiikka:

Jos teet niin x vahinkoa ja sinulla on y% mahdollisuus lyödä, odotettu DPS on x * y. Aidanjälkien ja kärkien puuttuminen, alhaisilla tasoilla, käyttäkäämme perustaa ”Minun täytyy heittää 10 lyömään” (sinulla on noin +5 hyökkäysbonus ja näet AC 15: n uhkia) ja ”Teen keskimäärin 5 pistettä vahinkoa” ”. Joten kyseisten esimerkkien numeroiden DPS-perustasosi on 2,5 .

Jos kohdetta ei ole lähitaistelu, sitten tarkka laukaus ei auta sinua. Odotettu DPS nopealla otoksella on 2x (y-.1), joka on esimerkkiluvuille 4 .

Jos kohde on lähitaistelussa, tarkka laukaus pitää DPS: n 2,5. Nopea laukaus muuttuu 2x (y-.3), joka on vain 2 esimerkkinumeroillemme.

Vaikka kohteesi olisivatkin lähitaisteluissa 70% ajasta (kokemukseni mukaan erittäin kyseenalainen oletus), netto-DPS nopealla laukauksella on 2,6 (4 *, 3 + 2 *, 7), silti korkeampi kuin 2,5 alkuperäistä lukumme.

Ja tietysti, kuten yhtälöstä voit nähdä, mitä enemmän et ime – mahdollisuutesi lyödä ja vahinko nousee – sitä enemmän yhtälö tulee sinun eduksi. lyödä on 60% tai enemmän kuin nopea laukaus on aina parempi, vaikka vastustajasi on lähitaistelussa (annan sinun ratkaista yhtälöjärjestelmän itse todistaaksesi sen).

Tarkka laukaus on parempi vain, kun a) kohde on lähitaistelussa ja b) on melko vaikeaa lyödä kyseistä maalia yleensä.

Mutta hyvä jousimies ( puolue, jolla on hyvät taktiikat) valitsee tavallisesti tavoitteensa niin, ettei näin ole … 70%: n arvo nostaa minulle varoitusliput. Suurin osa taisteluista ei ole sooloja, ja 5-vaiheisten joukko-puolueen jäsenten tulisi olla jengissä korkean vaihtovirran ihmisiä kohtaan samalla kun irrotat muista kohteista niin paljon kuin mahdollista. Jos ”enemmistö” vastustajista on ”lähitaistelussa 70% ajasta”, sinun tulisi ampua vähemmistölle, joka ei ole ”t”. Tarkka laukaus voi parhaimmillaan saada sinut normaaliin odotettuun vahinkoon; älä pelaa tuohon peliin, käytä esimerkiksi Rapid Shot -tapahtumia sen kaksinkertaistamiseksi!

Tätä ei voida todistaa matemaattisesti, koska jokainen kampanja ja taistelutaktiikka on erilainen, mutta 17 vuoden 3e-vuodessa pelaat jokaista hahmoa I ”Olemme nähneet, kuka sijoittaa variaatioihin, menee nopeasti mahdollisimman pian. Pathfinderin tappava tavoite on ainoa asia, joka on hiipinyt kilpailijana, mutta sielläkin verrataan +2 vahinkoa -1: ssä osumaan vs 2x vahinkoa -2: lla osumalla, yleensä ei oikein.

Kommentit

  • Huomautus: Fighter ACF Targetteer (Dragon # 310, s. 38) mukana tulee bonusominaisuus, nimeltään Arrow Swarm , jonka edellytyksenä on Rapid Shot ja joka tarjoaa lisää lisäystä: +2 hyökkäystä (-5 AR: lle). Rangaistus on ankara (-25% lyöntiin), mutta +2 hyökkäystä!
  • @MatthieuM Ja vain hyvä järki estää erikoiskyvyn nuoliparven ja nopean laukauksen yhdistämisen kolmelle ylimääräiselle hyökkäykselle täydellisen hyökkäyksen aikana – kaikki hyökkäykset kärsivät huikean -7 rangaistuksen hyökkäysheittojen aikana , tietysti. Jopa tason 1 ihmisen taisteluhävittäjällä voi olla esimerkiksi molemmat , mutta hänellä ’ ll todennäköisesti loppuvat nuolet, ennen kuin hän osuu mihinkään niiden avulla, melkein määrittelemällä spray-and-pray.
  • @HeyICanChan: Todellakin 1. tasolla. Myöhemmin siitä tulee elinkelpoisempi. Se ’ on työkalu, aivan kuten Power Attack. Tiedon omistautuminen voi auttaa suuresti sopivaksi useammassa tilanteessa.
  • Olen kokenut jousiammunnan pelaamisen ilman tarkkaa laukausta, että viholliset ovat lähitaistelussa noin 70% ajasta. … puolueen lähitaistelijoilla on omat huolenaiheensa, eivätkä he ’ aio tehdä kaikkensa irti päästäkseen vain auttaakseen minua tilanteessa, jossa se jättää heidät alttiiksi , ei reunusta jne.
  • Vaikuttaa siltä, että olet aivan oikeassa, kunhan ampujalla ei ole iteratiivisia hyökkäyksiä, mutta kun hän saa toisensa, numerot ovat vähemmän ystävällisiä Rapid Shotille, joten kai 6-sotilas, joka aikoo taistella lähietäisyydessä, mieluummin haluaa tarkan laukauksen nopean laukauksen sijaan.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *