Tehokas suunnittelu itsesäätyvälle kyläläisen kasvattajalle?

Pelaan SMP-palvelimella ja haluaisin aloittaa kyläläisten kaupan. Olen tarkastellut paljon kyläläisten kasvattajille suunnattuja malleja alkoi helposti (ei läheisiä kyliä, joten minun on parannettava zombeja), mutta en ole löytänyt sellaista, joka sammuu, kun kyläläisten kynnysarvo on saavutettu. Jos mahdollista, haluaisin sen olevan täysin automaattinen, mutta minimaalinen vuorovaikutus Pohjimmiltaan tavoitteena on saada ”kyläläisten joukko”, josta voin ammentaa milloin tahansa, varmistaen, että kun käyn läpi monia lyhyessä peräkkäin, minun ei tarvitse odottaa jalostusta. Liiallisen viiveen välttämiseksi tämä ”uima-allas” tulisi pitää koko ajan melko pienenä (20-40).

Kommentit

  • kyläläiset määräytyy " kylän ovien lukumäärän perusteella ". Valitettavasti, koska kyläläisillä on aikaa kasvaa, ' on melkein mahdotonta saada aina uutta tarjontaa.
  • Suurin osa malleista työntää kyläläisiä rajojen ulkopuolelle kylässä, jolloin loputon kutu on mahdollista vain muutamalla ovella. Toivoin tapaa rajoittaa lukumäärää, vaikka minulla onkin melko suuri kyläläisten määrä ja käytän vain vähän ovia (minimoiden siten koko).
  • Voit yrittää mukauttaa yhtä olemassa olevista malleista, joiden ' pois päältä ' -kytkin – kerää kyläläiset rautapainolevyn päälle ja sammuta kasvattaja, kun tietty määrä on saavutettu.
  • Ok, se varmasti toimisi ja olisi hyvin konfiguroitavissa tarpeitani vastaavasti. Sitten ongelmaksi tulee kuinka kasvattaja vaihdetaan. Olen ' nähnyt malleja, jotka kattavat " lohkot ", joten taloja ei ole tunnistettu, mutta olen ' kuullut, että tämä voi aiheuttaa kyläläisten epätoivon, koska he ' eivät ole osa kylää. Toinen vaihtoehto olisiko hän vain viedä ylimääräiset kyläläiset tappokammioon, mutta se voisi vihastaa olemassa olevia kyläläisiä ja estää heitä käymästä kauppaa.
  • En usko kyläläisiä koskaan epätoivoinen – vaikka he eivät olisikaan kylässä. Myös kyläläiset suuttuvat vain, jos annat yhden kuolla 16 korttelin päässä sinusta. Tässä on hyvin yksinkertainen lisääntymissolu: youtube.com/watch?v=YYyuASdoc4A& t = 4m – se voidaan kytkeä pois päältä siirtämällä kaksi ylintä villalohkoa ovien sivuille.

Vastaa

Oma Suunniteltu ratkaisu tähän ongelmaan, kun palaan kyläläisten kauppajärjestelmääni työskentelemään, on saada ydin kasvatusalue, joka lisääntyy loputtomasti.

Sitten on oltava järjestelmä, jonka avulla kyläläiset voivat ”paeta” kerran väestö on suuri.

Kerää sitten ”pakenevat” kyläläiset, ja kun tarpeeksi on paennut, tappaa loput.

Joten kyläläiset lisääntyvät aina, mutta myös aina. tapettiin, jos olet AFK riittävän kauan.

Minulla on vaikeuksia löytää video, joka selittää mitä teen, mutta etsimällä sitä löysin DOCM: n kyläläisen kauppavideon ja Siinä hän selittää kuinka perustaa kauppajärjestelmäsi siten, että et tarvitse loputtomia kyläläisiä, mikä voi olla toimiva vaihtoehto sille, mitä olet haluavat tehdä.

Tätä varten sinun on ”täytettävä” kaikki kyläläisen kaupankäyntipaikat. Haluat, että ”hyvät” kaupat ovat viimeinen paikka täynnä kyläläisiä käyville kolikkopeleille. (paperi -> smaragdeja (kirjastonhoitaja), raakoja kanoja -> smaragdeja (viljelijä), rauta -> smaragdeja (seppä)) on kaikki ”helppo” saada rajoittamattomina määrinä. Sitten, kun nämä kaupat ovat kyläläisen viimeisessä paikassa, voit jatkaa kyläläisen kauppaa näille kaupoille ja saada rajoittamattomia smaragdeja ilman, että sinun tarvitsee luoda rajoittamattomia kyläläisiä.

vastaus

Voit katsoa tämän videon

Kommentit

  • Sitä ' arvostetaan, jos voisit tiivistää videon avainkohdat, koska YouTube-videoiden tiedetään häviävän .

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *