Hahmot tuodaan usein 0 osumapisteeseen arkisten hyökkäysten tai taikuuden avulla (joillakin vaikutuksilla pelkkä kohde pienennetään 0 osumapisteeksi). Seuraavissa kierroksissa hahmon on pelastettava kuolema, ellei se ole vakiintunut. Hahmo voi kuolla massiivisista vahingoista (ylittää osumapistemäärän + nykyiset osumapisteet), joka on kärsinyt yksittäisen vaikutuksen aikana, mutta peleissäni se on harvinaista (tapahtuisi vain huonosti suunnitellussa kohtaamisessa matalan tason puolueen kanssa).
Haavan sulkeutumisen Periapt vakauttaa sinut ”aina, kun kuolet vuorosi alussa”. Kun olet vakiintunut, aloitat kuoleman uudelleen (ja saat kuoleman pelastuksen epäonnistumisen), jos otat vahinkoa, mutta ellet ota vahinkoa, joka on yhtä suuri tai suurempi kuin osumapistesi maksimiarvo, periapti vakauttaa sinut jälleen seuraavan vuorosi alussa, ja kuolema tallentaa nollauksen. Joten näyttää siltä, että ainoa tapa tappaa periapttia käyttävä hahmo on:
- Tee massiivisia vahinkoja.
- Vahinkoa 0 hevosvoiman hahmolle kahdella tai kolmella [1] erillisellä hyökkäyksellä. / vaikutukset yhdellä kierroksella.
- Poista periapti.
Kuten edellä mainitsin, yksi on harvinaista kampanjoissani. 2 ja 3 näyttävät epätodennäköisiltä taistelun aikana, ja se tapahtuisi vain, jos puolue olisi edessään pitkäaikainen vastustaja, joka oli tietoinen periaptiin. ”Sinä taas! Kätyrit, hyökkää Frediin ja älä pysähdy, ennen kuin pulssia ei tule!”
Puolueen jäsenen poistuminen taistelusta tajuttomuuden vuoksi voi olla iso ongelma, mutta tietysti yksi 0 hevosvoiman suurimmat ongelmat ovat se, että se asettaa ajastimen juhliin yrittämään vakauttaa / elvyttää hahmoa ennen kuolemaa. Aluksi ajattelin, että periapti oli siisti taikaesine, nyt se näyttää paljon voimakkaammalta kuin tajusin. Esitänkö sen toiminnan oikein, vai onko säännöissä jotain puuttuvaa?
[1] Kuten alla olevassa kommentissa todettiin, onnistunut hyökkäys viiden jalan sisällä tajutonta hahmoa vastaan tapahtuu automaattisesti kriittinen osuma, aiheuttaen kaksi kuolemantapaus epäonnistumista. Joten kolme kuolemansäästöä yhdellä kierroksella voi tulla kolmesta vahinkolähteestä, jotka eivät täytä näitä ehtoja (vaihteluväli, AoE-loitsut, tavoittavat aseet jne.), Tai yhdestä, joka yhdistyy mistä tahansa lähteestä aiheutuneisiin lisävahinkoihin. / div>
vastaus
kyllä
(Mutta käy ilmi, että se ei ole niin hienoa.)
Sikäli kuin voin kertoa, olet lukenut säännöt oikein: kyllä, haavan sulkeutumisen periapt tekee sinusta melko immuuni verenvuodolle ja kuolemalle hitaasti epäonnistuneista kuolemansäästöistä. Se on sellainen asia.
Vaikka tämä on hyödyllinen ja arvokas kyky, johon kannattaa käyttää rahaa, se ei todellakaan ole kaikki hyödyllinen . se, että se ei todellakaan auta sinua voittamaan taistelua, se vain auttaa sinua kuolemaan. Kun olet pudonnut, jopa periaptiin nähden, tarvitset silti parantavaa taikuutta, jotta se palaa takaisin ylös ja aloittaa hyödyllinen taistelu (tai luonnollinen 20, jonka periapti todella tekee mahdottomaksi, kun et pääse kuolemaan) säästää ollenkaan). Melkein missä tahansa tilanteessa, jossa paranemista on saatavana, ensisijainen tavoite on kaatuneiden ihmisten palauttaminen jaloilleen joka tapauksessa, optimaalisesti ennen vuorojaan, jotta he voivat tehdä jotain pikemminkin kuin jättää väliin. Kyllä, on olemassa poikkeuksia, mutta ne ovat riittävän harvinaisia, joten vaikuttaa kohtuulliselta, että kalliiden (viritysaikojen suhteen, ellei mitään muuta) erikoismaagisten esineiden pitäisi pystyä pelastamaan sinut tällaisessa tilanteessa.
Jos parantavaa taikuutta ei ole käytettävissä – hyvin, periapt on hieman hyödyllisempi. Mutta hirviöt menevät harvoin tuhlaamaan aikaa heiluttaen kaatuneita vihollisia – se on ajanhukkaa, kun on olemassa vaarallisempia uhkia, ja älykkäät viholliset (jotka voisivat käyttää taktiikkaa ja yrittää poistaa vastustajan nopeasti) ymmärtäisivät sen todennäköisesti ilman parantajaa kentällä he ovat jo poistuneet. Joten kyllä, periapti pitää sinut turvassa tällaisessa tilanteessa. Mutta se ei jo ole kovin yleinen tilanne, ja jälleen kerran kaikki se on pitää sinut hengissä, ei anna sinun osallistua. Jos muu puolueesi putoaa, olet kuollut periapti tai ei sitä.
Kommentit
- Hyvä vastaus. Yksi asia, jonka pyydän teitä selventämään, on se, mitä tarkoitat sanomalla, että se on " kallis erikoistuote ". Jos lasket virityksen, se voi olla kallista siinä mielessä, että se vie paikka, jonka haluat mahdollisesti toiselle tuotteelle. Mutta sen harvinaisuus on harvinaista , mikä tarkoittaa, että se ei ole kallista kullan arvossa, esineiden luomisajalla tai oletettavasti DM: n halukkuudessa jakaa ne.
- Rehellisesti, Tarkoitin sitä " hyvin epätarkassa ja mahdollisesti väärässä merkityksessä, se ' on maaginen kaulakoru, se maksaa joukon rahaa – ehkä pieni muutos seikkailijoille, mutta se ' on silti paljon rahaa absoluuttisesti ilmaistuna ". Mutta unohdin virityspaikat!Antakaa ' teeskennellä, että tarkoitin kalliita myös niiden kannalta.
- Vaikutus, jonka olen saanut ' En aio ' suorittaa kampanjani tiukasti tällä tavoin – on se, että 5e aikoo yleensä taianomaisia esineitä olla huomattavasti harvinaisempia, ja erityisesti, että ajatus vain hypätä kauppaan ja ostaa taikaesineen ei ole tarkoitus olla mahdollista. Mutta kyllä, se, että tällä tietyllä esineellä ei ole vaikutusta taistelutasapainoon, tekee DM: stä helpomman niiden jakamisen ilman liikaa huolta.
- Voit lisätä osion, joka osuu, kun ' re down on automaattinen kriittinen, joten siihen tarvitaan vain 2 osumaa, ei 3.
- Kohde suojaa sinua kuolemalta, kunhan puolesi voittaa kentän. Jos he kuolevat tai pakotetaan vetäytymään, sinun on ' parempi toivoa, että sinulla on vihollinen, joka ei ryöstä tai syö heidän tapojaan, ' tai " kuolemattomuuden kaulakoru " on joko menossa vihollisesi ' kaulaan tai tulossa takapuoli: D
Vastaa
Ei , se ei tee sinusta melkein työkyvyttömää.
Kyllä , esität sen oikein.
(Vihaan sitä, kun otsikossa olevalla ja tekstissä olevalla kysymyksellä on vastakkaiset vastaukset!)
Kuten sanot: Periapt of Wound Closure vakauttaa sinut ”aina, kun kuolet vuorosi alussa”. Jos olet kuollut vuorosi alussa, se on vain kaunis koriste.
Kaatuneen vastustajan tappaminen on todella helppoa (PHB s.197):
Vahinko 0 osumapisteessä. Jos otat vahinkoa, kun sinulla on 0 osumaa, kärsi kuolemaa pelastava heittovika. Jos vahinko johtuu kriittisestä osumasta, kärsit sen sijaan kahdesta epäonnistumisesta. Jos vahinko on yhtä suuri tai suurempi kuin osumapisteesi maksimi kärsit välittömästä kuolemasta.
Muista, että 0 hevosvoiman olento on tajuton, tila, johon kuuluu muun muassa (PHB s.290):
- Olento epäonnistuu automaattisesti voimaa ja näppäryyttä säästävissä heiteissä.
- Hyökkäysheitot olentoa vastaan ovat etuja.
- Mikä tahansa hyökkäys, joka osuu olentoon, on kriittinen osuma, jos hyökkääjä on 5 jalan päässä olevuudesta.
Joten uhri on todella helppo vahingoittaa ja jos olet alle 5 metrin päässä, tarvitsee tappamiseen vain 2 osumaa.
Kommentit
- Vaihtoehtoisesti, koska voit ' eivät todellakaan vastusta, he voisivat lopettaa kavereidesi hakemisen, ottaa periaptin pois tajuttomasta ruumiistasi, lyödä sinut kerran ja sitten nauraa.